Inhalt
- 16 Volt - und ich gehe [Primal]
- Theorie eines Toten - Santa Monica [Fahrenheit]
- Kadeshflow - Nirgendwo hingehen [Tomb Raider]
- Massiver Angriff - Teardrop [Assassin’s Creed]
- Nico Vega - Biest von Amerika [Bioshock Infinite]
Als ich als Kind angefangen habe, Videospiele zu spielen, war die Begleitmusik weit entfernt von den Musikpartituren, die wir heute hören. Zu der Zeit war Alex Kidds Anordnung von zyklischen Signaltönen recht unterhaltsam, aber erst als ich meine schmuddeligen kleinen Fäustlinge auf der SNES-Version von bekam Killerinstinkt Habe ich das Potenzial von Musik in Spielen erkannt? Das Spiel kam mit einer CD mit dem Soundtrack, der zu einem meiner wertvollsten Besitztümer wurde. Ich denke, der Grund, warum ich es so schätzte, war, dass es (für mich jedenfalls) das darstellte, was möglich war, als Musik effektiv mit dem Videospielmedium zusammenarbeitete.
Hier versammle ich fünf meiner Lieblingsmusikbeispiele, die mit Videospielen zusammenarbeiten.
Genießen.
16 Volt - und ich gehe [Primal]
Als Game Director entschied sich Chris Sorrell für Musik, neben dem Videospiel zu stehen Ursprünglichschaute er auf seine eigene Musiksammlung. Das Ergebnis? Selbsternannte elektronische Punkband 16Volt, die vorhandene Tracks beisteuert und neue schreibt, um den Soundtrack für Videospiele zu ergänzen.
"And I Go", mein persönlicher Favorit der fraglichen Tracks, ist eines der Kampfthemen, das den Kampfszenen ein zusätzliches Gefühl von roher Kraft verleiht.
Textlich erweist sich das Lied "And I Go" als besonders passend. Die Zeile "Ich bin in den Teufel verliebt und sie ist in mich verliebt" scheint eine relevante Reflexion über Jen, die dämonische Protagonistin, zu sein.
Theorie eines Toten - Santa Monica [Fahrenheit]
Es ist selten, dass der Soundtrack eines Videospiels meine Aufmerksamkeit so sehr auf sich zieht wie das Spiel selbst, aber genau das geschah, als Tyler Connollys Gesang für Lucas Kanes Abenteuer in New York City einsprang. Als ich zum ersten Mal "Santa Monica" hörte, hielt ich die Band für Nickleback. Ich war später daran interessiert herauszufinden, dass es Nickelbacks Chad Kroeger war, der die Band bei seinem Label 604 records unterzeichnete.
Das Spiel selbst scheint in den Schatten der populäreren gefallen zu sein Starkregen und in jüngerer Zeit Jenseits zweier Seelen, Spiele, die auch von Quantic Dream erstellt wurden. Welches ist eine Schande, weil Fahrenheit ist eine wirklich erstaunliche Erfahrung. Also schau dir das Spiel an, schau dir die Band an, danke mir später.
Kadeshflow - Nirgendwo hingehen [Tomb Raider]
Kadeshflows Grabräuber Rap ist in dieser Liste das einzige Musikstück, das nicht offiziell mit dem Spiel in Verbindung gebracht wird. Dies ist jedoch kein Kommentar zur Qualität der Strecke. Die verbale Geschicklichkeit des Rapper ist beeindruckend, er verwebt die Texte, während er gekonnt Verweise auf Eidos, Core und Crystal Dynamics fallen lässt. Kadeshflow erzählt die Geschichte von Lara Croft, bevor sie zur ikonischen Protagonistin der heutigen Videospielkultur wurde, und erzählt von dem „Kampf, der Anstrengung und den Schwierigkeiten“, die das Mädchen in eine Heldin verwandelt haben. "Not Going Anywhere" bietet einen erfrischenden Blick auf die junge Frau, entschuldigt sich nicht für ihre Mängel und Mängel, konzentriert sich jedoch ausschließlich auf "Not Going Anywhere", sondern auf "up", aber auf "up".
Massiver Angriff - Teardrop [Assassin’s Creed]
Überzeugung eines Attentäters= ikonisches Spiel. "Teardrop" = Kultlied. Perfekte Mischung, oder? Während es sich nach einer seltsamen Entscheidung anhören mag, "Teardrops" Melodie als Hintergrund für Gewaltszenen zu verwenden, schafft das Ergebnis eine effektive Gegenüberstellung, die unglaublich gut funktioniert.
Der eindringliche Gesang der Sängerin Elizabeth Fraser spiegelt perfekt Altaïrs anmutige Bewegungen wider, als er eine blutige Spur durch die Templerarmee zeichnet. Der Werbespot macht nicht nur einfach nur eine großartige Werbung, sondern macht auch das, was alle großartigen Werbespots machen. Er zeigt gerade genug, um Sie anzuziehen und Sie dazu zu bringen, mehr zu wollen.
Nico Vega - Biest von Amerika [Bioshock Infinite]
Als ich zum ersten Mal die Werbung für sah BioShock InfiniteIch habe getan, was vermutlich viele andere getan haben. Ich fand ein internetfähiges Gerät so schnell ich konnte und googelte die Texte. Die Werbung selbst zeigt spektakuläre Schnittszenen aus dem Spiel und zeigt Werbebanner, die von der Größe des Spiels zeugen: "Winner of 85 Awards" "A Stunning Creation". Bei einem solch riesigen Spiel müssten gleich große Songs daneben stehen. "Beast of America" ist ein solches Lied. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, sehen Sie sich eine der atemberaubenden Live-Auftritte von "Beast" von Nico Vega an. Sie werden deutlich die Dynamik der Sängerin auf der Bühne sehen, die sie zu einer perfekten Wahl für die stimmliche Präsentation des Meisterwerks von Irrational Games gemacht hat.
Ich könnte ausführlich über dieses Thema sprechen, insbesondere über unabhängige Künstler, die ihre eigenen inoffiziellen Kompositionen kreieren. Kadeshflow ist nur einer von vielen Künstlern, die sich von Videospielen inspirieren lassen.
Einige werde ich vielleicht für einen zukünftigen Beitrag verlassen, bis dahin würde ich alle Spieler ermutigen, sie selbst zu überprüfen.