Inhalt
- Diejenigen mit künstlerischen Sensibilitäten, achten Sie darauf
- Hoffen wir, dass die Branche solche Spiele nie aufgibt
Es gibt heutzutage hundert verschiedene Möglichkeiten, Dinge in Videospielen zu töten. Und dank besserer Technologie wird der grassierende Tod mit jedem Jahr viszeraler und realistischer.
Deshalb ist Ubisoft's Kind des Lichts ist so kritisch.
Inmitten der Grobheit, der Gewalt, des fragwürdigen Inhalts und der ungebrochenen, übertriebenen Brutalität erhalten wir gelegentlich Titel, die uns an eine andere Art von Fantasie erinnern. Dies sind Spiele, die eher die Vorstellungskraft als die Sinne anregen. Sie absorbieren auf eine Weise, die weit über das einfache Eintauchen hinausgeht. Sie erschließen verschiedene Bereiche unseres Geistes und unserer Seele.
Um die Unangenehmkeit auszugleichen, die heutzutage beim Spielen herrscht, würde ich empfehlen, es zu versuchen Kind des Lichts wenn es später in diesem Monat startet.
Diejenigen mit künstlerischen Sensibilitäten, achten Sie darauf
Letztes Jahr haben wir Spiele wie Reise und Ni no Kuni: Der Zorn der weißen Hexe, Spiele, die uns fantastische Umgebungen bieten, die uns auf ganz unterschiedliche Weise in ihren Bann ziehen. Es ging nicht wirklich um das Einschalten; es ging um die virtuelle Wanderung. Im Falle von ReiseEs war eine Erkundung der Menschheit, wenn man wirklich darüber nachdenkt. Für großartige künstlerische Leistungen brauchen Sie nicht weiter zu suchen Ni no Kuni. Ein weiteres Beispiel für diese Größe findet sich in Kind des Lichts.
Schauen Sie sich zum Beispiel den wundersamen Beitrag des Künstlers Yoshitaka Amano zum Projekt an:
Dabei geht es nicht um Enthauptung oder eine Kugel, die in Zeitlupe durch einen Körper fliegt. Es gibt keine Klingen, die in Gliedmaßen hacken, und keine halbnackten Menschen. Es ist nur eine Fantasiewelt mit einer faszinierenden Kulisse und einzigartigen Charakteren. Ich sage nicht, dass die Geschichte besonders beeindruckend sein wird (dies ist schließlich ein Projekt mit relativ geringem Budget, und das Spiel soll charmanter als tief und schwerfällig sein). ich bin im Vergleich zu den meisten Spielen von heute ist es ein ziemlicher Wahnsinn.
Hoffen wir, dass die Branche solche Spiele nie aufgibt
Hey, ich mag auch meine Blockbuster. Ich liebe die Überzeugung eines Attentäters und Uncharted Franchise zum Beispiel. Ich denke, es gibt Zeiten und Orte für alle Formen legitimer Unterhaltung. Ich möchte einfach nicht Teil einer Branche sein, in der alles sehr ähnlich ist und in der es jedes Entwicklerziel ist, eher zu schockieren als zu intrigieren. Es gibt Zeiten, in denen ich nur da sitze, auf den Bildschirm schaue und sage: "Nun, Das war völlig unnötig. "
Vergessen wir nicht die Unschuld, die diese Industrie einst hatte. Ich beklage nicht die Fortschritte und Fortschritte. Trotzdem würde ich den Charme und die Unschuld vergangener Zeiten lieber nicht aufgeben, weil es wirklich so viel mehr als nur Anregung bot.