Inhalt
- Die Geschichte
- Das Gameplay
- Sprechen wir über den Kampf.
- Last but not least - Verwandlung in einen Dragoner.
- Anpassung
- Das Team
Ich bin nicht damit einverstanden, Klassiker zu remachen. Oder mit "Neustart" -Spielen, die erst seit ein oder zwei Jahren auf dem Markt sind, nur um vom Namen zu profitieren. Aber ich bin damit einverstanden, etwas zu remachen, das erstaunlich sein könnte, wenn man es richtig macht und die richtige Menge an Mühe darauf verwendet. Es gibt nur wenige Spiele, die diese Mühe wert sind. Die Legende von Dragoner ist ein solches Spiel.
Das Spiel hat gemischte bis gute Kritiken, aber es hat eine ziemlich große Fangemeinde. Ich habe mich verliebt, als ich es zum ersten Mal gespielt habe. Mein Vater und ich haben abwechselnd versucht, durchzukommen. Wir haben Monate gebraucht, um die erste Platte fertigzustellen, und fast ein Jahr, um das Spiel fertigzustellen. Als der Abspann rollte, fühlten wir uns großartig, weil es schwierig und interessant war. Mit dem Hinzufügen eines Echtzeit-Kampfsystems und mehr Anpassungsoptionen, Legende von Dragoner könnte das Potenzial haben, einen unglaublichen Neustart zu sein.
Die Geschichte
Ich habe dieses Spiel vor fast zwei Jahren getestet, als es auf PSN veröffentlicht wurde, und ich habe viel Zeit damit verbracht, es zu spielen. Es wäre ziemlich einfach, die Geschichte auf den heutigen Standard des Erzählens von Videospielen zu bringen. Es war schon vor fast 15 Jahren ziemlich gut.
Sie beginnen damit, dass der Hauptcharakter in seine Heimatstadt zurückkehrt, nachdem er die Kreatur, die seine Eltern ermordet hat, nicht getötet hat. Füge hinzu, dass er von einem Drachen angegriffen wird und seine alten Freunde von einem bösen König erbeutet werden, und du hast den Grundstein für das Spiel gelegt. Sie können eine Reihe von Seiteninhalten hinzufügen, die im Original nicht verfügbar waren, und die Story ändern, um sie noch einzigartiger zu machen.
Das Gameplay
Das Gameplay war meiner Meinung nach für die damalige Zeit nahezu perfekt. Es war im Wesentlichen ein schneller Kampf zuvor Gott des Krieges machte es cool. Ich dachte, es wäre eine einzigartige Möglichkeit, in einer Zeit, in der Rollenspiele die Norm waren, rundenbasierte Kämpfe zu führen. Mit der heute verfügbaren Technologie könnte der Entwickler eine Open-World-Umgebung für Dritte schaffen, die noch mehr Erkundungen der Welt ermöglicht als die PS1 und eine Menge Inhalte in diese Welt einbinden. Sie könnten mehr über die Vergangenheit und die Gegenwart erfahren und gleichzeitig lernen, sich mehr um Ihre Umgebung zu kümmern, wenn Sie mehr in das Ergebnis investieren.
Sprechen wir über den Kampf.
Ich würde gerne ein Echtzeit-Kampfsystem sehen, bei dem es auf das Timing ankommt - gutes Timing verursacht zusätzlichen Schaden. Damit der Spieler einen bestimmten Angriff auswählen kann, der ausgeführt werden soll, werden Eingabeaufforderungen für die Combo angezeigt, damit der Spieler diesen ordnungsgemäß ausführen kann, ohne sich eine Liste mit Angriffen merken zu müssen. Dies würde dem Kampf eine Art Kampfgefühl verleihen, wie es in JRPGs nicht üblich ist. Es könnte einen zusätzlichen Hardcore-Modus geben, in dem die Eingabeaufforderungen nicht für diejenigen Spieler eingegeben werden, die Angriffe auswendig lernen und koordinieren möchten.
Im alten Spiel gab es auch eine Kontermechanik, die in einem Echtzeit-Kampfsystem viel besser implementiert werden konnte. Ich würde mir ein aktiveres System wünschen, bei dem es viel schwerer ist, einen Angriff zu negieren, als nur zum richtigen Zeitpunkt den Kreis zu drücken.
Last but not least - Verwandlung in einen Dragoner.
Dies war eines der besten Gameplay-Elemente im Originalspiel, und es könnte geändert werden, um noch interessanter zu werden. Im Original musste man einen Zähler aufbauen. Wie voll diese Anzeige war, wurde durch die Bewegungssets und die Spezialmagie bestimmt, die Sie in dieser Form einsetzen konnten. Sobald die Balken erschöpft waren, kehrten Sie zu Ihrer ursprünglichen Form zurück. Dies könnte zu großartigen zeitgesteuerten Schlachten führen, bei denen Sie in den Dragoon-Modus wechseln und nur so lange Zeit haben, bis der Dragoon-Modus erschöpft ist oder Sie so viele Bewegungen ausführen können, wie z. B. Feinden Schaden zuzufügen oder Ihre Gruppe zu heilen. Dies könnte dazu führen, dass der Boss Schwierigkeiten hat, den Dragoon-Modus zu nutzen und die normale Form beizubehalten, genau wie das Original, aber mit einem besseren Gefühl der Angst, wenn etwas falsch gemacht wird.
Anpassung
Dies ist das Einzige, was mir beim Original gefehlt hat. Du konntest dich nicht wirklich für einen Dragoner entscheiden. Sie haben einfach Leute kontrolliert, die sich in Dragoner verwandelt haben und die Befugnisse haben, die jedes Mitglied erhalten hat. Sie waren im Grunde genommen elementar. Daran ist nichts auszusetzen, aber ich denke, dass das Hinzufügen der Option zum Anpassen der Kräfte, die Sie im und außerhalb des Dragoon-Modus haben, eine großartige Ergänzung wäre. Es würde dem Spieler helfen, das Gefühl zu haben, mehr Kontrolle über die Welt und die Charaktere zu haben, und auch einen direkten Einfluss darauf zu haben, wie sich die Dinge entwickeln.
Das Team
Ich würde das Sony Computer Entertainment wieder geben. Sie haben bei der ersten Veröffentlichung einen fantastischen Job gemacht. Wenn sie es besser als zuvor schaffen könnten, könnte es zu einem Franchise werden, das es mit Wettbewerbern aufnehmen könnte Final Fantasy.
Welche Spiele verdienen Ihrer Meinung nach einen Neustart? Denkst du Die Legende von Dragoner sollte neu gestartet werden? Wie würde es für dich aussehen?