Inhalt
- Diese Generation hat jedoch eine vollständige Wende für beide Franchise gesehen.
- Der beste Aspekt von Aufstieg des Tomb Raider ist seine Challenge Tombs - optionale Bereiche, in denen der Spieler Rätsel lösen kann.
- Und so kommen wir zum Kampf.
In den 90er Jahren war Lara Croft die unbestrittene Meisterin des Action-Adventure-Genres. Aber nach mehr als einem Jahrzehnt an der Spitze stürzte der Abenteurer Nathan Drake mit seinem Blick auf den begehrten Preis spektakulär in die Spielszene.
Ob der legendäre britische Entdecker immer noch ein besseres Spielerlebnis bietet, ist ein Thema, das von den Spielern seitdem heftig diskutiert wird. Anfänglich, Uncharted wohl die günstigere Fangemeinde - und das aus gutem Grund. Mit aufregenden Versatzstücken, sympathischen und vielschichtigen Charakteren und einer Atmosphäre, die das Familienerlebnis eines Familienabenteuers perfekt verkörpert, stieß die PS3 an Grenzen. Während in der zweiten Hälfte der 2000er Grabräuber Mit dem neuen Entwickler Crystal Dynamics fand er immer noch Fuß, der sich bemühte, das Gameplay und den Charakter der Franchise wirklich zu etwas zu entwickeln, das für moderne Gamer relevant erschien.
Diese Generation hat jedoch eine vollständige Wende für beide Franchise gesehen.
Uncharted hat seit seiner zweiten Tranche 2009 keine echte Innovation geliefert Uncharted 2: Unter Dieben -- während Grabräuber series hat es nicht nur geschafft, sich völlig neu zu erfinden, sondern auch das Genre für die neue Generation voranzutreiben.
Uncharted 4 Zweifellos hat er die stärkere Erzählung, konzentriert sich aber konsequent auf das Setting, die Geschichte und die Charaktere, zum Nachteil des Gameplays und letztendlich zum Vergnügen des Spielers. Dies ist das erste Post-Der Letzte von uns Release für Entwickler Naughty Dog, und es leidet deutlich darunter. Das Studio hat das scheinbar vergessen Uncharted's Die Geschichte ist nicht so stark oder bedeutungsvoll wie der verzweifelte Überlebenskampf von Joel und Ellie, auch ist dies nicht der Hauptgrund, warum die Leute das Spiel spielen. Die lange, langgezogene Erzählung führt zu einem Tempo, das nur als schrecklich beschrieben werden kann, mit aktionsgeladener Brillanz, die durch Sequenzen aufgefüllt wird, die nicht nur mühsam langwierig, sondern oft auch völlig unnötig sind.
Zum Beispiel: In einer Sequenz zu Beginn des Spiels erkunden wir Drakes Dachboden - Objekte aufheben, die sich auf seine Abenteuer in der Vergangenheit beziehen, um eine Art ergreifendes Gefühl von Nostalgie zu erzeugen, sofern die Serie nicht tiefgreifende Auswirkungen auf Sie hatte. ist einfach nicht da. Es ist nur reine, unverschämte Selbstgenuss.
In einem späteren Kapitel werden Sie gezwungen, ein Herrenhaus zu erkunden, das sich als junger Nathan wie eine Ewigkeit anfühlt. Es ist überflüssige Polsterung und eine große alte Zeitverschwendung. Sogar die interessanteren Erzählelemente, wie die Dynamik zwischen den Brüdern und dem Bösen Rafe, leiden darunter, dass es viel zu lange dauert, bis Ereignisse stattfinden. Es macht alles Uncharted 4 fühle mich eher wie ein Film, der gelegentlich nach einer Beteiligung des Publikums verlangt, als nach einem eigentlichen Spiel.
inzwischen Tomb Raider's Die Erzählung wird wahrscheinlich nicht in naher Zukunft einen Oscar gewinnen, aber sie erfüllt geschickt ihren Zweck, um Lara durch einige fantastisch gestaltete Level zu treiben, ohne das Gameplay zu behindern Uncharted 4 tut. Und das Gameplay ist wo Aufstieg des Tomb Raider Weit überragt seine Konkurrenz - weitläufige Ebenen, die sich frei bewegen lassen, mit vielen versteckten Leckereien, die Sie entdecken können.
Mögen Uncharted, Aufstieg des Tomb Raider Es gibt eine Vielzahl von Schätzen und Tagebucheinträgen, die es zu suchen gilt, aber es belohnt den Spieler auch dafür, dass er nicht mehr ausgetreten ist, indem er nützliche Gegenstände wie Waffenteile und Münzen anbietet, um zusätzliche Ausrüstung und Erfahrung zu erwerben, um Upgrades freizuschalten. Neben einer großen Auswahl an Waffen erhält Lara auch neue Ausrüstung wie Feuerpfeile und eine Axt. Dies öffnet die Welt und gibt das Gefühl des Fortschritts, den ihr Gegenüber leider nicht hat.
Uncharted 4 Entwickelt sein Gameplay von früheren Einträgen, indem er Nathan einen Haken gibt, aber das war's. Das Gameplay ändert sich nie, und wenn Sie einmal um eine Reihe antiker Ruinen herumgefahren sind, haben Sie sie alle irgendwie umschwenkt. Wohl UnchartedDie größte Attraktion waren die phänomenalen Versatzstücke, die für diese Tranche bedauerlicherweise reduziert wurden. Aufstieg des Tomb Raider, Auf der anderen Seite bietet es viele visuell spektakuläre, pulsierende Momente - ob es um Lawinen geht oder gewagte Flucht aus den zerfallenden Gräbern macht. Diese Momente sind möglicherweise nicht realistisch, was teilweise ihre minimale Aufnahme in erklären könnte Uncharted 4, aber verdammt wenn sie keinen Spaß machen.
Aufstieg des Tomb Raider bietet eine offene Welt, die den Spieler ermutigt, mehrmals zu erforschen, und ist mit Herausforderungen und Nebenquests bevölkert Uncharted's Die Ebenen sind im Vergleich schmerzhaft linear und spärlich. Sicher können sie fleischigere Umgebungen sein als zuvor Uncharted Einträge, aber es gibt eigentlich immer nur eine Route und keinen Grund oder keine Möglichkeit, zurückzukehren, wenn das Gebiet seinen Zweck narrativ erfüllt hat.
Der beste Aspekt von Aufstieg des Tomb Raider ist seine Challenge Tombs - optionale Bereiche, in denen der Spieler Rätsel lösen kann.
Diese sind perfekt konstruiert, um den Fortschritt derer, die nur das Spiel durchspielen wollen, nicht zu behindern. Aber für diejenigen, die Ruhe suchen oder etwas mehr Herausforderung in ihrem Spiel suchen, sind sie eine absolute Freude. Alle Puzzlespiele basieren auf Physik und Logik. Und obwohl Sie niemals den IQ von Einstein benötigen, um sie zu lösen, kann es vorkommen, dass Sie Ihr Noggin vor dem Eureka-Moment kratzen.
Uncharted's Rätsel sind wesentlich weniger zufriedenstellend. Sie sind nicht nur größtenteils nicht vorhanden, aber wenn sie auftauchen, sind sie selten etwas mehr als eine beleidigend vereinfachende Übung, bei der Symbole aufeinander abgestimmt werden müssen, um in die nächste qualvolle lange Szene vorzustoßen.
Und so kommen wir zum Kampf.
Hier Uncharted scheint etwas von einer Identitätskrise zu haben. Es behält das solide Gunplay von den vorherigen Spielen bei, lässt den Spieler es jedoch aufgrund der Betonung, die er auf Stealth legt, nur selten zu schätzen wissen. Bei fast jeder gegnerischen Begegnung im Spiel gibt es eine zu große Anzahl von Feinden, um in Flammen zu stehen, ohne dass das Spiel schnell auf dem Bildschirm erscheint. Anstatt also eine Unmenge Waffen zur Verfügung zu haben, die bereit sind, den Schmerz bei aufregenden Schießereien zu bereiten, müssen sich feindliche Begegnungen weitgehend darauf beschränken, sich in Büschen zu verstecken, die nur darauf warten, Feinde von hinten zu besiegen. Das wäre in Ordnung, außer das Gameplay ist nicht klug genug, um es mit anderen Spielern zu vergleichen Metal Gear Solid oder Überzeugung eines Attentäters in der stealth-Abteilung. Das einfache Level-Design und die begrenzten Arsenal-Variationen sind für das Schießen mit Dritten konzipiert - und Stealth wirkt nicht nur fehl am Platz, sondern auch aufgrund der Tatsache, dass der Spieler diesen Stil erzwingt.
Grabräuber bietet den Spielern ständig eine Auswahl an Taktiken, ohne sich unausgeglichen zu fühlen. Es bietet auch Erfahrungspunkte mit höheren Belohnungen für geschicktere Kunststücke wie Kopfschüsse oder das Navigieren durch einen gesamten Bereich, ohne jemanden zu warnen. Dieses Angebot an Waffen und handgefertigter Ausrüstung sorgt für abwechslungsreiche und unterhaltsame Schlachten. Außerdem ist Laras Bogen eine der befriedigendsten Waffen, die es je gab.
Aufstieg des Tomb Raider erfindet das Rad nicht neu, aber es überschattet enorm Uncharted 4 in Bezug auf den tatsächlichen Spaß. Drakes Schwanengesang opfert den Spielergenuss, um eine tiefe erzählerische Erfahrung zu verfolgen, die ein Film in viel kürzerer Zeit und ohne den kräftigen Preis befriedigen kann. Spiele sind grundsätzlich ein interaktives Medium und Aufstieg des Tomb Raider bietet eine Benutzererfahrung, die intelligenter gestaltet ist, vielfältiger ist und folglich wesentlich lohnender ist als Uncharted 4's Versuchen Sie, ein nicht inspiriertes Spiel um eine Erzählung herum zu formen, die sich unter dem Gewicht ihrer eigenen Wichtigkeit zerquetscht.