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Es gibt einen Moment, der mich bei Capcom sofort erschreckt Resident Evil 4. Ich habe das Spiel seit Ewigkeiten nicht mehr gesehen, aber als ich letzte Woche die HD-Edition für PS4 gekauft habe, habe ich mich an diesen Ort erinnert, der mich bis heute verfolgt.
Für diejenigen, die die Prämisse von nicht verstehen Resident Evil 4, ein böser Kult im Besitz des Parasiten Las Plagas entführt die Tochter des US-Präsidenten, und der Agent Leon Kennedy wird zur Rettung geschickt.
Es ist kein Boss - nein, nicht einer der unglaublich beunruhigenden Kämpfe mit Leons grausamem Ende als Misserfolg -, aber diese erschrecken mich auch.Es ist ein Moment der Verwirklichung im Schloss. Leon und Ashley betreten diesen Raum des Schlosses, mit langen schmalen Gängen, die durch flache Wasserbecken getrennt sind. Musik hat nicht begonnen, aber die Stille ist entmutigend und ohrenbetäubend. Der weitläufige Raum hat Regionen, die Sie noch nicht einmal sehen können - als eine Mauer aus bewaffneten Los Illuminados Sie starren dich mit Schlägen, Schilden, blutigem Grinsen und einem Parasiten an, die alle bereit sind, aus ihren Köpfen zu explodieren und dich zu fressen.
"Morir es vivir ..." (Leben heißt sterben ...) - Los Illuminados
Dieser eine Moment erschreckte mich als Kind so sehr - die Tatsache, dass ich nicht zielen konnte, als ich den Controller von meinem älteren Bruder bekam. Meine Hände zitterten und schwitzten, und ich hatte solche Angst, dass ich es nicht bis zum Ende sehen würde, dass ich seit geraumer Zeit Albträume über diesen Kampf hatte.
Zugegeben, ein 8-jähriges Kind hätte dieses Spiel nicht sehen sollen. Aber ich konnte meine Augen nicht losreißen - es war das Intensivste, was ich jemals auf einem Fernseher gesehen hatte. Was Resident Evil 4 erreicht wurde etwas unglaubliches. Es gab Ihnen die vollen Fähigkeiten, sich zu verteidigen und gegen irgendwie noch unüberwindlichere Widrigkeiten zu überleben.
Das Spiel hat sicherlich eine actionreiche Herangehensweise an den Kampf. Es bietet ein umfangreiches Upgrade-System, mit dem Ihre Waffen leistungsfähiger werden, eine Vielzahl von Waffen für jeden Spielstil und die Möglichkeit, Ihre maximale Gesundheit zu verbessern. Das zusammen mit dem Story-Kontext, in dem Leon Kennedy ein selbstbewusster Arsch ist, der alle seine Feinde tritt und überfordert sollte Machen Sie den Spieler selbstsicher - aber das Schöne daran ist, dass es nicht genug ist.
All dies macht mir in modernen Horrorspielen weniger Angst - der Trend dazu Amnesia: The Dark Descent dargelegt ist eine, die ich unglaublich lahm finde. Anstatt Möglichkeiten zur Selbstverteidigung zu bieten, mögen Spiele Outlast, Soma, Slender: Die Ankunft, und Schichten der Angst, Alle entscheiden sich dafür, die Spieler mechanisch zu benachteiligen. Du kontrollierst eine Person, die kein wirkliches Mittel hat, sich zu verteidigen, außer wegzulaufen und sich vor den Feinden zu verstecken.
Das ist jedoch Teil des Appells. In einem Spiel wie Überleben du gewinnst nicht wirklich, du überlebst. Trotzdem sollte ein gutes Horrorspiel Sie nicht immer davonlaufen lassen.Das macht sie nicht zu schlechten Spielen. Aber ohne ein Mittel zur Verteidigung fühle ich mich schwach. Außerdem möchte ich in jeder Situation meinen Ängsten begegnen - ihnen begegnen und diese Widrigkeiten angreifen. Das wahre Grauen kommt von der Erkenntnis, dass Sie nicht vor Ihren Problemen davonlaufen können. Man muss sie durchstehen, sonst gibt es keinen Sieg. Durchgehen Soma Bei meinem zweiten Lauf war die Zeit, die ich mit einem Horrorspiel seit langem nicht mehr so angespannt hatte, weil ich genau wusste, wohin ich rennen und mich auf Schritt und Tritt verstecken musste. Vielleicht ist dies ein Ort für Innovationen in diesem Subgenre des nicht konfrontativen Stealth-Horrors. Eine weniger korridororientierte Ebenengestaltung würde mehr Erkundungstouren ins Unbekannte ermöglichen.
Deshalb ist es Überlebenshorror statt ... Horror? (Ich werde ehrlich sein, Spieler werfen so viel "Überleben" auf den Begriff, dass ich nicht einmal mehr weiß, was er wirklich bedeutet als Resident Evil -- Die Serie, die den Begriff kreiert hat.) Sie lenkt Sie von einigen innovativen Ideen ab, die umgesetzt werden können, während das Besiegen Ihrer Feinde zum Erfolg wird Teil dieses Überlebens.
Es ist der Horror, der die Spieler gegen Dinge anführt, vor denen sie davonlaufen sollten, und das ist keine schlechte Sache. Aber wenn der Spieler nicht irgendwann gezwungen ist, sich diesen Ängsten zu stellen, kann es genauso gut sein, als würde er das Spiel ausschalten.
Ich bin gespannt wie Resident Evil 7: Biohazard geht mit seinem Horror um - die Produzenten haben berichtet, dass es einige Inspirationen von Spielen wie nimmt Amnesia: The Dark Descent aber auch sagen, es wird immer noch Kampf haben. Vielleicht finden sie das Gleichgewicht, nach dem ich suche - ein Spiel, das Sie ständig fliehen lässt, Sie aber auch zwingt, sich am Ende Ihren Ängsten zu stellen. Bis dahin werde ich es für meine Horrorbedürfnisse bei Los Illuminados belassen.
Was ist mit dir? Welche Horrorspiele machen dir Angst? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen und wie immer danke fürs Lesen.