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- Ich denke, der Grund dafür ist eine Frage des strukturellen Timings und nicht zu wissen, was der Verbraucher will.
- Aber das unmittelbarste Problem; Das PS Vita hatte keinen so beliebten oder intuitiven Store wie das Apple App Store.
Die PlayStation Vita ist einer der Automaten, auf denen ich zugeben muss, dass ich noch nie gespielt habe. Nicht weil es sich um eine schlechte Spielekonsole oder ähnliches handelt, sondern weil ich immer festgestellt habe, dass Dinge wie 3DS oder iPod Touch besser mit dem übereinstimmen, was ich im mobilen Spielebereich tun möchte. Es sieht so aus, als ob ich mit diesem Gedanken auch nicht alleine bin.
Ich habe kürzlich einen Artikel bei PlayStation Universe gelesen, in dem Mark Cale, der CEO des Spiele-Publishers System 3, sagte, dass die Vita eine "verpasste Gelegenheit" sei. Der Artikel brachte mich zum Nachdenken. "Warum spielen nicht mehr Menschen die Vita als die anderen tragbaren Spielautomaten?"
Ich denke, der Grund dafür ist eine Frage des strukturellen Timings und nicht zu wissen, was der Verbraucher will.
Als Apple 2010 das iPad vorstellte, war der Tablet-PC-Markt mit einem Wort: fehlt. Die meisten Menschen, die unterwegs waren, hatten normalerweise einen Laptop, um ihre Arbeit zu erledigen und geschäftliche Dinge zu erledigen, und dann hatten sie ihr iPhone, damit sie telefonieren konnten, aber „was noch wichtiger ist“ verbrachten Stunden im App Store, um die neuesten Spiele wie herunterzuladen Wütende Vögel.Als das iPad veröffentlicht wurde, war es sofort beliebt, obwohl es gemischte Kritiken erhielt. Warum? Denn das iPad konnte die geschäftliche Seite von Dingen wie einem Laptop bewältigen, aber auch die App-Begierde stillen, da es auch mit dem Apple App Store verbunden war. Apple konnte einen Bedarf decken, da die Struktur bereits vorhanden war.
Sony hat versucht, das Gleiche mit der PS Vita zu tun, und sie zur ersten Wahl für mobile Spiele gemacht. Das Problem ist jedoch, dass die Verbraucher die Struktur nicht gesehen haben. Das PS Vita kann keine Verbindung zu PlayStation 3-Spielen herstellen, es sei denn, die Entwickler haben dies für möglich erklärt. Das PS Vita erlaubt kein Multiplayer-Gaming über ein 3G-Netzwerk. Das PS Vita hatte keinen Onboard-Speicher.Aber das unmittelbarste Problem; Das PS Vita hatte keinen so beliebten oder intuitiven Store wie das Apple App Store.
Die Struktur war einfach nicht vorhanden, und wenn ja, hat Sony es schlecht vermarktet. Wenn ich Sony etwas zu sagen hätte, würde ich sagen, gehen Sie zurück und finden Sie heraus, wie Ihre Konkurrenten Sie auf dem Mobilfunkmarkt unter Druck setzen. Sobald Sie diese Informationen erhalten haben, können Sie sie verbessern. Seien Sie innovativ. Lerne aus den Fehlern der Vergangenheit. Am meisten; Sprechen Sie mit uns, dem Verbraucher. Nicht um zu versuchen, uns ein Produkt zu verkaufen, sondern um ein Gespräch zu führen, damit Sie hören können, was wir wollen. Denn sobald Sie herausgefunden haben, was wir wollen, können Sie ein Produkt liefern, das unserer Zeit würdig ist und eine Struktur hat, die dominiert.