Inhalt
- Warum sind Videospielfilme schlecht?
- 1. Zeitliche Beschränkungen
- 2. Spielentwicklungspriorität
- 3. Spieler sind die Hauptfigur
Ratsche & Klirren wurde vor einigen Wochen am 29. April 2016 in den Kinos veröffentlicht. Der Film wurde von dem berühmten PlayStation-Spiel inspiriert Ratsche & Klirren. Wie bei früheren Videospielfilmen Ratsche & Klirren erhielt viel negatives Feedback von Filmkritikern. Auf Rotten Tomatoes gaben nur 18% der Kritiker eine positive Bewertung ab, mit einer durchschnittlichen Bewertung von 4,1 / 10. Auf Metacritic wird es von Kritikern mit 31/100 bewertet.
Szene in Ratchet & Clank
Abgesehen von Filmkritikern zeigten die Nachrichtenmedien wenig Gnade, wenn es um das Bewerten ging Ratsche & Klirren:
Wenn Sie sich das generische computeranimierte Ratchet & Clank ansehen, werden Sie mit Erinnerungen an bekannte Charaktere überschwemmt.
- Andy Webster, · New York Times
Wie "Norm of the North" und "The Nut Job" wird "Ratchet & Clank" höchstwahrscheinlich die unter 10-Jährigen zum Lachen bringen - und alle anderen erschrecken.
- Sandie Angulo Chen, · Washington Post
Außerdem Ratsche und Klammer, Videospiele Filme wurden schon immer als Filme mit schlechten Handlungen vermarktet. In 2007, Hitman wurde als Thriller veröffentlicht und hatte nur 14% der positiven Bewertungen auf Rotten Tomatoes und 35/100 auf Metacritic. Prince of Persia: Der Sand der Zeit und Grabräuber gelten als einige der besten Videospielfilme, und selbst sie haben nur 50/100 und 33/100 in Metacritic.
Szene des Prinzen von Persien
Warum sind Videospielfilme schlecht?
Es gibt einige Gründe.
1. Zeitliche Beschränkungen
Laut Howlongtobeat dauert es mehr als 12 Stunden, bis man fertig istHitman's Hauptgeschichte. Dies schließt den diversen Versuch und Irrtum-Prozess aus und geht vollständig zu Ende. In Filmen muss der Regisseur diese lange Handlung in etwa 90 Minuten in einen Film schneiden. Natürlich gehen nach dem Kürzen viele Details verloren.
2. Spielentwicklungspriorität
Während der Spieleentwicklung werden die Entwickler der Implementierung der Spielmechanik Priorität einräumen, bevor sie an Grafiken, Sound und Handlung arbeiten. Dies ist bei der Entwicklung von Big-Budget-Spielen üblich. Nachdem die Entwickler ihre Level erstellt haben, werden sie eine Storyline und eine Einstellung schreiben, die zu Level und Boss passen.
3. Spieler sind die Hauptfigur
"Bei Videospielen ist der Spieler wirklich der Star des Films, der die Schauspieler lenkt und entscheidet, welcher Handlung sie folgen - und vor allem bei den meisten Spielen, wen sie abschießen müssen, um auf die nächste Ebene zu gelangen. Wenn dieser Aspekt des Spiels." fehlt, fühlen sich die Zuschauer nicht mehr als Teil des Geschehens. Es könnte bald eine Zeit kommen, in der Videospiele von den Zuschauern in Kinos gespielt werden. Bis dahin können Filme das Spielerlebnis jedoch niemals wiederholen. "
- Wheeler Winston Dixon, Filmwissenschaftler an der Universität von Nebraska-Lincoln
Wie Professor Dixon sagte, ist der Spieler der Hauptcharakter des Spiels, und was im Spiel passiert, hängt mit dem Spieler zusammen. Während des Spiels ist der Spieler derjenige, der die Entscheidung trifft. Aber im Film folgt der Schauspieler einem Drehbuch, das der Regisseur geschrieben hat. Und dieses Skript ist, wie bereits erwähnt, bereits eine wirklich komprimierte Version des Spiels.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Videospiel-Handlungen zwar gut sind, aber von Spielern gespielt werden sollen - so können wir besser in die Handlung einsteigen als einen Film anzusehen. Schließlich ist es für Filme schwierig, alle Details der Haupthandlung in 1-2 Stunden zu erfassen.