Warum sponsern nicht Game Studios und Unternehmen mehr Esports-Teams & Quest;

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 18 September 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
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Warum sponsern nicht Game Studios und Unternehmen mehr Esports-Teams & Quest; - Spiele
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Für den Gelegenheitsspieler / Fan kann eSports nichts anderes sein, als um Geld zu spielen. Dies mag vor einigen Jahren der Fall gewesen sein, und es wurde nur begrenzt Liga gespielt. Jetzt sind eSports und Wettkampfsport gewachsen, um mit einigen Profisportarten mithalten zu können.


Mit Wachstum geht oft auch Komplexität einher. Die Welt von eSports fängt an, Profisportligen in vielerlei Hinsicht nachzuahmen. Die wichtigste Ähnlichkeit könnte darin bestehen, wie eSport-Teams und Spieler gesponsert werden und wer genau sie sponsert. Um die Situation ein bisschen besser zu verstehen, werde ich mich mit einigen Themen des Sportmanagements beschäftigen.

Das Liga- / Franchise-Modell gilt auch für eSports

Verwenden wir die NFL als Beispiel. Alle 32 Teams sind Franchise-Unternehmen. Die Besitzer sind die Franchisenehmer. Kurz gesagt, jedes Team ist wie sein eigenes Geschäft und solange es bestimmte Richtlinien erfüllt, kann es an der National Football League teilnehmen. Gleiches gilt für andere Unternehmen wie McDonald’s. Nicht jedes Restaurant ist direkt im Besitz von McDonald’s. Viele von ihnen sind im Besitz von Unternehmern, die Franchise-Nehmer genannt werden. Die NBA, MLB, NHL und NFL folgen diesem Geschäftsmodell (Major League Soccer folgt einer anderen Struktur mit vielen Ähnlichkeiten). Jetzt hat sich die Konversation der Pro Sports League auf eSports ausgeweitet.


Ganz andere Struktur

Die aktuelle Landschaft von eSports ist auf den ersten Blick chaotisch. Es gibt mehrere Ligen auf der ganzen Welt, von denen sich einige auf ein Spiel-Franchise konzentrieren, andere auf mehrere Spiele. Neben diesen Ligen gibt es Dutzende von Dutzenden von eSport-Organisationen. Einige Gruppen halten sich an eine Liga, wie die Major League Gaming, während andere gleichzeitig an mehreren Ligen teilnehmen. Dies liegt vor allem daran, dass sich das Konzept einer Franchise im Vergleich zu einer typischen Sportmannschaft erheblich unterscheidet. Ein eSports-Franchise kann aus mehreren Teams bestehen, die sich jeweils auf ein Spiel konzentrieren.

Sagen wir, meine Organisation, ASG Gaming hat ein Team Kabeljau, Mannschaft LoLund Team GoW. Mannschaft Kabeljau Ich habe gerade eine Saison in der MLG beendet und möchte nun eine Saison in einer anderen Liga beginnen. Einmal qualifiziert, hindert sie nichts daran, dies zu tun. Während des Teams GoW hat noch nie in der MLG teilgenommen. Dies liegt daran, dass eSports keinen "Super Bowl" oder eine gegenseitige Vereinbarung zwischen den Ligen hat, um einen Weltmeister zu bestimmen. In der Major League Baseball gibt es technisch zwei verschiedene Ligen mit jeweils geringfügigen Unterschieden (national und amerikanisch), die sich darauf verständigt haben, dass ihre besten Mannschaften in einer World Series spielen. Derzeit gibt es einen offenen Wettbewerb zwischen den Ligen, um zu sehen, wer die NBA von eSports wird.


Neutralität: Die goldene Regel

Das relativ unorganisierte System für eSports hat es geschafft, eine große Ähnlichkeit mit Profisportarten zu wahren. Der Grund, dass Ligen wie die NFL keine Teams besitzen, ist der Interessenkonflikt. Sie übernehmen gelegentlich die Finanzkontrolle eines Teams, wenn die derzeitigen Eigentümer gegen die Liga-Bedingungen verstoßen (Kreditausfall, erheblicher Kapitalverlust), sie verkaufen sie jedoch häufig so schnell wie möglich an einen neuen Eigentümer. Dies ist in der NBA mit den New Orleans Hornets passiert. Die Hornissen wurden schließlich verkauft und in Pelicans umbenannt. Hatte die NBA die Kontrolle über das Team, wie würde es aussehen, wenn das Team anfing, viele Spiele zu gewinnen oder Schiedsrichter zu ihren Gunsten zu bekommen? Anstatt über die möglichen Probleme und Skandale nachzudenken, ist es im besten Interesse der Liga, neutral zu bleiben.

Die Neutralitätsregel gilt auch für eSport-Teams. Activision Blizzard besitzt vielleicht die Major League Gaming, aber es ist wirklich nichts weiter. Mit MLG können Spieler an Spielen von einigen Rivalen von Activision Publisher wie EA, Microsoft und Take-Two teilnehmen. Nun, das ist ein kluger Geschäftszug von ihrer Seite. MLG verfügt über ein Kreditsystem, bei dem Sie echtes Geld bezahlen, um an Turnieren für verschiedene Spiele teilzunehmen, unabhängig vom Publisher. Dies wird höchstwahrscheinlich so lange weitergehen, bis die Verleger die Einführung eines Vertragssystems beschließen. EA kann die Teilnahme an eSports auf eine eigene Liga beschränken, wobei eine bestimmte Anzahl von Teams einen Liga-Franchisevertrag vereinbart hat. Sollte dies der Fall sein und für EA erfolgreich sein, werden andere folgen. Einige Verlage könnten es zulassen, dass ihre Spiele in mehreren Ligen gespielt werden, wobei vorgesehen ist, dass sie ihre besten Teams am Ende der Saison zu einem gemeinsamen Meisterschaftsspiel schicken.

Sollte sich eine Liga oder ein Verleger einer Liga mit einem oder mehreren Teams zusammenschließen, um sie zu finanzieren, kommt die Vorstellung, dass sie bevorzugt werden, ins Spiel. Ein ähnlicher Vergleich gibt es in Profisportligen mit Gehaltsobergrenze. Grundsätzlich gibt es Gehaltsobergrenzen, sodass ein Team nicht unfair mit den besten Spielern gestapelt werden kann. Da es für eSports kein System von Checks and Balances gibt, könnte eine Liga jedes bemerkenswerte Team für sich gewinnen, indem es Ausrüstung liefert und bezahlt. So wie es aussieht, ziehen die Preispools die besten Teams an.

Integrität bewahren

Wenn eSports weiterhin erfolgreich sein soll, müssen die Ligen und Publisher ihre Glaubwürdigkeit bewahren, indem sie eine neutrale Instanz bleiben. Wenn alle qualifizierenden Teams die gleichen Preise und Chancen erhalten, ohne sie direkt zu sponsern, wird diese Integrität gestärkt. Dies ist nicht nur vorteilhaft für die Ligen und Unternehmen, die direkt an der Erstellung der Spiele beteiligt sind, sondern auch für die Unternehmen, die Teams sponsern.

Ein Unternehmen wie Microsoft könnte leicht ein Team finanzieren und der einzige Sponsor sein, der alle Geräte (wie die Seattle Sounders) unterstützt. Ohne direktes Sponsoring erhalten andere Unternehmen die Möglichkeit, ihre Logos auf Teamtrikots zu zeigen und so gut wie alles, was mit dem Team zusammenhängt. Jeder Unternehmer wird Ihnen sagen, dass dies den Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg ausmachen kann. Aus diesem Grund habe ich erkannt, wie viele Unternehmen Produkte für Gamer entwickeln. All diese Marken würden es viel schwieriger haben, sich durch Unklarheiten zu kämpfen, wenn die großen Unternehmen Raum einnehmen würden.

Vielleicht wird es bald eines Tages Kurse und Studiengänge im eSports Management geben. Bis zu diesem Tag kann ich nur hoffen, dass jeder, der an eSports beteiligt ist, eine Seite aus diesen Lehrbüchern nimmt, um es mindestens so erfolgreich zu machen wie die NFL oder NBA. Die Verantwortung liegt auch bei den Teams und den Eigentümern dieser Teams. So verlockend es auch klingt, wenn ein Entwickler oder Publisher versucht, ein Team über viele zu sponsern, ist es im besten Interesse des Teams, abzulehnen. Viele, viele Unternehmen werden die Chance nutzen, ihr Logo neben Ihren Teams zu platzieren.

Stimmen Sie zu, dass die Spielefirmen eine neutrale Instanz bleiben sollten? Würden Sie das eSports-Management als Hauptfach anbieten, wenn es angeboten würde? Ist die Idee eines "NFL of eSports" für Sie interessant? Lass es uns in den Kommentaren wissen.