Blizzcon ist wieder da und bedeutet Hype, Hype und noch mehr Hype für Blizzard-Fans, insbesondere für die neuen World of Warcraft Erweiterung Legion Unterwegs mit Horden alter Gesichter in einer neuen und doch vertrauten Welt.
Vor kurzem hat Blizzcon ein Inhaltsübersichtsfenster bereitgestellt, in dem Blizzard einige der Kernfunktionen und -details in ihrer neuesten Erweiterung besprochen hat. Und wie es aussieht? Darauf darf man sich freuen.
Natürlich kann Blizzard die Aufregung aufblähen - jedes Jahr wird eine ganze Convention abgehalten. Dafür gibt es eine Reihe von Gründen Legion Dies könnte ein Anzeichen dafür sein, dass Blizzard nach dem damit einhergehenden Abonnementabsturz sein Spiel beschleunigt Kriegsherren von Draenor.
Hier sind einige der Gründe Legion hat eine Chance zu bringen Warcraft auf große Weise zurück.
Die grafische Überholung von Kriegsherren ist hier, um zu bleiben.
Dies war tatsächlich einer der wichtigsten Punkte von Kriegsherren von Draenor: neue modelle, neue vermögenswerte, alles neu aus ästhetischer sicht, insbesondere von seiten der figuren, um sie ausdrucksvoller und detaillierter zu machen.
Leider für Kriegsherren von DraenorEs scheint, dass ein paar zu viele Ressourcen in diese grafischen Überarbeitungen gesteckt wurden, und der Rest der Erweiterung hat möglicherweise aufgrund dessen einige inhaltliche Kürzungen erfahren.
Jetzt, da Blizzard die neuen Modelle hat, sind sie für immer da, und das bedeutet mehr Zeit für die eigentliche Erstellung von Inhalten mit atemberaubenden neuen Assets World of Warcraft ein weitaus grafisch ansprechenderes Spiel.
Die Einstellung
Die letzten zwei World of Warcraft Erweiterungen waren ein wenig, na ja, komisch. Mists of Pandaria Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art ... = 157 & lang = en In gewisser Weise erfrischend, denn die Erkundung des fremden Kontinents Pandaria bot eine völlig neue Welt in der Region Warcraft Universum. Aber zur gleichen Zeit waren viele der Bereiche und Charaktere auch neu und wurden offensichtlich nie wieder besucht. (Was ist mit Chen Stormstout passiert?)
Nebel ein bisschen wie eine Trennung in erstellt World of Warcraft. Die ersten drei Erweiterungen hatten Kultfeinde: die Brennende Legion, der Lichkönig und Todesschwinge. Die Verlagerung nach Pandaria war ein wenig seltsam, nachdem Blizzard uns einige davon durchreißen ließ WarcraftDie bedeutendsten Bösewichte. Und dann, um von Pandaria zu einer alternativen Zeitachse einer Welt zu gelangen, die wir bereits besucht hatten? Kriegsherren von Draenor schien eine ausgesprochen bizarre Wahl zu sein.
Jetzt sehen wir jedoch eine gewisse Rückkehr zur Form: ein vertrauter Gegner in einer ungewohnten Umgebung. Und das ist das Beste aus beiden Welten.
Die Rückkehr der Legion bedeutet, dass Blizzard die Feinde frisch halten kann, indem er ihrer monströsen Menagerie neue Dämonen hinzufügt und den Spielern gleichzeitig einen vertrauten Feind zur Verfügung stellt.
Und die neue Zone, in der die Geschichte von Legion findet statt, The Broken Isles, ist teils neu, teils alt. Ein Ort erkundet in World of Warcraft nur im Namen, aber die Feinde, die diesen Ort bevölkern, kennen sich aus: die Brennende Legion, der Smaragd-Albtraum, Königin Azshara, alle Namen und Gesichter, die es gibt Warcraft Spieler, der sein Salz wert ist, kennt sich aus. Und das ist was Mists of Pandaria und die erste hälfte von Kriegsherren von Draenor fehlten: Anleitung und Vertrautheit.
Jetzt werden wir jedoch das überlieferte Suramar, die alte Nachtelfenhauptstadt, sehen, auf die in beiden Quellen verwiesen wird Warcraft Romane und besuchte in Warcraft III, und umliegende, unerforschte Gebiete wie Highmountain, Stormheim und Val'Sharah. Diese Gebiete bieten den Spielern in Kombination mit Gegnern wie Gul'Dan und dem Fanfavoriten Illidan Stormrage ein wenig Neues und ein wenig Altes und bilden die perfekte Mischung, die die Welt (von ...) Warcraft) frisch und gleichzeitig deutlich WarcraftIan.
Die Mechaniker
All dies könnte umsonst sein, wenn nicht für die Mechanik, die Krise des Spiels, aber was Blizzard anbietet Legion lässt es als eine der vielversprechendsten Erweiterungen erscheinen.
Für einen: Dämonenjäger. Endlich.
Einer der Tricks, die Blizzard seit langem im Ärmel hat. Genau wie Todesritter, Warcraft Spieler wollten schon immer Fledermausflügel haben, mit verbundenen Augen und Dämonenmördern, die Kriegsglut ausüben. Und jetzt lässt Blizzard Legion Die Spieler beginnen ihre Dämonenjägerreise in der von Legionen befallenen Gefängniswelt von Mardum, wo sie der Legion "Macht stehlen", bevor sie sich der Allianz oder Horde anschließen.
ArtefakteAuch bieten wir den Spielern eine neue Form des Fortschritts, und das ist großartig. Sobald Sie die Post-Leveling-Wand getroffen haben World of WarcraftDie Welt fühlt sich langsam leer an, und die Erkundung wird schnell durch das Anstehen für Dungeons und das Beisammensein für Raids abgelöst. Da Story-Quest-Ketten in jeder Zone die neue Norm sind, fühlt es sich so an, als ob die Welt bis zum nächsten Patch pausiert ist, wobei die Stärke Ihres Charakters nur direkt davon abhängt, wie gut Ihre Ausrüstung ist.
Während das noch zum größten Teil der Fall sein wird (das ist World of Warcraft Immerhin ist es eine großartige Idee, ein Post-Level-Cap-Fortschrittssystem zu haben, das direkt an Ihre Waffe gebunden ist, und im Gegensatz zum berüchtigten Garnisonssystem von KriegsherrenDies ist etwas, das dich in die Welt hinausbringt. Du musst rausgehen und Ziele erreichen, um "Artefaktkraft" zu erlangen, die deine Waffe stärkt, damit dein Charakter mächtiger wird - und das ist definitiv ein Muss in einem MMO, auch wenn es ein bisschen seltsam ist, dass jeder andere Paladin du triffst dich mit The Ashbringer.
Hier sehen Sie eine Liste der Artefakte, die jede Klasse und Spezialisierung erhalten wird.
Raus in die Welt war schon immer eine Spielerpriorität in World of Warcraft, weshalb Kriegsherren von Draenor hat so viele Beschwerden gegen sein Kernmerkmal gerichtet: die Garnison. Glücklicherweise bringt dich nicht nur das Einschalten deines Artefakts in die Welt, Wie Wenn Sie das Spiel durchspielen, hat sich Blizzard das angeschaut.
Während des Panels machte Blizzard die Behauptung: "Das Team möchte Sie mit Abwechslung und Auswahl überwältigen." Und als ich die Welt erwähnte Warcraft Blizzard fühlt sich nach dem Spiel ein wenig leer und versucht, genau das zu ändern:
"Legion wird fortlaufende Weltquests haben, die sich ständig ändern. Verschiedene Gründe, Gameplay und Belohnungen."
Natürlich ist es schön, in der Welt herumzusuchen, aber das bedeutet nicht, dass Instanzen zurückgestellt werden sollten. Weit davon entfernt!
Dungeons war schon immer schwierig World of Warcraft. Wenn sie zu einfach werden, aber dennoch Belohnungen haben, werden sie zu einem schlechten Slog. Wenn sie irrelevant werden, bricht die ganze Anstrengung, die Blizzard in sie gesteckt hat, plötzlich zusammen und die Spieler fragen sich, warum sie sich überhaupt die Mühe gemacht haben, so viele davon zu machen.
Kriegsherren von Draenor litt unter dem letzteren Problem, und das ist eine riesige Sache, denn seit dem Beginn von World of WarcraftEine der größten Herausforderungen waren seit jeher die Dungeons, und die Herausforderung, diese Dungeons zu räumen, hat die Wiederspielbarkeit erhöht und den Spielern einen Grund gegeben, sich jeden Tag einzuloggen, da sie sich für die Chance auf Beute, Belohnungen und eine Herausforderung zusammenschließen Kampf ist wirklich einer der größten Gründe, warum MMOs so lange überlebt haben.
Zum Glück ist Blizzard diesmal bereit und sie haben sich speziell mit der Idee von Dungeons als Endgame-Inhalt befasst.
Wie wird es Variationen geben? Wie könnten Dungeons möglicherweise schwierig und lohnend bleiben, wenn Ausrüstung die Spieler stärker und stärker macht? Nun, Blizzard erweitert sein Spiel und fügt seinen Dungeons einen neuen, schwierigeren Modus hinzu, eine überarbeitete Version des Herausforderungsmodus.
Die Diskussionsteilnehmer beschreiben Dungeons im Herausforderungsmodus als "echte Alternative zum Überfall". Die Spieler erhalten am Ende jeder Woche einen "Jackpot" für die schwierigste Version eines Dungeons, die sie geschafft haben. Die Spieler müssen in die Welt gehen, um "Herausforderer-Schlüsselsteine" zu finden, die Erkundung und Dungeons verbinden, um ein Spielerfortschrittssystem zu schaffen. Diese Trapezsteine haben "eine Kraftstufe, die die Schwierigkeit und Belohnung des Dungeons bestimmt. Höhere Stufen haben einige zusätzliche Modifikatoren." Das Beste daran ist, dass diese Schlüsselsteine den Gegnern zufällige Fähigkeiten verleihen.
Am aufregendsten ist vielleicht, dass dieser Herausforderungsmodus "das Überfallen ergänzen oder sogar ganz für Sie ersetzen wird, je nachdem, was Sie gewählt haben", was bedeutet, dass Sie und vier andere Freunde feiern und Fortschritte machen können, ohne die Strapazen einer Gilde zu suchen und sich einzurichten Der perfekte Zeitplan.
Wird Blizzard liefern können? Sagt uns Blizzard nur, was wir hören wollen? Es ist unmöglich zu diesem Zeitpunkt zu sagen, aber wenn Legion ist das, worauf es ankommt. Vielleicht sehen wir die triumphale Rückkehr des beliebtesten MMORPG der Welt.