Wohin gingen alle Flugsimulatoren?

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 9 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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Flugsimulatoren beherrschten PC-Spiele in den 90er und frühen 2000er Jahren mit fantastischen Titeln wie roter Baron die Herzen der Spieler gewinnen. Die sich entwickelnde Technologie ermöglichte es Spielern, Nischenphantasien zu erleben, die von Entwicklern kreiert wurden.


Jetzt, da die Popularität von PC-Spielen dramatisch ansteigt, sollten diese Flugsimulationen einen neuen Erfolg haben. Leider sind sie mit fast vom Markt verschwunden X-Ebene 11 die einzige große Veröffentlichung, die in diesem Jahr erscheinen wird. Obwohl dieses Nischen-Genre nicht mehr so ​​beliebt ist, kann es leicht wieder gut laufen.

Bevor wir uns damit beschäftigen, wie Flugsimulationen ein Wiederauftauchen bewirken können, müssen wir verstehen, warum sie überhaupt nicht beliebt waren. In erster Linie sind Flugsimulationen ein Nischen-Genre, das auf externe Hardware angewiesen ist. Bevor Controller üblicherweise mit PCs verwendet wurden, wurden Joysticks verwendet, um Flugsimulationen richtig zu steuern. Während Sie die meisten Sims mit Maus und Tastatur spielen konnten, waren sie diesen Joysticks deutlich unterlegen. Diese Joysticks funktionierten auch nicht gut mit anderen Spielen und machten sie zu Nischen-Peripheriegeräten. Als PC-Spiele immer beliebter wurden, wurde diese Nischenhardware aufgrund der Verfügbarkeit von Controllern und der Vereinheitlichung zu zusätzlichen, manchmal nicht benötigten Kosten.


Flugsimulationen selbst waren auch Nischentitel.Die meisten Genres werden populär und Flugsimulationen waren keine Ausnahme. Diese Spiele waren auf das Eintauchen ausgerichtet und passen gut in den Kernmarkt PC. Dieser Anstieg endete aufgrund der zunehmenden Beliebtheit von PC-Spielen und einer homogeneren Ausgabe von AAA-Spielen. Der AAA-Markt konzentrierte sich kontinuierlich auf steigende Gewinne, so dass Nischen-Genres ignoriert wurden. Ähnliches geschah bei Rennspielen und jetzt auf den Markt.

Dies führt dazu, wie Flugsimulationen ins Rampenlicht zurückkehren können. Ihre größte Chance auf Wiedersehen besteht in der Indie-Szene. Andere Simulatoren waren erfolgreich, weil sie sich auf diese Nischen konzentrierten und Inhalte erstellten, die für diese Zielgruppen nachhaltig waren. LKW-Simulator würde von einem AAA-Entwickler aufgrund des geringen Publikums niemals entwickelt werden. AAA-Entwickler werden auf diese Nischen nur dann eingehen, wenn eine starke Marktnachfrage besteht.


Es gibt ein Wiederaufleben von Simulationsspielen und nicht die Operations-Simulators, aber von der echten Art. Mit Landwirtschafts Simulator 17 Im ersten Monat mehr als eine Million verkauft und so Schmutz-Rallye, und Projektautos kritische lobpreise zu erreichen und wie hotcakes zu verkaufen, hinken flugsimulatoren hinterher. Wir haben gehabt Nehmen Sie Hubschrauber auf zurück in 2011 und DCS World kurz davor, aber es ist Zeit für einen anderen Microsoft Flight Simulator (aber nicht Flug, oder von Microsoft aufgrund der vorgenannten Bohrung gemacht), um in das Genre zu stürmen. Fans warten und sind gespannt, aber wer wird zuerst den Fans das geben, was sie brauchen?

Flugsimulationen wie jedes andere Genre benötigen einen stabilen Markt, auf den sie sich verlassen können. Mit einem Indie-Entwickler an der Spitze des Flugs werden Sims in der Lage sein, wieder ins Spiel zu kommen, einfach weil der Fokus auf den reinen Profit nicht so hoch ist.

Sind Sie bereit für einen neuen, wirklich innovativen Flugsimulator? Lass es uns in den Kommentaren wissen!