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Wie die meisten Leute wahrscheinlich inzwischen wissen, Wilder Stern wird am 29. September frei spielen. Egal, ob Sie das Spiel schon einmal gespielt haben oder nicht, es lohnt sich, es sich anzusehen. Hier sind einige Gründe, warum jeder dies ausnutzen sollte, um es zu versuchen.
Kampf
Für mich ist die größte Anziehungskraft Wilder Stern ist der Kampf. Im Gegensatz zu herkömmlichen Tab-Target-MMOs sind fast alle Fähigkeiten (einschließlich Heilungen und Unterbrechungen) verfügbar Wilder Stern hat einen Wirkungsbereich, der von der Ausrichtung deines Charakters abhängt. Einige Fähigkeiten treffen alle Ziele in der AoE, einige treffen eine bestimmte maximale Anzahl und einige treffen nur das nächstgelegene Ziel.
Dies fügt der Positionierung ein Element hinzu, das über das übliche Maß hinausgeht, nicht im Bösen zu stehen und sich der Taktik des Chefs zu stellen, die in MMOs mit Tab-Zielen zu sehen ist. Eine Fähigkeit, deren AoE eine dünne, gerade Linie ist, kann als verheerender Mehrzielangriff eingesetzt werden, wenn Sie sich an einem Ende einer Linie von Feinden positionieren können. (Denken Sie an den dreifachen Kopfschuss im Deadpool-Trailer.) Haben Sie einen DoT, der gereinigt werden muss? Heiler können nicht einfach mit der Maus über deinen Namen in ihren Schlachtzugsrahmen fahren und dich reinigen. Sie müssen auf die Reinigung zielen, und Sie müssen vermeiden, sie zu verlassen. Dies erfordert taktisches Denken, das in Tab-Target-Spielen einfach nicht vorhanden ist. Außerdem ist eine sorgfältige Gruppenkoordination erforderlich.
Ein weiterer hervorragender Aspekt des Kampfes in Wilder Stern ist die Notwendigkeit, verschiedene Akrobatik durchzuführen. Mit der Möglichkeit, für einen begrenzten Zeitraum zu sprinten (obwohl Ihr Charakter durch Sprinten keine Angriffe ausführen kann) sowie der Möglichkeit, eine begrenzte Anzahl von Ausweichwürfen auszuführen, gibt es viel mehr Möglichkeiten, sich auf dem Schlachtfeld zu bewegen, als in anderen MMOs verfügbar ist . Der intelligente Einsatz dieser Fähigkeiten ist sowohl für das Überleben als auch für die Maximierung Ihrer Leistung von entscheidender Bedeutung.
Alles in allem hat das Kampfsystem meine Aufmerksamkeit auf sich gezogen, als ich anfing zu spielen Wilder Stern, und ich würde nicht auf ein Tab-Target-System zurückgreifen wollen.
2. Endgame-Inhalte bleiben interessant
Eine andere meiner Lieblingssachen in Wilder Stern ist, dass selbst der Inhalt vor dem Raiden ziemlich herausfordernd ist und weiterhin einen hohen Wiedergabewert hat. Max-Level-Dungeons sind keine Pushovers, auch wenn Sie sie einmal überrumpelt haben. Sicher, mit der Ausrüstung können Sie Dinge schneller erledigen, aber im Allgemeinen können Sie einen Mechaniker nicht völlig ignorieren, ohne ihn abzuwischen.
Mit anderen Worten, Sie werden einen Kampf normalerweise nicht schlagen können, indem Sie ihn einfach überschreiben. Erfahrene Spieler mit minimaler Ausrüstung werden eine bessere Leistung erbringen als unerfahrene Spieler mit viel Ausrüstung - dies gilt in gewissem Maße für jedes Spiel, aber zumindest für mich ist dies in Wilder Stern als in vielen anderen Spielen.
3. Warum ist es nicht beliebter?
Also warum hat Wilder Stern nicht beliebter gewesen? Vielleicht führte der etwas steinige Start zu einem etwas spiralförmigen Effekt. Neue Spieler mussten sich in erster Linie durch Quests qualifizieren. Während der Suche in Wilder Stern Das Level ist nicht mühsamer als in anderen MMOs, die ich gespielt habe, Spieler aus Spielen wie World of WarcraftWenn es möglich ist, etwa alle 5 Minuten in ein Leveling-Dungeon zu gelangen, ist das Fehlen von Leveling-Dungeon-Warteschlangen möglicherweise ziemlich frustrierend.
Ein damit verbundenes Problem war die Lernkurve. Spieler, die in anderen MMOs unerfahren waren, und sogar Spieler, die sich in anderen MMOs an lässigere Inhalte gehalten hatten, fanden einige der Leveling-Instanzen oft ziemlich schwierig und fühlten sich am Ende ziemlich frustriert, weil sie in Schwierigkeiten schnell aufsprangen. Dies ließ das Leveln eher mühsam erscheinen, als es eigentlich hätte sein sollen.
Das Erreichen des Maximalwerts war noch nicht das Ende des Schleifvorgangs. Nach dem Erreichen des maximalen Levels musste ein Charakter noch mehr Fähigkeiten und AMP-Punkte erwerben, um maximal effektiv zu sein. Ursprünglich war dieser Prozess abgeschlossen, sodass es viele Wochen dauern würde, diese Punkte zu erwerben.
Um zu überfallen, gab es schließlich einen sehr langen Einstellungsprozess mit 12 Schritten. Es hätte sich wahrscheinlich nicht so lange angefühlt, wenn ständig neue Spieler hinzugekommen wären, mit denen man sich abstimmen könnte, aber für die meisten Schritte gab es keine wirkliche Motivation für jemanden, der diesen Schritt vollendet hatte, zurückzugehen und es erneut zu tun. (Es gab zum Beispiel keinen Grund, Weltbosse jemals wieder zu töten, wenn sie diesen Abstimmungsschritt bereits abgeschlossen hatten.) Ein Mangel an neuen Spielern könnte den Abstimmungsprozess verlangsamen, während Neulinge nach Menschen suchen, die bereit sind, zu helfen.
Ganz zu schweigen davon, dass einige der Abstimmungsschritte langwierige RNG-gefüllte Instanzen (ich sehe dich an, Malgrave Trail ...) beinhalteten, die im letzten Moment durch RNG fehlschlagen konnten und einen Neustart erforderlich machten.
Glücklicherweise reagieren die Entwickler bei Carbine sehr schnell auf Eingaben von Spielern, und der Abstimmungsprozess, der bereits in früheren Patches optimiert wurde, wird beim Start des kostenlosen Spiels auf nur vier oder fünf Schritte reduziert. Der Nivellierungsprozess wird ebenfalls überarbeitet, um die Lernkurve reibungsloser zu gestalten und die Menschen schneller an das Fleisch des Spiels heranzuführen. Neue Anreize, Dinge wie das Töten von Weltbossen zu tun, werden hinzugefügt. Es gibt einige andere große Änderungen, wie das Ändern der Statistikprioritäten, damit das Anpassen der Ausrüstung mit Runen ein wenig interessanter als zuvor ist (für diejenigen, die mit früheren Statistikprioritäten nicht vertraut sind, würden sie schnell zu "AP to Class Cap, dann mehr Kritik" ausarten! ), aber diese detaillierten Änderungen sind wahrscheinlich für diejenigen, die das Spiel bereits spielen, sinnvoller.
4. Wähle Chuas!
Wenn Sie mehr Gründe zum Spielen brauchten, denken Sie darüber nach: Sie können als Chua spielen, eine Rasse intelligenter Weltraum-Chinchillas mit Rattenschwänzen und der Besessenheit, mit Gewalt Wissenschaft zu betreiben. Oder Sie können als matriarchalischer Weltraum-Hippie spielen, der von Umweltschutz besessen ist ... wieder durch Gewalt. Was willst du mehr in einem Spiel, Cupcake?