Warum ärgern sich so viele Menschen über Bless Online & quest;

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 4 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Warum ärgern sich so viele Menschen über Bless Online & quest; - Spiele
Warum ärgern sich so viele Menschen über Bless Online & quest; - Spiele

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Diejenigen, die im Laufe der Jahre von einem MMORPG zum nächsten gewechselt sind, sind keine Unbekannten für Spiele, die ihre Erwartungen nicht erfüllen. Die Branche kann natürlich genauso gut getroffen oder verfehlt werden wie jede andere, aber die MMORPG-Community empfindet dies einfach mehr als andere.


Es ist nicht so, dass es heutzutage viele Optionen gibt. Und deswegen müssen die Spieler nehmen, was sie bekommen können.

Ich will nicht spielen FFXIV oder Beeindruckend? Nun, was ist mit VORABEND, Der Älteste scrollt online, Guild Wars 2, Star Wars The Old Republic, Schwarze Wüste Online? Nein? Schwert und Seele? ArcheAge? Riss? Aion?

Ich könnte weiterhin Spiele auflisten, die noch weiter unten auf der Liste stehen und direkt in den völlig unerwünschten Bereich gelangen, aber der Punkt ist, dass Sie, wenn Sie sich als MMO-Spieler betrachten, wahrscheinlich mit allen - oder den meisten - Spielen vertraut sind oben aufgelistet. Im Vergleich zu anderen Genres gibt es heute wirklich nicht viele Optionen auf dem Markt.

Einige sagen, dass das Genre tot ist und dass MMORPGs durch MOBAs ersetzt wurden, die den Spielern die Grundlagen für Schleifen, PvPing und Gegenstandserwerb vermitteln. Daher ist es einfach, Parallelen zwischen dem Fall eines Genres und dem Aufstieg eines anderen zu ziehen. Diese Behauptung wird insbesondere durch die Tatsache verstärkt, dass das moderne MMO darauf abzielt, die Spieler zu Höchstleistungen zu bewegen, und zwar aus einem anderen Grund als um das Ego des Spielers zu befriedigen und um zu vermeiden, dass Anstrengungen zum Aufbau der Welt unternommen werden müssen.


Also hier sind wir heute. Segne Online vor ein paar Tagen in Early Access eingetreten, und was normalerweise ein leichtes bis mittelschweres Gejammer im Zusammenhang mit einem Spielstart war, hat sich stattdessen als ein Strom von Tränen herausgestellt.

Tränen und viel Ärger.

Wenn Sie nach draußen schauen und sich fragen, warum die Leute so sauer sind Segne Online und Verlag Neowiz kann es leicht so aussehen, als wären die Leute nur verrückt nach Serverproblemen und einer unterdurchschnittlichen Übersetzung. Die Probleme sind jedoch leider viel tiefer und das Spiel befindet sich näher am Alpha als am Release.

Ich könnte damit anfangen, wie sehr die Gründerpakete überfordert und überteuert sind - und wie die 40-Dollar-Gründer keine 30-Tage-Prämie erhielten -, während nur die teuersten (200-Dollar-Gründer) einen Titel erhielten, aber es bleibt noch mehr zu tun hier als etwas so armseliges. Wenn Sie sich schon einmal in ein Gründerprogramm eingekauft haben, wissen Sie, wie schlecht sich das anhört.


Aber wir sind nicht hier, um um den heißen Brei zu tanzen. Lassen Sie uns wirklich darauf eingehen.

Die Leute sind verärgert, weil ...

Die Übersetzung ist wirklich so schlecht

Ich bin es wirklich leid, das Bild "Abklingzeit Abklingzeit" zu sehen, aber vielleicht haben Sie es nicht gesehen.

Zunächst einmal ist dies für jeden Spielstart inakzeptabel. Ich habe viele koreanische MMOs gespielt: Dies ist das einzige, bei dem ich jemals gesehen habe, dass es Geld für eine so miese Übersetzung verlangt.

Aber das Obige ist nicht der einzige Fall. Spieler hatten Probleme, das Tutorial zu beenden, da der Questtext nicht mit dem Skill-Text übereinstimmt. Die täglichen Quests, bei denen der Spieler aufgefordert wird, bestimmte Emotes für einen anderen Spieler einer bestimmten Klasse zu verwenden, erwähnen nicht einmal das richtige Emote. Achselzucken und Angeberei sind nicht dasselbe.

Es gibt andere Beispiele, aber das Wesentliche ist, dass das Spiel eindeutig maschinell (gelesen: Google) übersetzt wurde und nicht im geringsten wie ein Muttersprachler Englisch liest. Es gab viele MMORPG-Alphas mit dieser Ausgabe, aber sie waren im Voraus darüber.

Es gibt einen Big Dupe Exploit

Es gibt Leute, die auf Stufe 45 (derzeit maximal) mit +10 Ausrüstung herumlaufen. Glaubst du, sie haben alle diese kondensierten Steine ​​zu Recht bekommen? Zum Zeitpunkt des Schreibens war das Spiel nur drei Tage in "Early Access".

Community Emissary Coffee hat kürzlich einen Forumsbeitrag kommentiert, in dem es heißt: "Das Bless-Team wird die doppelten Artikel / Währungen entfernen und die notwendigen Maßnahmen in Bezug auf die Verwendung von Duping ergreifen."

Duping ist ein Problem, von dem die russische Version des Spiels noch immer geplagt ist und das seit etwa einem Jahr bekannt ist. Ich bin mir nicht sicher über den Stand der koreanischen und japanischen Veröffentlichungen, aber es wurde nicht aus der russischen Version entfernt. In diesem Sinne haben viele Spieler ihre Zweifel, ob damit umgegangen wird.

Das Leveln ist schnell und das Endspiel existiert noch nicht

Es war schon immer ein Problem, kein wirkliches Endgame zu haben Schwarze Wüste Online. Sie führen Knotenkriege, Sie geraten in Vergessenheit für eine Chance zur Verbesserung der Ausrüstung, Sie AFK Fisch / Handwerk, und Sie konsultieren Datenbanken und Tabellenkalkulationen. Das ist es, was du am Ende von machst BDO. Damit habe ich eigentlich kein Problem.

Eine Sache, die Sie heutzutage in fast jedem koreanischen MMORPG sehen, ist die folgende: Sie alle ermöglichen es Ihnen, in einem rasanten Tempo zu leveln. Heck, sogar die älteren haben Updates für Fast-Track-Spieler auf höchstem Niveau erhalten, ohne Rücksicht auf die anderen Aspekte des Spiels.

Sie können dieses System mögen. Ich nicht. Es gibt etwas zu sagen für die Reise des Nivellierens und Erforschens. Das heißt, meine Abneigung gegen diesen bestimmten Trend ist nicht der Punkt.

Das Problem ist in diesem Fall, dass es höchstens ein paar Tage dauert, bis Level 45 erreicht ist Segne Onlineund sobald es fertig ist, gibt es nicht mehr viel zu tun.

Ich werde ihnen die Ehre erweisen: Sie gaben zu, dass das Spiel bei Early Access nicht abgeschlossen werden würde. Dieser Einlass ist jedoch in der Steam Early Access-Beschreibung versteckt. Darüber hinaus ist die Menge der fehlenden Dinge ein wenig erschütternd.

Reddit-Benutzer Trix122 gab einen Überblick über das, was fehlte:

- Keine Arenen oder Schlachtfelder.

-Kein PVP-Ranking-System oder Ranking-Belohnungen.

- Die Ehrenpunkterfassung ist unterbrochen.

-Basel Canyon (Haupt-PvP-Karte) ist leer, keine Mobs.

-SLEVELS (zum Freischalten der letzten 2 Haltungen und Merkmalspunkte) sind nicht implementiert, können nicht über 45 hinausgehen.

-Skill Gem Erwerb ist kaputt

- Kein Migra-Turris-Hard-Modus (oder wie auch immer in unserer Version genannt)

- Zwei Dungeons mit genau der gleichen Ausrüstung

- Endspiel-Dungeons lassen keine Endspielausrüstung fallen (?) - Karth

-Keine königliche Suche

-Keine Ehrenquest

-Kein täglicher Dungeon

Der Produzent Sungjin Ko veröffentlichte kürzlich einen Entschuldigungsbrief bei Steam, in dem einige dieser Probleme sowie der Fehler beim Duplizieren von Artikeln und Serverprobleme behandelt wurden. Es gibt Hoffnung für die Zukunft des Spiels, aber die Tatsache ist, wie es aussieht, dass diese Dinge fehlen und es keine Karotte auf dem Stick gibt, die Sie dazu bringt, auf diesem Laufband weiterzulaufen.

Das "Action Combat" -System ist nicht vollständig implementiert

Segne Online hat sich in den letzten drei Regionen, in denen es veröffentlicht wurde, schlecht geschlagen, und Neowiz versprach, dass die Veröffentlichung in Nordamerika / Europa anders ausfallen würde. Einer dieser Unterschiede - vielleicht der bedeutendste von allen - war das vermeintliche "Action Combat" -System, das den Platz des alten Tab-Targeting-Standards einnahm.

Vielleicht ist es nicht der richtige Weg, zu sagen, dass es "anders" ist. Die Funktion ist in der japanischen Version. Es ist einfach nicht hier, obwohl das Spiel damit beworben wird und sogar Mitte Mai einen Trailer für seinen Actionkampf bekommt.

Einige Leute sind ein wenig verärgert, dass die Klassen Assassin und Mystic im Spiel fehlen, aber der obige Trailer listet sie nicht auf. Diejenigen, die nicht anwesend sind, sind also keine große Überraschung - aber der nicht aktivierte Actionkampf ist es.

Derzeit kann nur die Berserker-Klasse das Aktionskampfsystem verwenden. Diejenigen, die gehofft hatten, vom Tab-Targeting über wegzukommen Segnen wird warten müssen, und es ist verständlich, dass so viele verärgert sind, dass Neowiz nie angegeben hat, dass das Spiel in den Early Access-Modus gehen würde, ohne dass es implementiert wird. Sie sagten ihren Verbrauchern eigentlich gar nichts. Das ist ein Teil dessen, warum wir hier sind.

Ein Reddit-Benutzer erhielt eine Antwort von Neowiz über das Fehlen von Kampfhandlungen, wonach der Entwickler das System für einige Klassen verfeinern muss, bevor es live geschaltet werden kann. Es wurde gesagt, dass sie keine "minderwertige Funktion" anbieten wollten.

Also, was ist los mit dem Rest der minderwertigen Features, die es ins Spiel schaffen? Warum wurde dieser speziell als etwas hervorgehoben, vor dem man sich zurückhalten sollte? Segne Online's große öffentliche Early Access-Phase, ohne Hinweis von Neowiz bis nachträglich? Deine Vermutung ist genauso gut wie meine.

Ein Alpha ist ein Alpha, egal wie Sie es gestalten

Manches Spiel ist unter Community-Druck geraten, weil die Entwickler oder Publisher gezwungen waren, es freizugeben, bevor es fertig war.

Ich glaube nicht, dass dies der Fall ist Segnen, aber ich glaube, es hätte sich verzögern sollen, so dass das Spiel zumindest ein größtenteils fertiges Produkt zu sein schien.

Für ein Spiel, das seit 2011 in der Entwicklung ist und in drei Regionen herausgebracht wurde, würde man erwarten, dass die Veröffentlichung in Nordamerika / Europa etwas aufpoliert ist. Wenn dies nicht der Fall ist, erwarten Sie, dass der Publisher daran festhält, bis es nach Industriestandards zumindest annehmbar ist, oder es tatsächlich in Alphatests umsetzt.

Vielleicht ist es der schrecklich niedrige Standard, den Gamer haben, um Geld in Dinge zu werfen. Weißt du, das Ganze: "Ich hasse diese Firma, sie ist ausbeuterisch und räuberisch. Aber ich kann GAME X nicht ablehnen. Oh nein! Ich habe auch Beutekisten gekauft!"

Die ganze Sache. Du weißt es. Du hast es gesehen. Sie haben es wahrscheinlich mit Ihrer eigenen Serie oder einem Genre Ihrer Wahl gemacht. Wenn der Verbraucher sagt: "Ich kaufe es unabhängig von X", ist der Verlag gewillt, diese Gelegenheit zu nutzen, um mehr Geld aus dieser Person herauszuholen.

Der Fall von MMORPGs ist ein wenig traurig, da es sich um ein langjähriges Genre handelt, in dem eine ganze Reihe von Menschen sich einfach nur eine Welt wünschen, in der sie wirklich Spaß haben - monatelang oder sogar jahrelang. Das Genre war im Laufe der Jahre leider nicht gut zu seiner Basis.

Segne Online scheint eine Kombination aus Verlagsüberheblichkeit und Konsumentenhoffnung zu sein, die auf die schlimmste Art und Weise miteinander verschmolzen sind. Neowiz ist den stumpfen Weg gegangen und hat es vermieden, auf irgendeine sinnvolle Weise mit der Spielerbasis zu kommunizieren, für die es Konsequenzen in Form von Massenerstattungen gab. Es sollte nicht so sein; es hätte besser gemacht werden sollen.

Neowiz musste klarer sein, wie weit es mit Early Access-in-Launch gehen sollte, bevor es veröffentlicht wurde. sie mussten nach der Veröffentlichung klarer über die Probleme des Spiels sein; und sie mussten diejenigen ansprechen, die bis zu 200 US-Dollar bezahlten, um einzusteigen Segnen früh, nur um festzustellen, dass das Spiel nicht vollständig ist. Neowiz ist nicht Blizzard oder Trion oder ein Verlag, der bereits hier angesiedelt ist. Sie werden nicht die Nachsicht bekommen, die mit dem Fandom der Verlage hier im Westen einhergeht.

Es besteht kein Zweifel, dass das Spiel in den kommenden Monaten verbessert wird, da sie keine andere Wahl haben. Es fehlen Funktionen, die in anderen Regionen implementiert sind, und sie werden mit Sicherheit zu unserer Version gelangen. Leider wurde das Zeichen gesetzt, und es ist schwierig, es abzuschütteln.

Segne Online wird weiterleben, aber sein sanfter Start war nichts anderes als eine Katastrophe: Steam hat seine eigenen Regeln gebrochen und dem Spielnamen, der als Betrug eingestuft wurde, Erstattungen gewährt. Die Leute werden sich daran erinnern, ob es der Fall ist oder nicht.

Der Verbraucher hat das Recht, sich in diesem Fall zu ärgern. Der Mangel an Transparenz von Neowiz, der Mangel an versprochenen Inhalten im Spiel und die absolute Missachtung des Marktes, auf den sie sich ausbreiten wollen, haben viele geschockt.

Im Bild: Die Segnen Gemeinschaft zerreißt sich.

SegnenDer aktuelle Status wird von jedem anderen Verlag als Alpha eingestuft und eingehend getestet, und sie haben sich nicht einmal die Mühe gemacht, ihn so zu gestalten. Sie bekommen nicht das große Geld, um Alpha-Zugang zu verkaufen.

Diejenigen, die dieses Spiel gekauft haben und verärgert sind, haben echte Missstände. Nur zu sagen: "Es ist in Ordnung, sie werden es beheben", bringt das Problem nicht auf den Grund.

Nichts ändert die Tatsache, dass Neowiz den Spielern den vollen Preis (und noch einige mehr) in Rechnung stellt, um ihr Alpha zu testen. Die Tatsache, dass sie es getan haben und ein Teil der Spieler es für akzeptabel hält, zeigt Neowiz, dass dies der Weg ist, Geschäfte in NA / EU zu machen - und dass es keinen Grund gibt, transparenter zu sein, keinen Grund, ein poliertes Produkt anzubieten, und Kein Grund, ihre Versprechen zu halten.

Die Leute, die über den Zustand von verärgert sind Segne Online jetzt in seiner Early Access-Periode haben vollen Grund zu sein. Man hat ihnen nicht gesagt, dass sie in eine Alpha kommen würden, aber genau das haben sie.

Ich werde Sie mit diesem Stück "Geschichte" überlassen Segnen in Korea und Japan. Du wirst keine Diskussion darüber in Steam oder den offiziellen Foren des Spiels finden können. Ich kann nicht bezeugen, dass es wahr ist. Sie können Ihre eigenen Schlussfolgerungen ziehen.