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Seit dem Start der Kickstarter-Kampagne von Oculus Rift im Jahr 2012 ist die virtuelle Realität ein häufig diskutiertes Thema in der Spielebranche und wird von vielen als unmittelbar bevorstehender Wegbereiter für das Medium angesehen. Und wenn der jüngste Zustrom von Konkurrenten, die von Steam, Microsoft und anderen vorgestellt wurden, etwas aussagt, dann ist es so, dass Hardwareentwickler im Virtual-Reality-Geschäft ein enormes Potenzial sehen.
Eine der ersten Firmen, die sich auf den VR-Zug stürzten, war Sony mit Project Morpheus, das nun offiziell den Titel PlayStation VR trägt. Der Prototyp des Headsets wurde erstmals auf der GDC 2014 vorgestellt und ist seitdem auf fast jeder Spielekonferenz vertreten, an der PlayStation teilnimmt. Obwohl praktische Demos der Peripheriegeräte von Verbrauchern und der Presse allgemein gut aufgenommen wurden, bleibt die Zukunft von VR weiterhin fraglich. Betrachtet man die glanzlose Marketingkampagne von PlayStation in Verbindung mit möglichen Hardware-Abhängigkeiten, ist PlayStation VR möglicherweise auf dem richtigen Weg (direkt hinter Vita und Move) in eine Katastrophe.
Sony war schon immer für die Entwicklung von Hardware der Spitzenklasse bekannt, und anscheinend ist PlayStation VR keine Ausnahme. Nach jeder gemeldeten Kongressdemonstration loben Videospiel- und Technikjournalisten das VR-Headset fast einstimmig für seine gleichwertigen Fähigkeiten (vergleichbar mit dem Rift und anderen Top-Konkurrenten) und insbesondere für seine hervorragende Software. Mit spielerischen Erlebnissen wie Der Londoner Überfall, EVE: Walküre, und Die TiefeDie praktischen Demos von PlayStation VR haben die Kritik an der neuen Technologie beinahe zum Erliegen gebracht.
Der Londoner Überfall Gameplay
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Leider ist es schwierig, diese Erfahrungen Millionen von Zuschauern zu Hause zu vermitteln. Während Standard-Videospiele stark davon abhängen, dass Gameplay-Material für sich selbst spricht, kann die neue Dynamik von VR nicht so einfach angezeigt werden. Ausgerechnet deshalb ist die Marketingkampagne von PlayStation für den Erfolg von PSVR von entscheidender Bedeutung.
Diese Kampagne hat keinen guten Start. Bei der E3-Pressekonferenz von PlayStation im vergangenen Juni hatte das damalige Project Morpheus nur zwei Minuten Zeit, um einen exklusiven VR-Multiplayer-Titel bekannt zu geben und die Spieler daran zu erinnern, dass Project Morpheus immer noch "real" ist. In jüngerer Zeit wurde der Prototyp auf der Tokyo Game Show als PlayStation VR bezeichnet. Dort erhielten wir auch einen ersten Einblick in die echte Marketingkampagne von PSVR.
PlayStation VR Spot auf der Tokyo Game Show
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Obwohl der Großteil der hochgelobten Software in dieser Anzeige zu sehen ist, scheint es zu verpassen, warum alle so begeistert von VR sind. Bei der Erörterung seiner Erfahrungen mit ADR1FT - Eine Erfahrung aus erster Hand, bei der eine Astronautin das Wrack ihres zerstörten Schiffes überleben muss - auf der Oculus Rift sagt der Journalist Vince Ingenito sogar, dass das Erleben der Weite des gerenderten Weltraums nur wenig "religiös" war Erfahrung." Dieser Wow-Faktor könnte sich in einer Marketingkampagne als äußerst wertvoll erweisen, doch PlayStation scheint sich damit zufrieden zu geben, eine mittelmäßige Montage von Gameplay-Höhepunkten anzuzeigen, von denen eines ein äußerst spielerisches Spiel im Familienstil enthielt, in dem Dad verschiedenen Möbeln und anderem Unsinn aus dem Weg geht, den die Kinder geworfen haben. Sony scheint sich des unglaublichen Potenzials seines Produkts nicht bewusst zu sein, und diese Unkenntnis kann zu Verwirrung und Angst bei der Ausrichtung auf eine demografische Zielgruppe geführt haben.
Abgesehen von einer unterbrochenen Marketingkampagne kann die Preisgestaltung auch zum potenziellen Rückgang von PSVR beitragen. Andrew House, President und CEO von PlayStation, gab kürzlich in einem Interview bekannt, dass der Preis für PSVR als Spieleplattform festgelegt wird. Dies kann auf verschiedene Arten interpretiert werden. In Anbetracht eines separaten Interviews mit Oculus-CEO Palmer Lucky, in dem er die Preisgestaltung des Rift auf oder über 350 US-Dollar veranschlagt, ist es jedoch sicher, dass sich PSVR auf dem gleichen Markt befindet.
Die neueste Mode für 2016
Ob dies für die virtuelle Realität im Allgemeinen gut ist oder nicht, ist noch nicht abzusehen, aber es gibt viele Anzeichen dafür, dass die PSVR aufgrund notwendiger externer Anschaffungen in beträchtlichem Umfang über den Erwartungen liegen könnte. Es ist bekannt, dass Convention-Demos wie z Der Londoner Überfall Ich habe die Verwendung des berüchtigten PS Move vorgestellt. In der TGS-Anzeige können Schauspieler, die das am Kopf montierte Display genießen, mithilfe des Motion Controllers für verschiedene Titel gesehen werden. Dies alles wirft die Frage auf: Werden PSVR-Titel den PS Move erfordern?
Der DualShock 4 verfügt zwar über dieselben Funktionen wie ein PS Move-Controller, letzterer scheint jedoch in vielen der exklusiven PSVR-Titel zu einem grundlegenden Werkzeug geworden zu sein. Mit der Möglichkeit, dass ein weiteres Peripheriegerät an die Hüfte von PSVR angeschlossen wird, könnte die Preisgestaltung für das neue PlayStation-Erlebnis die Konkurrenz weit hinter sich lassen. Wirf das PlayStation Eye (das Kamera-Peripheriegerät der PlayStation) in die Gleichung und schau dir an, wie Project Morpheus ein großes Fett erhält.
Der Veröffentlichungstermin für die Playstation VR steht noch aus, obwohl Sony angekündigt hat, dass sie in der ersten Hälfte des Jahres 2016 erscheinen soll.