Warum die Leute auf "Spin-Off" -Spiele herabschauen

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Warum die Leute auf "Spin-Off" -Spiele herabschauen - Spiele
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Fans von Videospielen, insbesondere eingefleischte Fans, wurden geboren und aufgewachsen, um Spin-off-Spiele mit linearem Zynismus nicht zu mögen. Wie jeder andere Durchschnittsmensch nehmen wir Veränderungen nicht so einfach an. Veränderung wird von Fanboys verachtet. Wie das Sprichwort: "Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht", besonders wenn Fanboys seit ihrer Kindheit mit einer Spielserie mitwachsen Metal Gear Solid.


Wir lernen, die zugrunde liegenden Gefühlsebenen in komplexen Charakteren zu lesen und sie wirklich zu verstehen, wie Big Boss von Metal Gear Solid. Das Aufwachsen mit ähnlichen Spielmechanismen innerhalb einer Serie gibt uns ein Gefühl von Zugehörigkeit und Zusammengehörigkeit. Die Sympathie solcher Charaktere trägt noch mehr zur "Anti-Veränderungs" -Mentalität bei.

Zum Beispiel, Metal Gear Rising war ein Spin-off-Spiel der Metal Gear Solid Saga.

Abgesehen von allen Unzulänglichkeiten und Erwartungen war das Spiel revolutionär, mit seinem "Free Hack and Slash" -Modus, der ein Lächeln auf unsere Gesichter zauberte. Aber viele Fans betrachteten es als Teil der Serie. Viele erwarteten viel mehr "schleichende" Missionen und den üblichen epischen Soundtrack von mythischen Ausmaßen. Stattdessen befanden sie sich in einem kampflustigen, "unschuldig-lustigen" Spiel mit typischen J-Pop-Rock-Stücken, die das Paket komplettierten. Einige Fans fühlten sich entfremdet und verloren und missbilligten den Titel.


Um den Titel "Ausgründung" eindeutig zu definieren, das Spiel Metal Gear Rising wurde von den Platinum Studios entworfen, nicht von den Fox Studios. Hideo Kojima, Entwickler der allgemein anerkannten Metal Gear Solid Saga, gab ihm seinen Segen. Zu wissen, dass sein Studio nicht die Erfahrung hatte, ein Spiel zu entwickeln, das ausschließlich auf Hack und Slash basiert. Sogar der Titel wurde anders benannt und weicht von der Metal Gear Solid "Formel" ab.

Hideos Vision für ein Videospiel war eine Freiform-Hack-and-Slash-Erfahrung, die kaum Grenzen hatte. Das Spiel verbesserte die Charakterisierung von Raiden aus der Metal Gear Solid Saga und fügte dem Charakter viel mehr Ebenen der Komplexität hinzu. Aber es hat nur die Geschichte der Metal Gear Solid Saga aufgewertet, ohne viel zum Gesamtpaket beizutragen. Spieler mussten Metal Gear Rising nicht erleben, um weitere Fortschritte in der Serie zu erzielen.

Mit dem neuen Spiel auf der E3 Showfloor hat Keiji Inafune, der Schöpfer des endgültigen Spiels, das die Welt erschüttert, Mega Man produziert mit Spark Unlimited und Team Ninja ein brandneues Spiel für ein Spin-off-Spiel namens Yaiba Ninja Gaiden Z.


Wie in jedem anderen Ninja Gaiden-Spiel wollen die Leute Ryu Hayabusa, den Hauptprotagonisten der Serie, zurück. Sie hatten das Gefühl, dass Team Ninja eine klassische "Köder-und-Schalter" -Taktik anwendet, um eingefleischte Fans mit einem neuen Charakter namens Yaiba zu locken. Die Kernmechanik wurde überarbeitet, einschließlich eines Aufteilungssystems, mit dem Spieler Zombie-Gliedmaßen als Nunchakus verwenden können. Das Spiel hat einen Cel-Shading-Look, der sich weiter von der "Ninja Gaiden Norm" abhebt. Das Gameplay wurde vereinfacht, wodurch die Herausforderung der Ninja Gaiden-Serie abgeschnitten wurde. Es folgten negative Kommentare, in denen Fans der Serie den neuen Charakter, den neuen visuellen Kunststil und die Veränderung des Gameplays ablehnten. Sie fanden es eher "widerlich".

Angesichts dieser hohen Erwartungen ist es schwierig, eingefleischte Videospieler zufrieden zu stellen.

Im Zuge der Globalisierung ist in dieser Branche ein Wandel erforderlich. Entwickler müssen sich an die sich ständig ändernde Branche anpassen. Aber mit solch einer "pessimistischen" Denkweise sind Spin-off-Spiele, die innovative oder genre-definierende Momente aufweisen, mit negativen Bemerkungen "beschissen" und fordern * Spielreihen ein, die hier charakteristisch sind * Beschwerden. Ich wünsche mir, dass mehr Spieler lernen, Veränderungen zum Wohle der Allgemeinheit anzunehmen. Wenn nicht, fördern wir indirekt Formelspiele mit ähnlichen Eigenschaften (AHEM Ruf der Pflicht).

Diese Branche wäre ohne neue Erfahrungen sicherlich eintönig!