Inhalt
- Zeit
- Der anfängliche Slog
- Spiele, bei denen die Charaktere, mit denen ich Zeit verbringe, interessant sind
- Gameplay
- "Laufsimulatoren"
- Was ist mit dir? Warum beendest du bestimmte Spiele nicht?
Watching The Hobbit trilogy 336 times looks pretty good right now.
I know I can’t be the only person who has a plethora of games they’ve never finished. In some cases, I’m nowhere near finishing them. I have two categories for my games on Steam ' completed'='' and='' 'want='' to='' finish”='' (the='' latter='' growing='' at='' a='' consistent='' rate).='' these='' days='' i='' honestly='' prefer='' shorter='' games='' that='' are='' maximum='' 8='' hours,='' than='' rpgs='' that='' take='' 40+='' hours='' just='' to='' finish='' the='' main=''>
Spiele, die letztendlich mein persönliches Spiel des Jahres sind, sind diejenigen, auf die ich zurückkehre, abgesehen von gelegentlichen Besuchen bei WoW und den allgegenwärtigen FIFA-Karrieremodi. Ich spreche über die Spiele, die ich verlassen muss, um zur Arbeit zu gehen, und die Zeit, die ich dort warte, um nach Hause zu kommen und mehr davon zu spielen, das sind die Spiele, die ich tendenziell beende.
Letztes Jahr war das für mich Dunkle Seelen 2. 53 Stunden aufgewendet Dunkle Seelen 2 und ich habe seltsamerweise jede letzte Minute genossen (naja, abgesehen von den Stunden, die ich im Faulen verbracht habe). Mechanisch ist es ein recht einfaches Spiel, aber seine Einstellung war faszinierend und dieser Drang, jeden Boss zu töten, erinnerte mich an die guten alten Raubzüge in WoW.
Das Jahr davor war BioShock Infinite, die ich für ihr Kunstdesign, ihre Charaktere und ihre Geschichte verehrte, ein Spiel, das mich von Anfang bis Ende gepackt hat. Ich habe sogar den DLC durchgespielt, was für mich eine Seltenheit ist.
Aber was ist mit all den anderen unvollendeten Spielen, die ich habe? Warum kann ich diese nicht ausfüllen? Normalerweise ist das nicht die Frage. Die Frage ist "Welche Aspekte dieses Spiels halten mich von dem Wunsch ab, es zu beenden?" Ich verliere gelegentlich das Verlangen oder den Drang, ein Spiel zu beenden, weil es einen oder mehrere Aspekte gibt, mit denen ich Probleme habe. Was sind das für Probleme? Lass es uns herausfinden.
Zeit
Zum Glück habe ich in der Regel viel Zeit, um Spiele zu beenden, aber ich erkenne, dass der Hauptfaktor für die meisten Spieler beim Beenden der Spiele ist, dass sie nicht die Zeit haben. Vielleicht sind Sie bei der Arbeit beschäftigt oder haben Prüfungen, auf die Sie sich konzentrieren müssen. Wenn ein Entwickler sagt, dass sein Spiel 40 Stunden braucht, um die Hauptgeschichte fertigzustellen, ist mein erster Gedanke "Urgh, das werde ich nie fertigstellen!"
Viele Gamer kaufen ihre Spiele, wenn sie im Verkauf sind. Sie wissen, dass sie keine Zeit haben, sie sofort zu spielen. Dies führt dazu, dass viele Spiele ins Hintertreffen geraten. Sie sitzen dort mit der Absicht, gespielt und abgeschlossen zu werden, aber gerade jetzt ist es nicht die beste Zeit.
Der anfängliche Slog
Ein Satz, der in den letzten Jahren prominenter zu sein scheint, lautet ungefähr so (und hör auf, wenn du diesen schon einmal gehört hast): "Ungefähr 6 Stunden werden gut." Dragon Age: Inquisition: "So wird das Spiel nach etwa 15 Stunden gut."
Bin ich die einzige Person, die sich darum kümmert?
Die Idee, sich durch 15 pflügen zu müssen Std von Inhalten, bevor Sie anfangen können, das Spiel zu genießen, scheint nur seltsam. Ich verstehe, wie man am Anfang Tutorials macht und die Story aufbaut, aber manche Spiele machen das unendlich besser als andere.
Viele Spiele scheinen diesen anfänglichen Slog zu haben. In dieser Phase, in der Sie darauf warten, dass sich das Spiel öffnet und "gut wird", ist es definitiv ein Problem in Spielen mit offener Welt. Sie warten auf den Moment, in dem die Welt offen wird, und lassen Sie mit einem ausgeprägten Gefühl von: "von der Leine. Sehen Sie alles, das ist jetzt Ihr Spielplatz, los geht's. " Mögen Aufpasser zum Beispiel oder eines der Überzeugung eines Attentäters Franchise. Assassins Creed III hat einen furchtbaren ‘Initial Slog’, wenn Sie einen Templer, Haytham Kenway, für die ersten 3 ’Sequenzen’ des Spiels spielen. Dieser Teil des Spiels lässt zu wünschen übrig und es dauert eine Weile, bis Sie den zentralen Charakter spielen können.
Uninteressante Charaktere
Bleib dabei Assassins Creed III, Haytham Kenway - der Templer, als den Sie spielen - war ein äußerst unwahrscheinlicher und uninteressanter Charakter. Nach ein paar Stunden interessierte mich nichts mehr, wer mein Charakter war oder jemand um mich herum. Später wird Haytham Kenway für die Hauptgeschichte wichtig, aber zu diesem Zeitpunkt spielen Sie Connor (Blandy McBlandison). Die Rettung eines überzeugenden Charakters in Assassins Creed III war Achilles Davenport, aber er war einfach nicht genug, um mich in Blandy McBlandison investieren zu lassen. Kannst du sagen, dass ich nicht mag? Assassins Creed III noch?
Mein Hauptproblem bei uninteressanten Charakteren in eher geschichtsträchtigen Spielen ist, dass Sie Zeit und Mühe in diese Charaktere investieren müssen, die Sie einfach nicht interessieren. Die Auswahl, die Sie im Spiel getroffen haben, macht die Hintergrundgeschichte Ihres Charakters nur mühsam (noch schlimmer, wenn Sie Zwischensequenzen nicht überspringen können). Dann beginnt das unvermeidliche "Es ist mir egal!"
Spiele, bei denen die Charaktere, mit denen ich Zeit verbringe, interessant sind
Ich gebe drei Beispiele und glaube mir, es gibt noch viele weitere. Im BioShock Infinite, Ich fand alle Hauptfiguren äußerst interessant. Elizabeth am allermeisten (von dem ersten Moment an, in dem sie das "Ding" für das Pariser Gemälde macht). Booker, Comstock und Daisy Fitzroy waren ebenfalls engagiert, und ich wollte im Verlauf der Geschichte mehr darüber erfahren.
The Witcher 3: Wilde Jagd hat eine starke Besetzung von Charakteren rund um die Hauptfigur Geralt. Je mehr Sie über Ciri und Geralts Entschlossenheit erfahren, sie zu finden, desto mehr investieren Sie in die aktive Suche nach ihr. Mit Hilfe von Charakteren wie Yennefer, Triss und Zoltan beeindruckt mich das Spiel immer wieder, wie tief die Charaktere sind.
Nach Hause gegangen spielt mit Kaitlin (der Spielerin) und versucht herauszufinden, was mit ihrer Familie passiert ist, nachdem sie aus Europa nach Hause zurückgekehrt ist, um ihre Wohnung leer zu finden. Es gibt verschiedene Hinweise und Notizen im Haus, die sowohl Kaitlins Schwester Samantha als auch den Rest ihrer Familie beleuchten. Ich möchte nicht zu viel verraten, aber das Spiel fügt jedem Charakter im Verlauf der Geschichte zusätzliche Ebenen hinzu.
Uninteressante Geschichte
Es ist selbsterklärend, dass geschichtsträchtige Spiele eine gute Geschichte haben müssen. Dies kann mit großartigen Charakteren zusammenhängen, da die Effekte gleich sind. Wenn die Geschichte uninteressant ist, ist mir egal, was los ist. Exposition kann hier ein Killer sein, ein Spiel kann mit Exposition beginnen. Es kann jedoch Lücken in der Geschichte füllen, die manchmal nicht notwendig sind.
Vor Jahren und Jahren kämpfte der Flingdy Flong gegen den Flangdy Flung und der Kampf dauerte Jahrhunderte, aber es war ein kleiner Junge, der den Krieg beendete. Zzzzz.Jetzt sage ich nicht, dass ich das Spiel nicht beenden werde, wenn die Geschichte schlecht ist. Es ist ja ein Faktor, aber Spiele mögen Dark Souls II Früher Was auf den ersten Blick keine Geschichte hat, sind immer noch großartige Spiele, die mit einem Drang verbunden sind, sie zu vervollständigen. Interessante Mechaniken und Einstellungen können Sie davon abhalten, der Geschichte (oder dem Mangel an) zu viel Aufmerksamkeit zu schenken.
Das FPS-Genre hat tendenziell schreckliche Geschichten in den Kampagnen, aber andererseits werden sie nicht oft als "geschichtengetriebene" Spiele beworben. Das Ruf der Pflicht und Schlachtfeld Serien werden beispielsweise als Online-Multiplayer-Shooter vermarktet, aber das entschuldigt sie nicht wirklich für ihre schrecklichen Kampagnen. Etwas das Schlachtfeld: Hardline versuchte mit seiner Kampagne mit seiner TV-Show-ähnlichen Präsentation zu ändern.
Sterbendes Licht Ich hatte auch keine Geschichte, die mich dazu brachte, Zombies abzuwehren. Ich war verdeckt oder so? Aus irgendeinem Grund musste ich immer wieder mit einem Radio aufs Dach. Es war mir egal, was los war. Obendrein, Sterbendes Licht hatte nur sehr wenige Charaktere, die eine emotionale Investition wert waren.
Gameplay
Dies ist eine, die nur alle anderen zur Seite stellen kann. Wenn das Spiel eine absolute Freude ist, ignorieren Sie die anderen Dinge, wenn es um Kampagnen- oder Story-Modi geht. Wieder, wie erwähnt, Dunkle Seelen II ist hier ein Beispiel. Es hat wirklich Spaß gemacht zu spielen, der Mangel an Geschichte hat mich nicht so sehr gestört.
Andererseits kann sich ein Spiel wie eine lästige Pflicht anfühlen, wenn sein Gameplay nicht gut ist. Ermordet: Seelenverdächtiger hatte ein interessantes Konzept dahinter, aber die Ausführung des Gameplays wurde anderen Aspekten nicht gerecht. Jeder Abschnitt mit den Dämonen fühlte sich extrem gezwungen, dem ohnehin schon spärlichen Gameplay eine gewisse Tiefe zu verleihen. Wenn es mehr Tiefe zu seinen Untersuchungen und weniger Fokus auf sehr schwachen Kampf hatte Ermordet: Seelenverdächtiger Es hätte ein besseres Spiel sein können.
"Laufsimulatoren"
Wir alle kennen uns mit "Walking Simulators" aus. Ich mag das viel mehr als andere Leute, wenn die Geschichte gut ist. Es sind interessante "Spiele", die weiterhin die Meinung über ihren Mangel an Gameplay (daher der Name) spalten. Die Tatsache, dass "Walking Simulators" normalerweise kurz sind, bedeutet, dass ich sie eher beenden werde.
Die meisten ermöglichen es Ihnen, wichtige Objekte für die Geschichte aufzunehmen und mehr darüber zu erfahren, was gerade vor sich geht Nach Hause gegangen oder Äther Eins. Wenn Sie Gegenstände verpassen, könnten Sie eine zusätzliche versteckte Geschichte verpassen, die das Spiel zu bieten hat. Andere mögen Liebe Esther, sind Ebenen des Nichts, eine leicht interaktive Erfahrung, aber kein Spiel. Du kannst nichts aufheben oder tun, du gehst einfach von A nach B und die Credits rollen.
Für PC - Ich möchte nur, dass das Spiel funktioniert
Mit der jüngsten katastrophalen PC-Veröffentlichung von Batman: Arkham Knight - Auf dieser Plattform hatte ich das Missfallen, sie zu kaufen - Ich wurde an Spiele erinnert, die ich auf einem PC gekauft hatte und die so schlecht liefen, dass ich mich einfach nicht darum kümmern konnte. Selbst nach Patches verbinde ich diese Spiele nur damit, wie schlecht sie auf dem PC liefen. “Aufpasser? Oh ja, das Spiel lief furchtbar. ""Sterbendes Licht? Oh, ich hatte damals AMD-Hardware, diese war nicht spielbar. “
PC bekommt es manchmal schwer mit Konsolenanschlüssen, aber wenn ein Spiel gefällt Hexer 3 Läuft so gut, wie Sie sich andere Entwickler ansehen und fragen: Warum können Sie das nicht? In einigen Fällen, wie kürzlich berichtet Arkham KnightDies liegt daran, dass diese Entwickler und Publisher der Meinung sind, dass dies akzeptabel ist und dass sie damit durchkommen können. Da Steam Refund es den Verbrauchern ermöglicht, mit ihrer Brieftasche zu sprechen, hoffe ich, dass defekte PC-Ports seltener vorkommen.
In geschichtengetriebenen Spielen, besonders in längeren, wird es immer schwieriger, mich für das Finishing zu interessieren. Bestimmte Aspekte wie die Geschichte, die Charaktere, die Einstellungen und die Mechanik können einen bestimmten Punkt erreichen, an dem ich zu frustriert bin. Ich könnte dann erkennen, dass ich lieber etwas anderes spielen würde, etwas, das ich weiter spielen möchte, weil ich mit diesen Aspekten kein Problem habe. Leider kommt es zu oft vor, dass die Liste "Want to Finish" einfach weiter wächst.
Was ist mit dir? Warum beendest du bestimmte Spiele nicht?
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