Warum bis zum Morgengrauen ist der beste interaktive Film, den ich je gespielt habe

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 11 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 29 Oktober 2024
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Inhalt

Seit der Veröffentlichung von Bis zum MorgengrauenDas Konzept des Spiels hat mich fasziniert. Es ist ein erzählerisch schweres Horrorspiel mit ziemlich anständigen Schauspielern, aber die Intrigen reichten nicht aus, um einen Kauf zu rechtfertigen, also entschloss ich mich, es wegzulassen. Als das Spiel für Cyber ​​Monday zum Verkauf angeboten wurde, entschied ich mich für den Tauchgang - ich bin kein großer Horrorfan, aber ich freue mich über eine gute Angst.


Nachdem ich einige Stunden des Spiels gespielt habe, was ich nicht zugeben kann, habe ich definitiv Spaß damit. Das Spiel hat ordentliches Schreiben, und ich bin wirklich besorgt um einige Charaktere. während andere kann ich es nicht abwarten zu töten. Das ist großartig! weil Bis zum Morgengrauen gibt mir die Macht zu entscheiden, wie die Geschichte abläuft.

Nun, das ist hart ...

Das Spiel bietet eine ziemlich hervorragende "Schmetterlings-Effekt" -Mechanik, die wirklich das Gefühl hat, dass die kleinsten Dinge die Geschichte drastisch verändern können. Ich werde den Ersatzspoilern keine konkreten Beispiele geben, aber ich möchte Ihnen ein vages Beispiel geben. Eine sehr dumme Entscheidung, die ich im ersten Kapitel getroffen habe, hat das Schicksal einer Figur in den späteren Kapiteln drastisch beeinflusst. Das Spiel ist auch stark von QTEs (Quick Time Events) abhängig. Ich bin kein großer Fan davon, aber sie arbeiten, um die Erzählung voranzutreiben. Und ja, diese QTEs spielen eine große Rolle dabei, ob die Charaktere bis zum Morgengrauen am Leben bleiben.


Warum habe ich gesagt, dass dies der beste interaktive Film ist, den ich je gespielt habe? Weil die stellare Sprechfunktion mir das Gefühl gibt, ich wäre eher ein sadistischer Zuschauer, der die Fäden zieht, als jemand, der in den Schuhen der Figur spielt. Kamerawinkel vermitteln das Gefühl, dass Sie die Charaktere verfolgen und nicht als solche spielen.

Ich fand das Spiel auch toll, um mit einer Gruppe von Leuten zu spielen. Es ist ein interessantes psychologisches Experiment, mit dem wir herausfinden können, wie verdreht unsere Freunde sind.

Insgesamt hatte ich nie das Gefühl, als würde ich ein Spiel spielen, sondern ich organisierte eine Kette von Ereignissen.

Ich liebe es, wie robust dieses Genre in letzter Zeit mit Spielen wie wird Bis zum Morgengrauen, Verräterische Spiele, Quantic Dream-Spiele und die neuen King´s Quest-Spiele. Erst wenn VR Mainstream wird, wird es besser. Ich kann es kaum erwarten, den vermeintlichen VR DLC zu spielen Bis zum Morgengrauen.


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