Wilde Furballs & Doppelpunkt; Throw Review - eine positive Überraschung

Posted on
Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 21 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
Anonim
Wilde Furballs & Doppelpunkt; Throw Review - eine positive Überraschung - Spiele
Wilde Furballs & Doppelpunkt; Throw Review - eine positive Überraschung - Spiele

Inhalt

Da Smartphones immer raffinierter werden, erreichen immer mehr mobile Spiele Online-Shops und warten darauf, dass die Spieler sie herunterladen. Im Jahr 2016 verzeichnete der Mobile Gaming-Markt laut Statista allein in den USA einen Umsatz von 2,61 Milliarden US-Dollar.


Mit relativ niedrigen Entwicklungskosten und viel Geld durch die Branche ist Mobile Gaming zu einer attraktiven Gelegenheit für Entwickler geworden. Und eines davon ist das Team mit dem Titel "Wooosh!"

Nach zehn Jahren Arbeit mit Online-Schulungs- und IT-Systemen gelang es ihnen, ihr erstes Spielprojekt zu finanzieren. Wilde Furballs: werfen.

Dieses Spiel ist für iOS und Android erhältlich und besteht aus dem Abschießen eines Eichhörnchens in der Luft durch Wischen des Bildschirms, um während der Flugbahn Früchte zu sammeln. Schauen Sie sich das Bild unten für eine bessere Idee an:

Diese Aufgabe ist schwieriger als es scheint. Die Spieler müssen die richtigen Früchte auswählen, da sie einige Male in Folge eine bestimmte Frucht sammeln müssen, die zwischen zwei und sechs liegen kann.


Dank realistischer Physik müssen die Spieler außerdem mit dem Eichhörnchen an den Wänden der Karte sorgfältig über die Kraft und den Winkel nachdenken, in dem sie das Tier abschießen.

Die Mechanik ist einfach, aber minimalistische Titel können oft meisterhafte Erfahrungen liefern, wenn sie ordnungsgemäß ausgeführt werden Wütende Vögel Dies ist ein Beispiel für ein Spiel mit einfachen Mechanismen, das aufgrund einer meisterhaften Ausführung erfolgreich war.

Aber ist es der Fall von Wilde Furballs: werfen? Lassen Sie uns das Spiel in den folgenden Themen diskutieren und finden Sie es heraus!

Haftungsausschluss: Da verschiedene Personen Spiele aus verschiedenen Gründen spielen, wurde diese Überprüfung in vier verschiedene Themenbereiche unterteilt: Tutorial, visuelle Erfahrung, Animation und Gameplay.

Wenn Sie dies gesagt haben, können Sie zu dem Abschnitt springen, der Sie am meisten interessiert. Jedes Thema behandelt diese Elemente ausführlich. Wenn Sie jedoch eine schnelle Lektüre wünschen, springen Sie zu "Fazit"Unterthema am Ende jedes Arguments.


Nun ist es Zeit, einen Blick darauf zu werfen Wilde Furballs: werfen und wir beginnen mit einem Blick auf vergangene Spiele, die ihn inspiriert haben.

Eine Mischung aus alten Zeiten und modernen:

"Nichts ist verloren, es wird nichts geschaffen, alles ist verwandelt. "- Antoine Lavoisier

Der berühmte Chemiker aus dem 18. Jahrhundert hat die obige Aussage in Bezug auf die Chemie gemacht, aber das gleiche Prinzip gilt auch für die Unterhaltung.

Auf diese Weise haben die Entwickler die Prämisse des Spiels konzipiert, indem sie die Spiele, die dem Spiel vorausgingen, kombinierten. Wie bereits erwähnt, müssen die Spieler in diesem Spiel eine bestimmte Menge an Früchten kombinieren, die variieren kann.

Im Genre "Match 3" können wir uns Spiele vorstellen Candy Crush und Bejeweled als Inspirationsquelle, Es gibt jedoch zwei weitere Titel, die die Entwickler zum Erstellen verwendeten Wilde Furballs: werfen.

Das erste ist das Spiel von 1976 Ausbrechen (oben), bei dem die Spieler ein Paddel verwenden mussten, um die Linien zu treffen und sie zu zerstören.

Als der Ball an Wänden, am Paddel und an den Leinen selbst prallte, wurde in beiden Fällen Physik eingesetzt Ausbrechen und Wilde Furballs: werfen ist nahe genug, um den Spielern eine Dosis Nostalgie zu geben.

Es gibt jedoch ein zeitgenössisches Spiel, das auch als Inspiration diente.

Wenn Spieler daran denken, ihre Finger auf einem Bildschirm zu streichen, um ein Tier in die Luft zu werfen, ist dies die unvermeidliche Parallele, die sie verfolgen werden Wütende Vögel. Sie haben allen Grund, dies zu tun, da das Spiel laut der Website Think Gaming rund 14.000 Dollar pro Tag verdient.

Die Kombination dieser beiden Spiele hat das Konzept dahinter geboren Wilde Furballs: Wurf, So entsteht eine gute Mischung aus alten und modernen Zeiten.

Aber wie sieht das Spiel aus? Beginnen wir mit den Grundlagen.

Das Tutorial

Während die Grundvoraussetzung dieses Spiels einfach sein kann, gibt es einige Details, die der Spieler beherrschen muss, um durchzukommen. Zum Beispiel wird das Eichhörnchen müde, nachdem es durch die Luft gesprungen ist.

Aus diesem Grund müssen Spieler eine Gesundheitsleiste verwalten. Jedes Mal, wenn das Tier springt, wird es niedriger. Wenn es leer wird, ist die kleine Kreatur zu erschöpft, um fortzufahren, und das Spiel ist zu Ende.

Um dies zu verhindern, können die Spieler dem kleinen Tier Energiegetränke geben, was die Gesundheitsleiste wieder auffüllen wird, aber sie sind begrenzt, was bedeutet, dass die Spieler sie weise verwalten müssen.

Es gibt andere Variablen, auf die wir später noch eingehen werden, aber die Entwickler haben die Spielmechanik den Spielern schrittweise beigebracht, da sie sich im Gegensatz zu einem Expositionsdump auf der ersten Ebene nicht auskennen.

Wenn die Spieler schrittweise in die Mechanik eingeführt werden, wird sichergestellt, dass sie ständig neue Facetten des Spiels erlernen, die Erfahrung vertiefen und das Spiel angenehmer machen.

Wie Raph Koster in seinem Buch sagte Eine Theorie des Spaßes für das Game Design:

"Spiele, die das Gehirn nicht trainieren, werden langweilig ... Wenn wir mehr Muster lernen, ist mehr Neuheit erforderlich, um ein Spiel attraktiv zu machen."

Der einzige Nachteil der Tutorials dieses Spiels ist, dass einige Informationen ausgelassen werden, was das Spiel manchmal etwas verwirrend macht.

Fazit: Obwohl den Spielern einige Variablen präsentiert werden, ermöglicht das Spiel den Spielern, die Gameplay-Mechanik im Laufe der Zeit zu erlernen, was zu einem angenehmen Erlebnis führt und nicht zu einem überwältigenden und frustrierenden Erlebnis.

Der einzige Aspekt, der hätte verbessert werden können, war das Hinzufügen von etwas mehr Informationen zu einigen Elementen des Gameplays, die schlecht erklärt wurden, was zu einem Versuch und Irrtum führte.

Ergebnis: 8/10

Die visuelle Erfahrung:

Leider leidet dieses Spiel an einem Mangel an Szenarien, aber glücklicherweise haben die vorhandenen ein visuell ansprechendes Erlebnis geschaffen, jedoch nicht aufgrund der Grafik des Spiels.

Es ist eher so, wie unser Gehirn funktioniert.

Der menschliche Verstand versucht Muster überall zu entdecken, wo sich eine Person aufhält. Dieser Vorgang wird als "Mustererkennung" bezeichnet und die Grafik dieses Spiels bietet den Spielern ein klares Muster.

Auf dem Bildschirm oben können die Spieler eine klare Trennung der visuellen Elemente beobachten.

Die Spieler sehen einen Abschnitt, der dem Boden gewidmet ist, ein Rechteck zwischen zwei Bäumen, das eine unbefestigte Straße in die Stadt zeigt, und der darüberliegende Raum ist den Ästen und den Blättern des Baumes gewidmet.

Durch die Erzeugung klar identifizierbarer Muster ist die Kunst des Spiels von hoher Qualität, aber die Spieler werden den Mangel an Vielfalt nicht ignorieren. Während das Spiel Tag / Nacht-Zyklen bietet, reicht dies nicht aus, um die visuelle Neuheit über Stunden hinweg aufrecht zu erhalten.

Fazit: Dem Spiel fehlt es an Vielfalt in seiner Umgebung, und die Tag / Nacht-Zyklen sind ein interessantes Feature, können jedoch den Mangel an Kunst nicht ausgleichen. Glücklicherweise wurden die wenigen Künste, die in diesem Spiel vorhanden sind, sorgfältig ausgearbeitet, wobei die Konzepte der Bildenden Kunst erhalten bleiben und somit eine ansprechende Erfahrung gewährleistet wird.

Es ist wahr, dass Qualität vor Quantität kommen sollte, aber es ist von größter Bedeutung, ein Gleichgewicht zu finden. Dieses Spiel hat es nicht gefunden. Sie neigt zu sehr zur Qualität und lässt die Quantität außer Betracht.

Ergebnis: 7/10

Animationen:

Die Aufgabe eines Animators besteht darin, einen virtuellen Charakter auf dem Bildschirm fließend bewegen zu lassen, anstatt den Eindruck zu hinterlassen, der durch eine äußere Kraft bewegt wurde.

Kurz gesagt, die Rolle des Animators besteht darin, einen Charakter so zu gestalten, dass er die Augen der Spieler anspricht.

1981 schrieben zwei Disney-Animatoren, Ollie Johnston und Frank Thomas, das Buch Die Illusion des Lebens: Disney-Animation Darin werden die Prinzipien beschrieben, die Disney für die bestmögliche Animation verwendet.

Diese Regeln werden als "12 Grundprinzipien der Animation" bezeichnet. Eine davon ist als "Squash and Stretch" bekannt, was für die Verformung eines Objekts bei Bewegung oder Aufprall steht, wie das Bild unten zeigt.

Die Idee hinter diesem Prinzip ist die Verwendung von Verformung, um Aufprall oder Bewegung zu kommunizieren. Aber was hat das mit diesem Spiel zu tun? Sie können fragen.

Diese Technik von Disney wird in diesem Spiel meisterlich eingesetzt. Wenn die Kontrolle des Eichhörnchens den Boden berührt, verformt sie sich wie der Ball im Bild oben und kommuniziert so den Aufprall mit dem Boden.

Was als kleines Detail erscheint, hat großen Einfluss darauf, wie der Spieler das Spiel wahrnimmt, da es ein optisch ansprechenderes Erlebnis liefert.

Das einzige Problem mit den Animationen dieses Spiels ist, dass sich das Eichhörnchen beim Auftreffen auf die Seitenwände der Karte nicht verformt.

Es hätte für ein besseres visuelles Erlebnis gesorgt, wenn in diesem Moment eine Animation hinzugefügt worden wäre, um den Aufprall und die Änderung der Flugbahn, die das Tier beim Aufprall auf die Wände erfährt, besser zu kommunizieren.

Fazit: Kleine Details können einen großen Unterschied machen und die Entwickler dieses Spiels haben mit Sicherheit darauf geachtet, wie die Animation des Charakters Bewegung und Physik durch die Anwendung der "Squash and Stretch" -Regel aus Disneys 12 Grundprinzipien der Animation kommuniziert.

Der einzige Grund, warum ich in Bezug auf die Animation keine perfekte Punktzahl für dieses Spiel angeben kann, ist der Mangel an visuellem Feedback, sobald das Eichhörnchen an den Wänden der Karte abprallt.

Spielstand: 9/10

Nachdem wir nun die visuelle Darstellung der Erfahrung behandelt haben, ist es an der Zeit, über die Spielmechanismen zu sprechen und darüber, wie es aus einem anderen Match-3-Spiel gelernt hat.

Spielmechanik und Inspiration in Candy Crush:

Das Video oben vom YouTube-Kanal Extra Credits analysiert, wie das Handyspiel funktioniert Candy Crush wurde erfolgreich. Einer der Gründe, die in dem Video genannt werden, ist, wie Levels in Candy Crush können aus gestalterischer Sicht voneinander abweichen.

Durch das Hinzufügen von Level-Design zur Gleichung gelang es den Entwicklern, eine Menge Abwechslung im Spiel zu schaffen, was mehr Interesse bei den Spielern weckte, die aus vielen Gründen weiter spielten, aber man war neugierig, wissen zu wollen, wie das nächste Level aussehen würde.

Wilde Furballs: Werfen nutzt dies auf zwei verschiedene Arten zu seinem Vorteil.

1 - Während sich das Leveldesign an sich nicht ändert, variiert die Platzierung der Früchte ständig, was die Spieler dazu veranlasst, sich zu fragen, wie das nächste Arrangement aussehen wird. Wahrscheinlich werden sie weiter spielen, um es herauszufinden.

2 - In der Abbildung oben sehen Sie drei Symbole am unteren Bildschirmrand. Einer von ihnen ist schwarz und weiß. Zu Beginn des Spiels sind alle drei in Schwarzweiß.

Dies sind Kräfte, die Spieler einsetzen können, und das Spiel schaltet sie im Laufe der Zeit frei. Seit dem ersten Level sind diese Symbole bereits vorhanden, aber die Spieler können nicht mit ihnen interagieren.

Dies erhöht die Neugierde, da sich viele Benutzer fragen werden, was diese Schaltflächen bewirken. Um dies zu entdecken, müssen sie jedoch weiterspielen. Viele von ihnen werden es tun.

Das Ergebnis ist eine Erfahrung, in der die Spieler ständig mehr spielen wollen, um das Vergnügen des Entdeckens zu finden.

Fazit: Wie bereits erwähnt, ist die Spielmechanik einfach, aber die Entwickler fügen im Verlauf des Spiels ständig neue Variablen hinzu, um sicherzustellen, dass die Erfahrung neu bleibt.

Dies macht die Spieler neugierig, weiterzuspielen, um herauszufinden, wie die kommenden Levels aussehen werden.

Der einzige Nachteil ist der oben erwähnte Mangel an Vielfalt in der Karte. Angesichts der Tatsache, dass dieses Spiel auf Physik basiert, wäre es interessant gewesen, Karten mit unterschiedlichen Formen zu sehen, anstatt immer rechteckig zu sein.

Es wäre interessant gewesen, zum Beispiel eine dreieckige Karte zu sehen, die das Verhalten des Eichhörnchens verändert, da der Winkel, aus dem es auf die Wand trifft, sich von dem unterscheidet, mit dem der Spieler vertraut ist, und so dem Gameplay mehr Neuheit verleiht.

Prüfungsergebnis: 8/10

Zusammenfassende Schlussfolgerung:

In diesem Spiel erleben die Spieler die unwahrscheinliche Kombination von Candy Crush, Ausbrechen und Wütende Vögel, mit einer soliden visuellen Erfahrung, die durch die Kunst und die Animation erreicht wird, während neue Elemente eines ansprechenden Spieldesigns entdeckt werden.

Dies ist ein Spiel, das sicherlich Stunden schnell vergehen lassen wird. Der einzige große Nachteil war der Mangel an Vielfalt in der Hintergrundtechnik.

Scores

Tutorial: 8

Visuelle Erfahrung: 7

Animationen: 9

Spielmechanik: 8

Und die Gesamtpunktzahl ist ...

Unsere Bewertung 8 Wenn Sie nach einem neuen Match-3-Spiel suchen, ist dieses ein starker Kandidat! Überarbeitet am: Android Was bedeuten unsere Bewertungen?