Warum spiele ich FFX HD & comma; Und Spiele der nächsten Generation sammeln Staub

Posted on
Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 2 Kann 2024
Anonim
Warum spiele ich FFX HD & comma; Und Spiele der nächsten Generation sammeln Staub - Spiele
Warum spiele ich FFX HD & comma; Und Spiele der nächsten Generation sammeln Staub - Spiele

Inhalt

Spiele mögen Titan Herbst und inFamous: Zweiter Sohn sind in fast jeder erdenklichen Weise eindeutig weiter fortgeschritten. Ich verstehe das.


Ich sage nicht, dass solche Spiele nicht so toll sind, weil sie es wirklich sind. Technisch gesehen der Vergleich Final Fantasy X / X-2 HD-Remaster Für Leute wie die Next-Gen-Konsolen ist das einfach dumm.

Und wenn Sie sich wirklich setzen, um das fragliche Spiel zu untersuchen, stellen Sie fest, dass die 13-jährigen Errungenschaften von Square Enix im Laufe der Zeit tatsächlich gut sind. Aus persönlicher Sicht war es irgendwie schockierend zu erkennen, dass ich trotz meiner Liebe zum neuesten und größten immer noch hier sitze und FFX HD spiele, während meine Next-Gen-Titel Staub sammeln.

Warum passiert dies?

Die Zeit vergeht beim Spielen SO schnell

Wissen Sie, im Laufe der Jahre gibt es nur eine Handvoll Spiele, bei denen die Zeit auf eine bestimmte Weise vergeht. Sicher, ich verliere gelegentlich den Überblick, aber das ist normal. Ich spreche von dem Phänomen, das die Zeit fast aufhört zu existieren, und wenn Sie die Uhr nach längerer Spielzeit betrachten, dann sind Sie es immer schockiert. Sie können einfach nicht glauben, dass drei Stunden vergangen sind, weil Sie sich wie Sie fühlen gerade nahm den Controller auf. Außerdem haben Sie beim Spielen nie den Wunsch, aufzuhören.


Ironischerweise startete FFX / X-2 HD im März mit zwei der am meisten erwarteten Next-Gen-Spiele: Titan Herbst und inFamous: Zweiter Sohn. Und doch ist das Phänomen, von dem ich spreche, nicht bei den zuvor genannten PS4 / Xbox One-Spielen aufgetreten. Nein, es scheint nur mit FFX HD zu passieren. Selbst wenn ich nur eine Stunde Zeit für das Spiel zur Verfügung stelle, wird ausnahmslos eine viel längere Spielsitzung.

Aber was verursacht das?

Eintauchen in Gameplay UND Geschichte

Offensichtlich haben viele Spiele heutzutage sowohl ein großartiges Gameplay als auch eine großartige Geschichte. Bei alten RPGs wie FFX und X-2 ist das jedoch etwas anders. Es ist etwas mehr involviert; Es ist schwer genau zu bestimmen, aber es hat etwas mit dem Tempo und dem Stil zu tun. Während "Schleifen" zum Beispiel für viele ein negativer Begriff ist, fand ich es immer sehr merkwürdig berauschend, wie meine Charaktere stärker wurden. Es war nie langweilig in diesen Spielen, möglicherweise weil die Schlachten immer unterhaltsam waren.


Ich habe festgestellt, dass es daran liegt, dass ich eine mentale Stimulation brauche, um zu fühlen völlig in einem virtuellen Abenteuer versunken. Wenn mein Gehirn nicht funktioniert, wird mir heute langweilig. Herumlaufen und Dinge töten - und seien wir ehrlich, trotz der Unterschiede in Mechanik und Stil Titan Herbst und inFamous: Zweiter Sohn - wird nach einer Weile alt. Ich habe nie gemerkt, wie hungrig ich für mentale Stimulation war, bis ich nach 13 langen Jahren FFX spielte.

Ich sage nicht, dass die Geschichte brillant ist oder das Gameplay-System komplexer ist als andere Systeme, die wir heute haben. ich bin zu sagen, dass das kombinierte Paket intensiver ist und mehr als jedes aktuelle Spiel in den Verkaufsregalen beinhaltet.

Ein episches Abenteuer ist nie aus der Mode gekommen

Ich habe festgestellt, dass die meisten Spiele mit einer linearen, zusammenhängenden Handlung kürzere, aktionsbasierte Titel wie Uncharted. Einige nehmen den dramatischeren Weg, wie z Starkregen und Jenseits zweier Seelen. Wieder alles tolle Sachen. Aber in der Welt der Rollenspiele scheinen fast alle offener und freier zu sein, was in vielerlei Hinsicht eine Handlung auf die Hintertür setzt. Es gibt viele, die alte RPGs wie FFX "Story-Driven RPGs" statt JRPGs nennen, nur weil das ist Der größte Unterschied zwischen FFX und anderen RPGs (auch damals).

JRPGs waren immer mehr auf Geschichten ausgerichtet und in der Tat sind viele immer noch. Die Geschichten erscheinen jedoch nach heutigen Maßstäben amateurhaft. Die Japaner sind in Bezug auf das Geschichtenerzählen in JRPGs nicht weit genug vorangekommen. Das ist Fakt. Es ist auch wahr, dass die Handlung in FFX ein wenig kompliziert ist und definitiv viele amateurhafte Probleme hat.

Es ist immer noch ein Epos, linear aber Abenteuer.Das lässt uns daran interessiert sein, was passiert, anstatt uns fünfzig Stunden lang im Kreis herumlaufen zu lassen und uns tun zu lassen, was wir wollen.

Es gab immer einen Platz für solche Spiele

Die Industrie hat beschlossen, diesen Spielstil zu beenden. Spieler, insbesondere die Fans, haben nie zugestimmt. Es ist nicht wie FFX, X-2 oder XII schlecht verkauft; tatsächlich verkauften sie sich recht gut. Die Quintessenz ist, dass trotz allem, was Square Enix oder ein anderer Verleger denken könnte, immer noch Millionen Spieler da sind Ich wollte nie, dass rundenbasiert verschwand. Einige Teams fangen jedoch an, dies herauszufinden. Nehmen Sie Ubisoft und die kommende Kind des Lichts, zum Beispiel.

Deshalb spiele ich trotz all der "neuen" Sachen lieber etwas, das sich irgendwie einzigartig anfühlt. Es fühlt sich so an, denke ich, weil Sie es seit vielen Jahren nicht finden konnten. Und das ist nur unglücklich.