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Bei PAX East versammelten wir uns im Arachnid-Theater, um den Herausforderungen der Journalismusbranche von einigen Insidern zuzuhören.
Zu den Diskussionsteilnehmern gehörten Justin McElroy mit Polygon, Dale North mit Destructoid, Kyle Orland mit Ars Technica, Jason Schreier von Kotaku, Dennis Scimeca als freier Mitarbeiter und Alexander Sliwinski mit Joystiq.
Wie fing es an?
Alle Autoren gaben zu, von der Branche geblendet worden zu sein. Das Überprüfen von Spielen, bevor sie veröffentlicht wurden, und das Gespräch mit Entwicklern und Entwicklern ist eine äußerst aufregende Erfahrung, insbesondere für die Neulinge. Als die Realität eintraf und die Trolle begannen, ihre Arbeit zu kommentieren und ihnen Flak zu geben, gab Sliwinski zu, dass die Kritik unerwartet war.
E3 war für die meisten Diskussionsteilnehmer ein großer Moment, da das fröhliche Gefühl, mit all diesen neuen Spielen und lustigen Spielzeugen zu tun zu haben, sich in das Gefühl verwandelt, zuerst ein Spiel ausprobieren zu müssen, nur weil die Leser es wissen wollen oder Stunden in einem Presseraum für aktuelle Nachrichten.
Sie alle hingen stark an dem Punkt, dass dies ein Geschäft ist, und die meiste Zeit sind diese lustigen Ereignisse für sie Arbeit.
Was ist die größte Herausforderung?
Der schwierigste Teil, ein Videospieljournalist zu sein, ist "leicht die Politik. Besonders wenn eine wirklich schöne Möhre kommt, ist es leicht, in eine Falle zu tappen."
Die Geschwindigkeit ist ein weiteres Problem, bei dem Autoren ihre Artikel neu gestalten möchten, aber aktuelle Nachrichten müssen schnell veröffentlicht werden, und nicht jeder Inhalt kann neu gestaltet werden.
Schlechte Spiele zu spielen ist natürlich ein schrecklicher Aspekt. "Nach 90 Minuten bist du der Meinung, dass es die ganze Zeit so ist!"
Gefälschte Geschichten, Photoshops und andere falsche Hinweise sind ebenfalls ärgerlich und herausfordernd, insbesondere wenn Zeit darauf verwendet wird, diese Hinweise zu verfolgen, die nirgendwo hin führen.
Mit den aktuellen Nachrichten Schritt zu halten ist eine weitere Herausforderung. Der Druck, jedes Spiel zu spielen und alles darüber zu wissen, ist überwältigend.