Wer ist wirklich der Böse in Destiny & quest;

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Wer ist wirklich der Böse in Destiny & quest; - Spiele
Wer ist wirklich der Böse in Destiny & quest; - Spiele

Inhalt

[Achtung: hier gibt es Spoiler.]


Wir alle haben unsere Unzufriedenheit mit Bungie über seine glanzlose Geschichte zum Ausdruck gebracht. Für diejenigen, die nicht gespielt haben Schicksal Dennoch kann die Geschichte in wenigen Sätzen zusammengefasst werden: Der Feind (a.k.a 'Darkness') ist böse und wir (die 'Guardians') sind gut. Wir töten schlechte Dinge und das Leben geht weiter.

Bevor ich hineinspringe Schicksal Ich erinnere mich, dass ich vor einem Jahr mit ein paar Freunden gesprochen habe, die es einige Wochen lang gespielt hatten. Ich konnte nicht glauben, dass sie mit dem Story-Modus bereits fertig waren und wie sehr sie ihn hassten.

Ich meine, komm schon, wie konnten sie uns mit ihrer Erfolgsbilanz eine so glanzlose Geschichte erzählen ?!

Ein Jahr später bin ich ein Veteran Schicksal Spieler, bei den Überfällen und Tiegeln wegschleifen und nur Spaß damit haben. Die Handlung nervt mich immer noch, aber ich habe sie in den Hintergrund gedrängt.


Bis ich zufällig eine Suche auf dem Mond machte.

Ich näherte mich einem umgefallenen Bodensatz. Ich wusste vorher nicht, dass sie überhaupt in der Lage sind zu sprechen, aber einer von ihnen rief aus: "Es ist die Dunkelheit!" bevor er das Feuer auf mich eröffnet.

Moment mal, was? Ich bin die Dunkelheit?

Die Theorie

Bevor sich jemand meiner Sache annimmt, habe ich bereits im Internet recherchiert und weiß, dass dieses Thema viel diskutiert wurde. In der Tat wurde das Interesse von einem Redditor geweckt, der die gleichen Zeilen hörte, die ich von einem umgestürzten Bodensatz hörte.

Zuvor habe ich mich ehrlich gesagt nicht um Story-Elemente des Spiels gekümmert und die meisten ignoriert. Aber seit ich diese Linie mit meinen eigenen Ohren gehört habe, habe ich ziemlich viel herumgebuddelt und viel mehr Dinge gefunden, die diese Theorie glaubwürdiger machen könnten.


Der Reisende

Beginnen wir mit dem Offensichtlichen. Der 'Reisende', ein großes weißes kugelförmiges Objekt, das über der letzten Stadt schwebt. Die Stadt, die wir als Wächter beschützen sollen. Und im weiteren Sinne müssen wir auch den Reisenden schützen.

Wir tun alles im Namen des Reisenden. Inzwischen haben die Wächter immer wieder unzählige außerirdische Streitkräfte ermordet - alles, um den Reisenden zu beschützen und zu heilen (Der Reisende schläft angeblich jetzt, nachdem er sich für die Rettung der letzten Menschheit während des Ereignisses namens "The" geopfert hat Zusammenbruch'.)

Von dem Moment an, in dem Sie als Wächter aufwachen, haben Sie kaum eine Erklärung Warum Du wurdest von deinem Geist geweckt. Dennoch scheinen Sie auch nicht viele Fragen zu haben. Ihr Guardian scheint bereits geneigt zu sein, den Willen des Reisenden auszuführen und Befehle vom "Sprecher" entgegenzunehmen.

Kurz gesagt, Sie stellen niemals in Frage, warum Sie das tun, was Sie tun, und der Sprecher gibt sich damit zufrieden, dass er es niemals erklären muss. Der gesunde Menschenverstand schreibt vor, dass, wenn etwas von den Toten auferweckt und angewiesen wird, Waffen zu ergreifen und in einem Krieg zu kämpfen, es wahrscheinlich eine Menge Fragen und möglicherweise einige existenzielle Krisen geben wird.

Aber du? Der Wächter? Ach nein. Sie geben sich angeblich damit zufrieden, niemals Antworten zu bekommen und den Kopf vor der 'übergeordneten Autorität' zu neigen.

Was passiert also, wenn jemand den wahren Zweck des Wächters in Frage stellt? Oder wenn sie versuchen, diese mysteriöse 'Dunkelheit' zu verstehen?

Jemand hat es getan. Und es brachte ihn an den Rand des Wahnsinns - mit dem zusätzlichen Bonus, aus der Stadt verbannt zu werden.

Osiris 'Kult

Osiris ist ein alter Hexenmeister und ehemaliger Vanguard, der aus der Stadt verbannt wurde, um ein paar Fragen zu stellen und sich für Bereiche zu interessieren, die nicht so gut mit dem Sprecher zusammenpassen.

Osiris wurde als mächtiger Krieger beschrieben, mit der Ausnahme, dass er (laut seiner Grimoire-Karte) "von einem unfähigen Geist als Mensch verkörpert" wurde. Mit anderen Worten, er wurde ein Wächter.

Der Sprecher beschreibt Osiris als einen Mann, der nicht viel Geduld für Verwirrung hat, aber Potenzial in ihm sieht und ihn dazu veranlasst, Osiris als Lehrling aufzunehmen.

Es sollte jedoch nicht sein.

"Damals habe ich dich unter meine Fittiche genommen. Ich habe unsere Zukunft in dir gesehen. Aber deine Neugier war unersättlich - Wie viel von der Persönlichkeit und den Erinnerungen eines Wächters stimmte? Wie viel wurde von seinem Geist erfunden? Teilten Wächter bestimmte Persönlichkeitsmerkmale? - die Bereitschaft, sich der Autorität zu unterwerfen, die Tendenz, etwas zu tun, um das Versprechen einer ungewissen Belohnung gebeten zu werden, eine blinde, ritterliche Mentalität? Hatte der Reisende Sie alle als lebende Waffen hergestellt? "

- Osiris Grimoire-Karte

Der Redner führt weiter aus, dass er diese Fragen als spaltend und illoyal empfunden habe.

Osiris stellt so ziemlich die gleichen Fragen, auf die wir gerne Antworten hätten. Hatten Wächter tatsächlich die Bereitschaft, sich in ihrem früheren Leben der Autorität hinzugeben? Ist das der Grund, warum unsere Wächter diesem Krieg, den sie führen, so teilnahmslos gegenüberstehen?

Halte inne und denke einen Moment darüber nach:

Wir als Wächter haben alle uns übertragenen Aufgaben erfüllt. Wir machen sie alle für das nächste Stück Rüstung oder Waffe oder etwas anderes. Wir wissen nie, was wir am Ende bekommen könnten, oder?

Erinnern wir uns an die andere Frage: Hat der Reisende die Wächter als lebende Waffen hergestellt?

Wenn ich auf alle Feinde zurückblicke, die ich im Spiel getötet habe, ohne irgendwelche Fragen zu stellen, auf all die verschiedenen Werkzeuge, die mir als Wächter zur Verfügung stehen, bin ich geneigt, dem zuzustimmen.

Wenn der Sprecher und der Reisende nichts zu verbergen hatten, warum konnte er dann nicht einfach diese Fragen beantworten und Osiris 'Neugier stillen? Warum nicht alles erklären und die Luft reinigen, anstatt ihn zu bestrafen und aus der Stadt zu verbannen, um zu verhindern, dass sich seine Ideen verbreiten?

Die Jünger von Osiris

Es scheint, dass die Versuche des Sprechers, Osiris zum Schweigen zu bringen, nicht ganz erfolgreich waren. Er hat irgendwie einen Deal mit der Königin des Riffs ausgehandelt, der es ihm ermöglichte, eine Front für seine Jünger einzurichten und mehr Wächter zu suchen, die an seiner Sache interessiert sind - auch wenn es unsicher ist, ob Osiris selbst noch lebt oder nicht.

Es scheint auch, dass sie nur das Beste suchen, was Wächter zu bieten haben. Die Prüfungen von Osiris sind ein Beweis dafür - es ist bei weitem der anspruchsvollste PvP-Modus in Schicksal.

Und vielleicht ist es eine Notwendigkeit. Ein Wächter, der die gleichen Fragen stellen möchte, die Osiris gestellt hat, oder der versucht, den gleichen Weg wie er zu gehen, muss sich zuerst beweisen.

Toland der Zerschmetterte

Toland ist ein weiterer Hexenmeister, der genau wie Osiris eine krankhafte Neugier auf die rätselhafte Dunkelheit hatte, gegen die er kämpfen sollte.

Die meisten Wächter sollten mit seiner "Arbeit" vertraut sein

Toland wurde als beinahe 'pervers' besessen davon beschrieben, alles zu lernen, was es über den Bienenstock und die Dunkelheit zu wissen gibt. Er soll sogar in der Lage gewesen sein, sich irgendwann mit der Dunkelheit zu verständigen, was ihn veranlasste, Vorhersagen über die Rückkehr von Crota und anderen zu treffen - Vorhersagen, die in der Vergangenheit wegen seines Exils aus der USA als Geschwafel eines Verrückten abgetan wurden Turm.

Diese Fehler führten zum Tod einer unermesslichen Anzahl von Wächtern, als sich seine Voraussage bewahrheitete.

Toland war Teil des Fireteams von Eris Morn, das versuchte, den Mond aus dem Bienenstock zurückzuholen. Wie wir wissen, schlug ihr Versuch fehl und sie war die einzige, die es herausfand. Leider bedeutet das, dass Toland wahrscheinlich von Crota und dem Hive getötet wurde. Doch Wächter flüstern ehrfürchtig seinen Namen um den Turm, weit weg vom Sprecher.

Dies dient nur dazu, weitere Fragen aufzuwerfen. Warum wurde er verbannt? Genau wie Osiris führte seine Neugier nur zu seiner Verbannung.

Es ist erwähnenswert, dass Toland im Gegensatz zu Osiris niemals den wahren Zweck eines Wächters oder irgendetwas in Frage stellte, was dem Reisenden widersprechen könnte. Er wollte nur verstehen, womit sie kämpften. Das ist eine übliche Taktik im Krieg, nicht wahr? Den Feind kennenlernen?

Was hätte ihm die Dunkelheit sagen können, das seine Verbannung rechtfertigte? Eine Verbannung, die letztendlich zu einer Tragödie führte und den Turm eines ihrer größten Güter im Krieg gegen den Hive kostete?

Die Dunkelheit

Was ist die Dunkelheit? Ich bin schon lange ein Wächter und kann diese Frage immer noch nicht beantworten. Ist es der Vex? Die Gefallenen? Die Kabale? Der Bienenstock? Oder ist es eine ganz andere Einheit, die sich hinter den Schatten versteckt und an den Fäden zieht?

Und Warum Hat das gefallen? mir die Dunkelheit, als ich die ganze Zeit dachte, ich würde dagegen ankämpfen? Bedeutet das, dass alle außerirdischen Rassen, gegen die wir gekämpft haben, nur auf uns schießen, weil sie glauben wir sind die "Dunkelheit"?

Und wir sind nicht die Einzigen, die sich fragen, auf welcher Seite wir stehen.

"Am Ende des Weges wuchs eine Blume in der Form eines Geistes. Ich streckte die Hand aus, um sie zu pflücken, und sie schnitt mich mit einem Dorn. Ich blutete und das Blut war Licht.

Der Geist sagte zu mir: Du bist ein totes Ding, das von einer toten Kraft in Form der Toten erschaffen wurde. Alles, was Sie jemals tun werden, ist töten. Du gehörst hier nicht hin. Dies ist ein Ort des Lebens.

Der Reisende ist das Leben, sagte ich. Du bist eine Kreatur der Dunkelheit. Sie versuchen, mich zu täuschen.

Aber ich schaute hinter mich, den langen Abhang hinunter, wo die Blüten im warmen Wind wehten und die großen Bäume wie Blut oder Wein weinten, und ich fühlte Zweifel.

Als mein Geist mich aus dem Meer hob, hatte ich einen Dornschnitt in der linken Hand, der seitdem nicht mehr verheilt ist. "

- Legenden und Geheimnisse: Die Black Garden Grimoire Card

Die obigen Worte wurden von jemandem gesprochen, der sich "Pujari" nennt und ausführlich beschreibt, was er in seiner Vision gesehen hat.

Die meisten dieser Vision klingt wahr. Haben wir unser Leben nicht als Wächter begonnen, indem wir von unserem Geist von den Toten auferweckt wurden? Von diesem Punkt an alle Wir wissen, dass es endlose Schlachten und Ströme von Feinden gibt, die wir mit Kugeln rätseln.

Für die Aliens, gegen die wir kämpfen, scheint es plötzlich fair, uns als eine Art bösartige Macht zu sehen.

Rasputin

Der Warmind Rasputin, der letzte seiner Art.

Rasputin war ursprünglich ein Aktivposten - ein Beschützer der Kolonien des Goldenen Zeitalters bis zum Zusammenbruch, als man glaubte, dass es mit den anderen Warminds gekämpft und gefallen hat.

Es ist jetzt bekannt, dass Rasputin noch irgendwo da draußen ist. Es reagierte jedoch nicht auf die Versuche des Turms, es zu erreichen.

Man würde anfangen zu glauben, dass Rasputin nicht durch das gefunden werden will, wofür es einst kämpfte, um zu schützen.

Auf Rasputins Grimoire-Karte steht:

"Wir können Rasputins strategische Ziele und Fähigkeiten nicht charakterisieren, können seine physische oder rechnerische Architektur nicht definieren, können seine Disposition in Bezug auf die Stadt nicht feststellen und können nicht sicher sein, dass er die Erinnerung an Ereignisse vor dem Zusammenbruch bewahrt ...

... Vielleicht haben sich Rasputins Ziele geändert, und zwar durch einige wichtige Informationen, die sie in diesen dunklen Tagen erhalten haben. "

Rasputins Ziele hatten sich zweifellos geändert. Aber was hat sie vor der Stadt und der Vorhut zurückgeschreckt?

Ein weiterer Eintrag, diesmal von einem Cayde-6, erweist sich als äußerst interessant:

"Gute Frage, sagt sie - Moment mal, lass mich meine Ikora-Stimme machen. Wie du weißt, Cayde, leitete Rasputin das Goldene Zeitalter, vor allem das geheime Militärgeschäft. Rasputin hatte Todesstrahlen mit Antimaterieantrieb und hunderttausend Satelliten und fast so viel Geisteskraft wie ich. Rasputin kämpfte gegen den Zusammenbruch. Er weiß, was wir brauchen. "

-Geistfragment: Rasputin Grimoire Card

Das sagte Ikora zu Cayde-6. Sie erwähnt sogar, dass Rasputin so ziemlich das Goldene Zeitalter leitete, zusammen mit all dem "geheimen Militärgeschäft".

Das wirft also die Frage auf; Wenn Rasputin auf dem Höhepunkt des Goldenen Zeitalters mit allem, was ihm zur Verfügung stand, gegen den Zusammenbruch kämpfte, als die Stadt und der Reisende an ihrer stärksten Stelle standen ... wie um alles in der Welt haben sie dann alle verloren?

Es sei denn (und ich mache hier einen Schuss im Dunkeln), Rasputin war der Kollaps.

Rasputin fand etwas heraus, was etwas mit dem Reisenden zu tun hatte, das ihn glauben machte, der Reisende sei eine Bedrohung für die Kolonien, die er beschützen sollte, und veranlasste ihn, seine Mitwarminds und den Reisenden einzuschalten.

Das ist plausibel. Rasputin verfügte eindeutig über eine Menge Ressourcen, einschließlich der Tatsache, dass es sich um ein "Verteidigungssystem" handeln sollte. Vielleicht hat es den Reisenden überrascht, als er seinen Angriff startete.

Dies könnte erklären, warum Rasputin so schwer fassbar und mysteriös bleibt. Die Vorhut und wir, die Wächter, tun alles, um den Reisenden zu heilen und ihn vor Schaden zu bewahren. Unsere Ziele könnten einfach anders sein.

Und wer weiß? Vielleicht findet Rasputin das Sprichwort "Der Feind meines Feindes ist mein Freund" in Zukunft ansprechend. Die Psion Flayers, die sich in Rasputins Gedanken einmischen, helfen bestimmt nichts.

Das fehlende Glied

Wie konnte der Reisende überhaupt böse sein? Nach allem, was es der Menschheit gegeben hatte, sollte es keinen Schaden bedeuten.

Um dies zu verstehen, müssen wir uns die Dunkelheit noch einmal ansehen. Verschiedene Theorien wurden von ehemaligen Guardians und anderen gleichermaßen vorgeschlagen, aber keine ist so gut wie die von Saint-14:

... die Dunkelheit war eine eindringende Armada, eine außerirdische Kraft von unglaublicher - aber greifbarer - Kraft. Einige Anhänger glauben, dass diese Armada von Spezies abstammt, die vom Reisenden wegen ihrer Sünden abgelehnt oder verworfen wurden. "

- Die Dunkelheit - Grimoire Card

Suchen Sie nicht weiter als die Gefallenen.

Von den Gefallenen wird angenommen, dass sie die Überreste einer einst großen Zivilisation mit ihrem komplexen Haussystem und fortschrittlichen Waffen sind. Sie sollen nach längst verlorenen Artefakten aus ihrem Goldenen Zeitalter suchen.

Sie begegneten dem Reisenden oder der „großen Maschine“ vor dem „Wirbelwind“, einem Ereignis oder einer Entität, die letztendlich ihre Version des Zusammenbruchs verursachten und ihre einst große Zivilisation auf die Piraten und Aasfresser reduzierten, die sie jetzt sind.

War es der Reisende, der das verursacht hat? Ist es das, was nicht in der Geschichte geschrieben steht? Hat der Reisende ein goldenes Zeitalter für die Gefallenen eingeläutet, mit einem finsteren Ziel? Es könnte erklären, warum sie so darauf bedacht sind, den Reisenden einzufangen.

Vielleicht waren die Menschen das nächste Ziel für den Reisenden in dem großen Schema der Dinge, aber etwas holte es ein und zwang es, in die Defensive zu gehen, wodurch die Wächter geschaffen wurden, um es vor allen Feinden zu schützen, die es gemacht hatte.

"Nun, Ihr Flug ist schnell, Ihr großer Verstand ist mit solch furchtbaren und giftigen Zweifeln infiziert, dass Sie Angst vor dem einfachen Akt des Denkens haben.

Und es sind deine Kinder, an die du dich jetzt wenden musst, in einer Zeit der Not. "

- Geisterfragment: Die Grimoire-Karte des Reisenden

Die Zukunft der Schicksalsgeschichte

Es gibt so viele weitere Theorien. Sie müssen nur schauen. Ich selbst war überrascht, wie viele Leute über diese Dinge diskutierten und wie viele verschiedene Theorien es gibt. Meine Auffassung ist nur eine weitere Ergänzung zu dem, was da draußen bereits schwimmt.

Ich möchte glauben, dass der Grund warum SchicksalDie Geschichte ist so langweilig und nicht informativ, weil es Bungies Absicht ist.

Wer weiß - vielleicht wollten sie, dass wir weiter spielen und die Geschichte nur mit den Augen von sehen unsere Charaktere, die uns absichtlich im Dunkeln halten, da dies vom Reisenden beabsichtigt war.

Vielleicht möchten sie, dass wir diese Fragen weiter stellen und uns mit der Überlieferung befassen, die nicht leicht zugänglich ist. Es könnte dem Zitat, das mit diesem Spiel geliefert wird, eine ganz andere Bedeutung verleihen: Schmiede dein eigenes Schicksal.

Vielleicht haben wir später die Wahl, gegen den Reisenden zu kämpfen oder uns der Königin oder Osiris anzuschließen ... oder sogar den Gefallenen.

Das wäre eine wirklich coole Wendung, von der ich glaube, dass sie in naher oder ferner Zukunft mehr als möglich ist (Schicksal ist ein Spiel mit einem 10-Jahres-Plan.

Gleichzeitig kann ich nicht anders, als zu glauben, dass die von Fans gemachten Theorien nur Wunschdenken sind und dass wir mit einer unterdurchschnittlichen Geschichte weitermachen werden, die nur so aufregend sein wird, wie Atheons Epilog zum sechsten Mal zu veröffentlichen Mal hintereinander am Gewölbe aus Glas.

Hast du eine eigene Theorie? Was glaubst du, wird die Geschichte als nächstes auf uns werfen? Lass es mich in den Kommentaren wissen!

[Viele der in diesem Artikel verwendeten Informationen wurden in der Grimoire-Kartendatenbank gefunden.]