Inhalt
- Neue Jobs in Final Fantasy XIV's "Sturmblut"
- "Sturmbluts" Rotmagier-Jobklasse
- Samurai-Jobklasse "Sturmbluts"
- Weniger hinzugefügte Fähigkeiten
- Story Shortcut und Level Boost Items
Final Fantasy XIV"Stormblood", die kommende Erweiterung, ist nur noch wenige Wochen von ihrem Veröffentlichungsdatum am 20. Juni entfernt, und die Erweiterung wird zahlreiche Änderungen mit sich bringen.
Am 22. Mai hielt Naoki Yoshida, Produzent von "Stormblood", einen Live-Brief, in dem einige der Änderungen vorgestellt wurden, die mit der Erweiterung einhergehen werden, z. B. neue Jobs, Kampfänderungen und Level-Boost-Gegenstände für neue Spieler sowie einige der Geschichte der Erweiterung. Und obwohl festgestellt wurde, dass sich einige der gezeigten Änderungen und Ergänzungen möglicherweise vor der Veröffentlichung ändern, wird die Erweiterung neuen Spielern den Einstieg in die Welt von Eorzea erleichtern.
Neue Jobs in Final Fantasy XIV's "Sturmblut"
Obwohl wir seit einiger Zeit wissen, dass die beiden neuen Jobs, die zu "Stormblood" kommen, der Rote Magier und der Samurai sein werden, wirft Yoshida während des Live Letter-Events ein neues Licht auf sie und veröffentlicht ein Job-Action-Video, das die beiden Jobs detailliert beschreibt Klassen in größerer Tiefe.
Jeder Job ist in eine DPS-Rolle eingeordnet, aber jede Klasse unterscheidet sich grundlegend von der anderen. Sie sind verfügbar, sobald Sie Level 50 erreicht haben.
"Sturmbluts" Rotmagier-Jobklasse
Der Rote Magier ist eine Nahkampf- / Distanz-DPS-Jobklasse, die massiven AOE-Schaden verursachen kann. Die hybride Natur der Klasse ermöglicht es dem Roten Magier, relativ schnell aus der Ferne in die Nähe zu manövrieren. Die Klasse kann auch von schwarzer Magie zu weißer Magie wechseln und ist damit die auffälligste Berufsklasse in Design und Kampf.
Samurai-Jobklasse "Sturmbluts"
Die Samurai-Jobklasse ist ein Nahkampf-DPS. Diese Jobklasse kann mit schweren Einzelzielangriffen aus nächster Nähe massiven Schaden anrichten. Für Spieler, die einen komplexen und herausfordernden Job suchen, könnte Samurai der richtige Weg sein. Allerdings könnten neue Spieler die steile Lernkurve des Jobs scheuen.
Weniger hinzugefügte Fähigkeiten
Ich weiß, was Sie denken: "Warum sind weniger Fähigkeiten besser?" Fähigkeit Aufblähen. Im Großen und Ganzen leiden viele MMOs unter Ability Bloat, einer exponentiellen Zunahme der beruflichen Fähigkeiten bei jeder Erweiterung eines Spiels. In "Stormblood" entfernt und ändert das Entwicklerteam Fähigkeiten, fügt aber nicht den bereits verfügbaren eine Schar hinzu.
Fähigkeiten, die nicht oft eingesetzt werden, sind jetzt wirkungsvoller. Das Verwalten von Buff-Timern war schwierig Final Fantasy XIV, aber in "Stormblood" wird es nicht so lange dauern. Und bevor jeder Job seine eigenen Klassenbegeisterungen aufrechterhalten musste, macht das Entwicklerteam die Dinge in "Stormblood" jetzt ein bisschen einfacher. Jetzt gibt es für jeden Job ein Fähigkeiten-HUD, mit dessen Hilfe die Spieler ihre berufsspezifischen Stärkungen besser verwalten können.
Story Shortcut und Level Boost Items
Dies ist seit einiger Zeit ein kontroverses Thema, da das Basisspiel dem Spieler normalerweise nicht beibringt, wie man seinen Job gut spielt. Das ist die Hall of Novice für neue Spieler, die lernen wollen, wie man spielt, ist so wichtig. Es hilft bei Ihrer Rotation und verfolgt, wie viel Schaden Sie anrichten. Außerdem erhältst du Gegenstände, mit denen du Zugang zu Dungeons und Schlachtzügen hast.
Die Abkürzung für das Hauptszenario ist ein Gegenstand, den Sie für einen einzelnen Job mit dem Namen „Tales of the Adventure“ kaufen können. Dadurch können neue Spieler "A Realm Reborn" für 18 USD oder "A Realm Reborn" und "Heavensward" für 25 USD überspringen. Diese Gegenstände unterliegen keinen Stufenbeschränkungen. Verwenden Sie diese Gegenstände, wann immer Sie möchten. Dies bedeutet, dass neue Spieler nicht mühen müssen, um zum neuen "Sturmblut" -Inhalt zu gelangen.
Mit dem Kauf erhalten Sie auch einen Chocobo mit einem zufälligen Namen, Grand Company und Vervollständigung der Geschichte. Für diejenigen, die an Überlieferungen interessiert sind, gibt es die unendliche Reise, auf der ein Spieler Schnittszenen in seinem Zimmer sehen kann.
Darüber hinaus ist Job Level-Boost auch ein käuflicher Gegenstand, mit dem Spieler einen Charakter springen können. Crafter-, Gather-, Red Mage- und Samurai-Jobs können den Trank nicht von Stufe 0 bis 60 verwenden, wobei die Höchststufe auf 70 erhöht wird. Jeder Job-Level-Boost wird für 25 USD pro Job verkauft.
Bis Patch 4.1 können Spieler jedoch nur einen Trank pro Konto kaufen. Nach dem Kauf des Tranks erhalten die Spieler einen vollständigen Satz an Ausrüstungsgegenständen der Stufe 60, einschließlich Waffen für Dungeons. Sie erhalten auch eine Auftragserfüllung, jede Fähigkeit und Zugang zur Halle für Anfänger. Dieser Trank vervollständigt die Hauptgeschichte nicht.
Das Hinzufügen von Jump- und Leveling-Tränken ermöglicht es neuen Spielern, sich über die neuesten Inhalte zu informieren. Während die Community denkt, dass es das Spiel ruinieren könnte, denke ich, dass es populär werden wird Final Fantasy XIV.
Sowohl das Hauptszenario als auch der Job Level Boost werden am 16. Juni an der Mog Station für den frühen Zugriff verfügbar sein.
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Diese Änderungen mussten in dieser Phase von erfolgen Final Fantasy XIVLebenszyklus. Die Sprungtränke ermöglichen dem Spieler einen schnelleren Zugriff auf "Sturmblut", da das Überspringen der Hauptgeschichte und das Zoomen auf Stufe 60 die Teilnahme neuer Spieler an der Aktion erheblich erleichtern.
Obwohl das Entwicklerteam viele Dinge ändert, glaube ich, dass "Sturmblut" mehr Einfluss darauf haben kann, wie neue Spieler das Spiel sehen als aktuelle Spieler.