Wo ist die Herausforderung & Quest; - Der Kampf der Videospiele jetzt

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 6 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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Wo ist die Herausforderung & Quest; - Der Kampf der Videospiele jetzt - Spiele
Wo ist die Herausforderung & Quest; - Der Kampf der Videospiele jetzt - Spiele

Videospiele werden immer einfacher. Es ist eine einfache Tatsache, die jeder erkennen kann, der jemand ist. Wenn jemand das leugnet ... nun, dann leugnet er es einfach. Möglicherweise knietief drin.


Wir befinden uns nicht mehr im Goldenen Zeitalter der Videospiele

Das Zeitalter, in dem Unternehmen ein Spiel in die Regale stellen, Sie es hochfahren und Sie selbst raten, was und wie Sie etwas tun sollen, weil das Spiel Ihnen nichts bringen würde irgendein Hinweise: Waren das nicht die guten Tage? Tut mir leid zu sagen, aber das Alter hat lange da vergangen. Jetzt sind wir im Zeitalter von AAA- und Indie-Spielen, von Ego-Shootern und Gelegenheitsspielen, von Unternehmen, die versuchen, in den Markt für mobile Spiele einzusteigen.

Das ist die Art von Mentalität, die jetzt in der Videospiel-Community herrscht: "Wenn es einfach ist, muss es scheiße sein."

Da Videospiele mit jedem Jahr einfacher werden, gibt es in der Community eine häufige Beschwerde: "Wo liegt die Herausforderung?" Was ist der Sinn eines Spiels, wenn es keine wirkliche Herausforderung gibt? Wo ist die Erfahrung des Kämpfens, des Lernens und Verbesserns aus Ihrem eigenen Wissen, von Unternehmen, die genug Vertrauen in Spieler haben, um sie alles tun zu lassen, ohne ihre Hände zu halten?


Aber schauen wir uns das in einem anderen Licht an: Nur weil Videospiele immer einfacher werden, heißt das nicht, dass es eine ganz schlechte Sache ist.

Nicht jeder spielt Spiele, um sich die Ärsche reichen zu lassen.

Es gibt Menschen, die sich mit Frustrationen auseinandersetzen, Schwierigkeiten überwinden und täglich stundenlang Aufgaben erledigen. Das nennt man "Arbeit". Wenn diese Leute nach Hause kommen, möchten sie noch nicht herausgefordert und frustriert werden Ein weiterer Ding. Entspannen Sie sich also bei einem Spiel, bei dem Sie sich entspannen können (und das Sie nicht gleich wieder zurückgeben), ohne ein Verbrechen im Bereich Videospiele zu begehen - das Branding eines scharlachroten Buchstabens. Einige wollen einfach nur ihrem alltäglichen oder bereits schwierigen Leben entfliehen, um Spaß zu haben und sich zu entspannen. Videospiele waren und sind nur zum Spaß gedacht, und wenn dies durch mühsame Herausforderungen verhindert wird, werden es nicht alle lieben.


Wir sind nicht mehr im Goldenen Zeitalter.

Die Menschen beziehen sich immer wieder auf das Goldene Zeitalter - den Beliebtheitsboom der Videospiele von den späten 70ern bis zu den späten 90ern - als die Zeit, in der Videospiele die besten waren. In diesem Zeitraum von 20 Jahren gab es die besten Beispiele dafür, was „echte“ Videospiele sein sollten. Sie waren schwierig, gaben dir keine zweiten Chancen und haben dich sehr zufrieden gestellt, als du ein Level oder das Spiel selbst abgeschlossen hast. Aber mit dem Wandel der Zeit und der Verbesserung der Technologie hat sich die Schwierigkeit geändert. Jetzt tauchen wir in das Zeitalter der Leichtigkeit und Lässigkeit ein.

"Sterben und öfter von vorne anfangen, als Menschen Finger haben" ist eine genaue Beschreibung des "Goldenen Zeitalters".

Was sich die Leute nicht zu erinnern scheinen (oder so beiläufig beschönigen), ist, dass diese Spiele aus einem bestimmten Grund schwierig waren. Die Technologie war damals einfacher und Entwickler hatten nicht immer die Möglichkeit, vollwertige oder einfach nur lange Spiele zu entwickeln. Sie verließen sich auf Schwierigkeiten und Wiederholungen, um die Spieler in der Nähe zu halten und am Fernseher festzuhalten. Entwickler können jetzt dank ihrer eigenen Kreativität vollere, längere Spiele erstellen, ohne dass dies Schwierigkeiten bereitet. Und wie die menschliche Natur aussieht, wenn jemand etwas erschafft und sich anstrengt, wird er wollen, dass die Menschen es sehen alles ihrer harten Arbeit. Es ist nur eine von vielen Möglichkeiten, wie Entwickler versuchen, ihre Spiele einfacher oder zumindest besser zu verwalten.

Dieses bahnbrechende Gefühl der Schwierigkeit zurückzubringen, in dieses sogenannte goldene Zeitalter zurückzukehren, ist nichts, was wir tun müssen. An diesem Punkt wäre es nur schwierig, um der Schwierigkeit und der Nostalgie willen.

Es ist eine einfache Entwicklung.

Die Technologie, die Zeiten und die Wünsche der Menschen haben sich geändert. Während es Leute gibt, die immer noch dieses bahnbrechende Gefühl von Herausforderung und Schwierigkeit wollen, gibt es genauso viele Leute, die ein Spiel für die Geschichte und Erfahrung durchmachen wollen.

Es gibt immer noch ein Publikum für schwierige Spiele wie Dämonische Seelen und Dunkle Seelen, aber Es gibt auch ein Publikum für mehr Casual Games wie Pokémon und Mario.

Diese Erfahrung darf nicht beinhalten, immer und immer wieder zu sterben, bis sie das Level, die Quest, das Rätsel, den Boss, oder Wasauchimmer. Diese Erfahrung hat sich geändert, zusammen mit dem, was Entwickler tun könnten. Geschichten, Charaktere, offene Plattformen, neues und anderes Gameplay usw. usw. haben die Gleichung eingegeben. Schwierigkeit ist das nicht Sohle, einzig, alleinig Dinge, auf die sich Entwickler konzentrieren müssen, die sie aber auch nicht ganz aufgeben können.

Wir leben im zweifellos besten Zeitalter der Technologie (und des sozialen Wandels, der Menschenrechte usw. usw.).Es gibt keinen Grund, an alten, nostalgischen Idealen festzuhalten, wenn wir experimentieren und damit spielen können, was wir können.