Warum mich alte Videospiele mehr ansprechen

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 27 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 6 Kann 2024
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Es gibt viele moderne Videospiele, die mir viel Spaß und Unterhaltung für mein Geld gebracht haben. Egal wie viele moderne Spiele ich spiele, egal wie gut sie sind, sie sprechen mich einfach nicht so an wie alte Spiele.


Warum ist das so? Was haben alte Videospiele dazu geführt, dass ich immer wieder auf sie zurückkehre? Werfen wir einen Blick auf einige alte und moderne Spiele und sehen, was es für alte Spiele gibt, die moderne Spiele nicht haben.

Moderne Videospiele

Werfen wir einen Blick auf moderne Spiele, bevor wir ein paar Sprengsätze aus der Vergangenheit sehen. Meine beiden Lieblingsgenres eines Videospiels sind FPS und RPG. Eines der neueren FPS-Spiele, die ich gespielt habe, ist Schattenkrieger. Shadow Warrior ist ein Neustart des umstrittenen gleichnamigen Titels von 3D Realms 1997.

Ich leugne nicht, dass der Neustart ein verdammt gutes Spiel ist, aber es hat das typische moderne Problem, das auch andere Titel dieser Art haben. Zu solchen Titeln gehören Seriöser Sam und Schmerzmittel. Das Problem bei den Spielen ist, dass die Spieler im Kampf in einem bestimmten Raum oder Bereich eingesperrt sind.


Erst wenn alle Gegner besiegt wurden, kann der Spieler zum nächsten Bereich übergehen, in dem dies wiederholt wird. Der Hauptgrund für diese Mechanik ist es, sicherzustellen, dass das Spiel keine Probleme mit der Bildrate durch große Mengen an Feinden hat. Das Problem mit einem solchen Mechanismus ist, dass es das allgemeine Tempo der Spiele verlangsamt. Außerdem fühlt sich das Spiel dadurch unglaublich repetitiv an. Es gibt dem Spieler das Gefühl, gefangen zu sein oder gewaltsam daran gehindert zu werden, die Welt in ihrem Tempo zu erleben. Es gibt mir auch den Eindruck, dass sich das Spiel länger anfühlt, als es sonst wäre.

Schattenkrieger hat Erstaunlich realistischer Nahkampf, schöne Grafiken und Spaß in kurzen Dosen. Trotz alledem fehlt es an der gleichmäßigen, konstant schnellen Aktion von dem, was es neu startet. Obwohl das Gameplay mein Geld wert ist, befriedigt es nicht das, wonach ich in einem solchen Spiel suche. Rollenspiele sind nicht anders.


Elder Scrolls V: Skyrim Ich fand, dass es die langweiligste Serie ist. Ich werde das Spiel respektieren, wo es es verdient, und ich werde sagen, dass seine Welt eine der schönsten und detailliertesten ist, die Sie in jedem Rollenspiel finden. Hier endet mein Lob für das Spiel.

Bei jedem neuen Eintrag in der Elder Scrolls Serien werden die Spiele immer niedergeschlagener. Sie verlieren mehr RPG-Elemente und werden mehr zu Action-Spielen als zu echten RPGs. Soweit es mich betrifft, Morrowind war das letzte richtige Rollenspiel in der Serie.

Mit jedem Neuzugang in der Serie gibt es weniger Fähigkeiten und weniger Charakterbildung. Ich fand die ganze Erfahrung langweilig von der Handlung bis zu den Quests zum Kampf. Es war der einzige Eintrag in der Serie, bei dem ich nicht mehrere hundert Stunden gespielt habe.

Also, ja, moderne Videospiele kratzen nicht an dem Juckreiz, den ich ständig habe. Sie haben immer das Gefühl, dass etwas fehlt. Um herauszufinden, was das ist, müssen wir uns Retro-FPS und RPGs ansehen.

Explosionen aus der Vergangenheit

Wir haben uns das moderne Ende des Spektrums angesehen, und jetzt müssen wir uns das ältere Ende ansehen. Meine Wahl eines alten FPS wäre die von BEBEN. Ein Spiel, das Ihnen gefällt Seriöser Sam und Schattenkrieger Lassen Sie sich inspirieren.

Die Frage ist, was ist das? BEBEN hat das ein moderner FPS der gleichen Ader fehlt? Bei einem solchen FPS geht es immer um das Gameplay. Die Action und das Level-Design stehen im Vordergrund der Entwickler, während die Handlung und die Atmosphäre zweitrangig sind.

Dieser Fokus ist BEBEN in einer Nussschale. Das Action- und Leveldesign von BEBEN sind unübertroffen und Id Software nutzt ihre neu entdeckte Technologie auf jede erdenkliche Weise. Ist nicht nur BEBEN ein feiner FPS, zu der Zeit war es ein Spiel, das braune Hosen verursachen würde.

Das Gameplay war flüssig, flüssig und die einzigen Stopps sind, wenn der Spieler ein Level beendet hat. Das Level-Design ermöglicht es dem Spieler, die Levels nach Belieben zu erkunden. Oft verzweigten sich Ebenen, die dem Spiel ein Erkundungselement hinzufügten, in dem die Spieler geheime Bereiche aufsuchen konnten.

Solange der Spieler weiter in eine Richtung forscht, in die er noch nicht eingetreten ist, gibt es Feinde, die er bekämpfen muss. Im Gegensatz zu den modernen FPS desselben Stils, bei denen es manchmal einige Minuten dauert, bis die nächste Schlacht ausbricht.

Ihnen fehlt der ständige Ansturm, der solche Klassiker zu etwas Besonderem gemacht hat BEBEN und UNTERGANG die Legenden, die sie sind. Es ist nicht zu leugnen, dass es den Spielen an Geschichte mangelt, aber wenn sich das Spiel wiederholt und langweilig ist, was nützt eine Geschichte? Es gibt nichts, was den Spieler interessiert, solange er auf das Fortschreiten der Handlung wartet.

Was ist mit RPGs, die Sie fragen könnten? Es gibt Unmengen von klassischen Rollenspielen, die ich zum Vergleich heranziehen könnte, wie zum Beispiel Amboss der Morgenröte, Ishar-Trilogie und vieles mehr. Da habe ich benutzt Skyrim Als modernes Beispiel sehe ich es als passend an, das ich benutze Dolchfall.

Dolchfall ist der zweite Eintrag in der Elder Scrolls Serie und meiner Meinung nach das Beste aus der Serie. "Was ist es, das es von den Gleichen trennt? Skyrim? "Sie könnten fragen. Für den Anfang Abenteuer. Dolchfall hat eine riesige Welt, die 161.600 Quadratkilometer ist.

Natürlich gibt es das Argument, dass die Welt nicht wie in späteren Spielen handgefertigt wird, sondern mithilfe von Prozeduren erzeugt wird. Das mag der Fall sein, aber es schafft auch eine Welt voller Wunder, zusammen mit riesigen Dungeons, die es zu erforschen gilt. Es gibt ein gewisses Element der Aufregung, wenn man in einen riesigen Kerker reist, um einen wahnsinnigen Zauberer zu finden, den der Magierführer zum Töten angeheuert hat.

Es vermittelt ein Gefühl von Abenteuer, das in den Verliesen und Höhlen der späteren Spiele fehlt. Du hättest einen Dungeon erforscht Skyrim in ungefähr fünfzehn zwanzig Minuten, je nachdem, wie viele Stockwerke es hat. Im Dolchsturz, Sie könnten jedoch noch viel länger einen Dungeon erkunden.

Quests und Gilden waren weitaus erfüllender als in späteren Spielen. Das Abschließen von Quests und das Erhöhen der Ränge einer Gilde war weitaus aufregender und lohnender. Ein Beispiel wäre die Magiergilde. Wenn der Spieler zum ersten Mal beitritt, hat er nur Zugang zu den grundlegendsten Einrichtungen.

Im Laufe der Zeit können sie beginnen, magische Gegenstände zu kaufen, ihre Gegenstände zu verzaubern und daedrische Prinzen zu beschwören, um Artefaktaufgaben zu erledigen - all das ist äußerst nützlich. In späteren Spielen waren die daedrischen Artefakte fast unbrauchbar und die Verzauberungen äußerst begrenzt.

Dolchfall erlaubte dem Spieler, Waffen von immenser Kraft zu erschaffen, aber nicht ohne nachteilige Nebenwirkungen. Es war Aufgabe des Spielers, die positiven mit den negativen in einer Weise auszugleichen, die zu ihnen passen würde. Es ist ein Spiel, das nur endet, wenn der Spieler es möchte, da immer etwas zu tun ist.

Weniger ist manchmal mehr

In der Tat sind alte Spiele nicht jedermanns Sache. Grafik und bestimmte Spielmechanismen sind ein Muss für einige Spieler, die solche Spiele nicht ansprechen würden. Wenn Sie veraltete Grafiken und Spielmechanismen älterer Spiele betrachten können, werden Sie sich sicher amüsieren.

Alte Videospiele haben viel mehr Charakter und viel mehr Tiefe. Moderne Videospiele sind in die Falle geraten, die technologische Weiterentwicklung zu nutzen, um zu demonstrieren, anstatt sich auf das zu konzentrieren, was sie großartig macht.

Ich finde, dass moderne Spiele bei all ihren Grafiken und der tollen Mechanik das Gesamterlebnis nicht verbessern. Tatsächlich verringern sie es. Entwickler konzentrieren sich so sehr auf das Hinzufügen cooler Mechaniken und Features, dass sie häufig vergessen, was Spaß macht.

Ich gebe zu, es gibt immer noch hervorragende Spiele, die die fortschrittliche Videospieltechnologie von heute in vollem Umfang nutzen, um unterhaltsame und aufregende Erlebnisse zu schaffen. Wir machen aber auch viel fadere Erfahrungen. Die technologischen Einschränkungen, mit denen Entwickler vor Jahren bei der Entwicklung von Videospielen konfrontiert waren, zwangen sie, ihre Kreativität einzusetzen.

Es ist das, was alten Spielen eine solche Einzigartigkeit verleiht. Entwickler mussten oft über den Tellerrand hinausdenken, um das Spiel ihrer Träume zu entwickeln. Manchmal ist bei Videospielen weniger mehr, und deshalb sprechen mich alte Videospiele mehr an.

Was denkst du über alte Videospiele? Haben Sie das Gefühl, sie haben mehr Tiefe als moderne Spiele? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen.