WildStar - AMP Location Guide - Esper

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 23 April 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Kann 2024
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Inhalt

AMP Location Master Guide.


Hier finden Sie alle AMPs in Wilder Stern für die Esper-Klasse. In den folgenden Diagrammen sind alle AMP- und AMP-Effekte aufgelistet, sortiert nach Nivellierungspositionen. Dieser Artikel behandelt die separaten Speicherorte für die Herrschaft und das Exil.

Tipp zur Verwendung dieses Handbuchs: Strg + F ist dein Freund. Darüber hinaus ist eine großartige Ressource zum Sortieren von AMPs nach Tier- und Assault / Support / Utility / Hybrid-Kategorien WS-Base's AMP Rechner.

Um unser voll zu sehen Wilder Stern Klicken Sie in der praktischen Google-Tabellenkalkulation auf AMP Location Guide Hier oder goo.gl/vp4M5v.

Hinweis: Wenn es Unstimmigkeiten gibt, lassen Sie es mich bitte in den Kommentaren wissen.

AMP-Standorte von Dominion Esper

Dominion-Esper-AMP-Standorte
AMP-Name AMP-Effekt Zone Ort Verkäufer
Ich mache mir Sorgen? (T3) (S / U) Wenn die Gesundheit unter 25% fällt, wird ein Leuchtfeuer gewährt. Dies kann nur alle 60s auftreten. Leuchtfeuer: Erhöht die erhaltene Heilung 10s lang um 28%. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Händler Voxic
Geistiger Überlauf (U) Wenn du einen Psi-Punkt bekommst, während du volle Psi-Punkte hast, erscheint eine Psi-Punkt-Kugel in deiner Nähe und hält 5s lang an. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Händler Voxic
Fokus Meisterschaft (S) Während Ihr Fokus unter 15% liegt, erzeugen Eure Support-Finisher 50 Fokus. Dies kann nur alle 15s auftreten. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Händler Voxic
Bleibe hart (S / U) Wenn die Gesundheit unter 35% fällt, erhältst du eine Verteidigung. Verteidigung: Erhöht die Rüstung 6s lang um 50%. Dies kann nur alle 30s auftreten. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Händler Voxic
Aufbauen (S) Das Heilen eines Verbündeten mit einem Baumeister gewährt 1 Stapel Aufbau. Wenn Sie einen Verbündeten mit 3 Stapeln heilen, stellen Sie zusätzliche 36% Gesundheit wieder her und die Stapel werden entfernt. Spearclaw Post -5487, -1089 Lehrling Laveka
Melasse (U) Verwurzelt, gefangen oder angebunden zu sein, verleiht einen Absorptionseffekt, der 5s anhält und 30% Schaden absorbiert. Dies kann nur alle 10s auftreten. Spearclaw Post -5487, -1089 Lehrling Laveka
Schnelle Antwort (T3) (A) Wenn Sie einen kritischen Treffer mit einem Finisher erzielen, besteht eine Chance von 100%, dass Ihre Abklingzeiten um 45% verringert werden. Dies kann nur alle 15s auftreten. Spearclaw Post -5487, -1089 Lehrling Laveka
Aufbauen (S) Das Heilen eines Verbündeten mit einem Baumeister gewährt 1 Stapel Aufbau. Wenn Sie einen Verbündeten mit 3 Stapeln heilen, stellen Sie zusätzliche 36% Gesundheit wieder her und die Stapel werden entfernt. Ellevar, Wachsamer Stand -3180, 3671 Beginnt bei: Gaurdian Zelcon
Melasse (U) Verwurzelt, gefangen oder angebunden zu sein, verleiht einen Absorptionseffekt, der 5s anhält und 30% Schaden absorbiert. Dies kann nur alle 10s auftreten. Ellevar, Wachsamer Stand -3180, 3671 Beginnt bei: Gaurdian Zelcon
Schnelle Antwort (T3) (A) Wenn Sie einen kritischen Treffer mit einem Finisher erzielen, besteht eine Chance von 100%, dass Ihre Abklingzeiten um 45% verringert werden. Dies kann nur alle 15s auftreten. Ellevar, Wachsamer Stand -3180, 3671 Beginnt bei: Gaurdian Zelcon
Inspiration (S) Eine Grundheilung zu landen gewährt geheilten Verbündeten eine Verteidigung. Verteidigung: Erhöht 5s lang die Magieresistenz um 8,5%. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Eisenreflexe (U) Wenn du CC bist, erhältst du eine Verteidigung. Verteidigung: Erhöht die Rüstung 5s lang um 35%. Dies kann nur alle 15s auftreten. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Rückerstattung (A / S) Immer wenn ein Finisher abgelenkt wird, erhalten Sie 3 Psi-Punkte. Kann nur alle 5s auftreten. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Inspiration (S) Das Landen eines Finishers gewährt eine Schnelligkeit. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 12%. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Rücksichtsvoll (A) Die Landung eines 5-Psi-Angriffspunkt-Finishers gewährt eine Befähigung. Ermächtigen: Erhöht 5s lang den Schweregrad kritischer Treffer um 18%. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Begleiter (T3) (S) Bei Heilung besteht eine Chance von 20%, einen Gefährten zu beschwören. Es stellt 21% Gesundheit pro Sekunde wieder her und hält 10s lang an. Dies kann nur alle 10s auftreten. Farside, Tugendlandung 5354, -4556 Dakahari
Figment (T3) (A) Bei mehr als 70% Gesundheit besteht eine Chance von 20%, dass ein Gegner Schaden erleidet, der 10s lang 27% magischen Schaden pro Sekunde verursacht. Kann nur alle 10s auftreten. Farside, Tugendlandung 5354, -4556 Dakahari
Fausthandschuhe (T3) (A / S) Wenn du Schaden von einem Gegner bekommst, dem du gegenüberstehst, erhältst du eine Verteidigung. Verteidigung: Erhöht 5s lang alle Widerstände um 8,5%. Farside, Tugendlandung 5354, -4556 Dakahari
Bruch (T3) (A / U) Das Töten eines Feindes hat eine Chance von 100%, eine Gesundheitskugel an ihrem Standort zu spawnen. Sie kann aufgenommen werden, um 360% Gesundheit wiederherzustellen. Dies kann nur alle 5s auftreten. Farside, Tugendlandung 5354, -4556 Dakahari
Duellant (A / U) Wenn Sie einen Treffer mit einem Assault-Finisher erzielen, haben Sie eine Chance von 50%, einen Empower zu gewähren. Ermächtigen: Erhöht Eure PvP-Offensive 5 Sekunden lang um 4,5%. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Aus dem Grab (S / U) Heilt nach dem Tod alle Verbündeten in der Region um 670% Gesundheit. Dies kann alle 2 Minuten erfolgen. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Keine Reue (A / U) Fügt Snared Foes zusätzlich 18% magischen Schaden zu. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Rückzahlung (T3) (S / U) Wenn Eure Zauber unterbrochen werden, erhaltet Ihr 6s lang 2 Rüstungsunterbrechungen. Dies kann nur einmal alle 25s auftreten. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Psychische Barriere (S / U) Erhöht den Bonus, den Sie von den folgenden Gadgets erhalten, um 35%: Kraft, Grausamkeit, Schweregrad, Präzision und Wildheit. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Schockiert (A / U) Wenn Sie einen Treffer landen, haben Sie eine Chance von 25%, eine Belichtung anzuwenden. Aussetzen: Verringert die PvP-Verteidigung des Gegners 5 Sekunden lang um 4% seines aktuellen Maximums. Dies kann nur alle 1s auftreten. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Wahrer Anblick (A) Bei mehr als 3 Psi-Punkten erhältst du eine Ermächtigung. Ermächtigung: Erhöht die Durchgestrichen-Chance um 8%. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Kein Schmerz Nein ... (A / S) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10%, dass ein Psi-Punkt generiert wird. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Die Macht! (A) Wenn du einen kritischen Treffer landest, erhältst du eine Ermächtigung. Ermächtigen: Erhöht Euren Moxie 3s lang um 16%. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Spektraler Schild (S) Wenn Ihr einen Verbündeten kritisch heilt, erhält er einen Absorptionsschild von 50%. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Schwer zu treffen (S) Eure Heilungen haben eine Chance von 15%, eine Verteidigung zu gewähren. Verteidigung: Erhöht die Ablenkungschance 10s lang um 8%. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Inspirierende Ladung (U) Das Landen eines Finishers gewährt eine Schnelligkeit. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 12%. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Überlegenheit (A) Wenn Ihr 100% Gesundheit habt, erhaltet Ihr eine Ermächtigung. Ermächtigen: Erhöht Moxie um 25% Ihres aktuellen Maximums. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
B-I-N-G-O (T3) (A / S) Bei einem kritischen Treffer mit einem Baumeister besteht eine Chance von 20%, 2 Psi-Punkte zu erzielen. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Abprallen (S / U) Wenn Ihr durch einen kritischen Treffer Schaden erleidet, besteht eine Chance von 25%, dass Ihr 34% Gesundheit wiederherstellt. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Verteidigungsmanöver (U) Dashing gewährt eine Verteidigung. Verteidigung: Die Schadensminderung wird 5s lang um 6% erhöht. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Nicht nahrhaft (A / S) Wenn Ihr Schildschaden erleidet, besteht eine Chance von 100%, Eurem Angreifer alle 1s für 3s 3,3% Technologieschaden zuzufügen. 3-mal stapelbar. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Verlangsame es (T3) (A / U) Wenn Sie einen Treffer landen, haben Sie eine Chance von 25%, eine Schlinge anzuwenden. Schlinge: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 30%. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Cheat Tod (T3) (U) Begib dich nach dem Sterben in eine Form des unbeweglichen Geistes, in der du weitere 6 Sekunden lang Zauber wirken kannst. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Rückmeldung (T3) (U) Wenn deine Schilde erschöpft sind, legst du 10s lang eine 60% ige Schlinge auf 5 Feinde innerhalb von 5m an. Dies kann nur alle 30s auftreten. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Folgen Sie durch (A) Die Landung eines Assault Finisher gewährt eine Ermächtigung. Ermächtigung: Die Angriffskraft wird 5s lang um 10,5% erhöht. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????
Heilende Berührung (T3) (S) Immer wenn Sie einen Support-Finisher bei einem Verbündeten mit weniger als 30% Gesundheit einsetzen, heilen Sie zusätzlich 110% Gesundheit. Dies kann nur alle 8s auftreten. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????
Taktiker (A / S) Dashing gewährt eine Ermächtigung und eine Bastion. Stärken: Verursachter Magieschaden wird 5s lang um 4% erhöht. Bastion: Ausgehende Heilung wird 5s lang um 4% erhöht. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????
Die Menschlichkeit (A / U) Wenn Sie einen Finisher auf einen Gegner mit weniger als 30% Gesundheit setzen, wird zusätzlich 43% magischer Schaden verursacht. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????

Exiliere Esper AMP-Standorte


Exil - Esper - AMP - Standorte
AMP-Name AMP-Effekt Zone Ort Verkäufer
Ich mache mir Sorgen? (T3) (S / U) Wenn die Gesundheit unter 25% fällt, wird ein Leuchtfeuer gewährt. Dies kann nur alle 60s auftreten. Leuchtfeuer: Erhöht die erhaltene Heilung 10s lang um 28%. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Provisionsoffizier Windfrei
Geistiger Überlauf (U) Wenn du einen Psi-Punkt bekommst, während du volle Psi-Punkte hast, erscheint eine Psi-Punkt-Kugel in deiner Nähe und hält 5s lang an. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Provisionsoffizier Windfrei
Fokus Meisterschaft (S) Während Ihr Fokus unter 15% liegt, erzeugen Eure Support-Finisher 50 Fokus. Dies kann nur alle 15s auftreten. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Provisionsoffizier Windfrei
Bleibe hart (S / U) Wenn die Gesundheit unter 35% fällt, erhältst du eine Verteidigung. Verteidigung: Erhöht die Rüstung 6s lang um 50%. Dies kann nur alle 30s auftreten. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Provisionsoffizier Windfrei
Aufbauen (S) Das Heilen eines Verbündeten mit einem Baumeister gewährt 1 Stapel Aufbau. Wenn Sie einen Verbündeten mit 3 Stapeln heilen, stellen Sie zusätzliche 36% Gesundheit wieder her und die Stapel werden entfernt. Celestion, Gienviews Bollwerk 1028, -3059 Beginnt bei: Arwick Redleaf
Melasse (U) Verwurzelt, gefangen oder angebunden zu sein, verleiht einen Absorptionseffekt, der 5s anhält und 30% Schaden absorbiert. Dies kann nur alle 10s auftreten. Celestion, Gienviews Bollwerk 1028, -3059 Beginnt bei: Arwick Redleaf
Schnelle Antwort (T3) (A) Wenn Sie einen kritischen Treffer mit einem Finisher erzielen, besteht eine Chance von 100%, dass Ihre Abklingzeiten um 45% verringert werden. Dies kann nur alle 15s auftreten. Celestion, Gienviews Bollwerk 1028, -3059 Beginnt bei: Arwick Redleaf
Aufbauen (S) Das Heilen eines Verbündeten mit einem Baumeister gewährt 1 Stapel Aufbau. Wenn Sie einen Verbündeten mit 3 Stapeln heilen, stellen Sie zusätzliche 36% Gesundheit wieder her und die Stapel werden entfernt. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Beginnt bei: Pappy Grizzleston
Melasse (U) Verwurzelt, gefangen oder angebunden zu sein, verleiht einen Absorptionseffekt, der 5s anhält und 30% Schaden absorbiert. Dies kann nur alle 10s auftreten. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Beginnt bei: Pappy Grizzleston
Schnelle Antwort (T3) (A) Wenn Sie einen kritischen Treffer mit einem Finisher erzielen, besteht eine Chance von 100%, dass Ihre Abklingzeiten um 45% verringert werden. Dies kann nur alle 15s auftreten. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Beginnt bei: Pappy Grizzleston
Inspiration (S) Eine Grundheilung zu landen gewährt geheilten Verbündeten eine Verteidigung. Verteidigung: Erhöht 5s lang die Magieresistenz um 8,5%. Algoroc, Galgen 4089, -3938 Kaufmann Clara Clearfield
Eisenreflexe (U) Wenn du CC bist, erhältst du eine Verteidigung. Verteidigung: Erhöht die Rüstung 5s lang um 35%. Dies kann nur alle 15s auftreten. Algoroc, Galgen 4089, -3938 Kaufmann Clara Clearfield
Rückerstattung (A / S) Immer wenn ein Finisher abgelenkt wird, erhalten Sie 3 Psi-Punkte. Kann nur alle 5s auftreten. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Inspiration (S) Das Landen eines Finishers gewährt eine Schnelligkeit. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 12%. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Rücksichtsvoll (A) Die Landung eines 5-Psi-Angriffspunkt-Finishers gewährt eine Befähigung. Ermächtigen: Erhöht 5s lang den Schweregrad kritischer Treffer um 18%. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Begleiter (T3) (S) Bei Heilung besteht eine Chance von 20%, einen Gefährten zu beschwören. Es stellt 21% Gesundheit pro Sekunde wieder her und hält 10s lang an. Dies kann nur alle 10s auftreten. Farside, Walkers Landung 5899, -4951 Reya Resinbough
Figment (T3) (A) Bei mehr als 70% Gesundheit besteht eine Chance von 20%, dass ein Gegner Schaden erleidet, der 10s lang 27% magischen Schaden pro Sekunde verursacht. Kann nur alle 10s auftreten. Farside, Walkers Landung 5899, -4951 Reya Resinbough
Fausthandschuhe (T3) (A / S) Wenn du Schaden von einem Gegner bekommst, dem du gegenüberstehst, erhältst du eine Verteidigung. Verteidigung: Erhöht 5s lang alle Widerstände um 8,5%. Farside, Walkers Landung 5899, -4951 Reya Resinbough
Bruch (T3) (A / U) Das Töten eines Feindes hat eine Chance von 100%, eine Gesundheitskugel an ihrem Standort zu spawnen. Sie kann aufgenommen werden, um 360% Gesundheit wiederherzustellen. Dies kann nur alle 5s auftreten. Farside, Walkers Landung 5899, -4951 Reya Resinbough
Duellant (A / U) Wenn Sie einen Treffer mit einem Assault-Finisher erzielen, haben Sie eine Chance von 50%, einen Empower zu gewähren. Ermächtigen: Erhöht Eure PvP-Offensive 5 Sekunden lang um 4,5%. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Aus dem Grab (S / U) Heilt nach dem Tod alle Verbündeten in der Region um 670% Gesundheit. Dies kann alle 2 Minuten erfolgen. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Keine Reue (A / U) Fügt Snared Foes zusätzlich 18% magischen Schaden zu. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Rückzahlung (T3) (S / U) Wenn Eure Zauber unterbrochen werden, erhaltet Ihr 6s lang 2 Rüstungsunterbrechungen. Dies kann nur einmal alle 25s auftreten. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Psychische Barriere (S / U) Erhöht den Bonus, den Sie von den folgenden Gadgets erhalten, um 35%: Kraft, Grausamkeit, Schweregrad, Präzision und Wildheit. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Schockiert (A / U) Wenn Sie einen Treffer landen, haben Sie eine Chance von 25%, eine Belichtung anzuwenden. Aussetzen: Verringert die PvP-Verteidigung des Gegners 5 Sekunden lang um 4% seines aktuellen Maximums. Dies kann nur alle 1s auftreten. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Wahrer Anblick (A) Bei mehr als 3 Psi-Punkten erhältst du eine Ermächtigung. Ermächtigung: Erhöht die Durchgestrichen-Chance um 8%. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Kein Schmerz Nein ... (A / S) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10%, dass ein Psi-Punkt generiert wird. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sonnenwanderer
Die Macht! (A) Wenn du einen kritischen Treffer landest, erhältst du eine Ermächtigung. Ermächtigen: Erhöht Euren Moxie 3s lang um 16%. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sonnenwanderer
Spektraler Schild (S) Wenn Ihr einen Verbündeten kritisch heilt, erhält er einen Absorptionsschild von 50%. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sonnenwanderer
Schwer zu treffen (S) Eure Heilungen haben eine Chance von 15%, eine Verteidigung zu gewähren. Verteidigung: Erhöht die Ablenkungschance 10s lang um 8%. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sonnenwanderer
Inspirierende Ladung (U) Das Landen eines Finishers gewährt eine Schnelligkeit. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 12%. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sonnenwanderer
Überlegenheit (A) Wenn Ihr 100% Gesundheit habt, erhaltet Ihr eine Ermächtigung. Ermächtigen: Erhöht Moxie um 25% Ihres aktuellen Maximums. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sonnenwanderer
B-I-N-G-O (T3) (A / S) Bei einem kritischen Treffer mit einem Baumeister besteht eine Chance von 20%, 2 Psi-Punkte zu erzielen. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Abprallen (S / U) Wenn Ihr durch einen kritischen Treffer Schaden erleidet, besteht eine Chance von 25%, dass Ihr 34% Gesundheit wiederherstellt. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Verteidigungsmanöver (U) Dashing gewährt eine Verteidigung. Verteidigung: Die Schadensminderung wird 5s lang um 6% erhöht. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Nicht nahrhaft (A / S) Wenn Ihr Schildschaden erleidet, besteht eine Chance von 100%, Eurem Angreifer alle 1s für 3s 3,3% Technologieschaden zuzufügen. 3-mal stapelbar. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Verlangsame es (T3) (A / U) Wenn Sie einen Treffer landen, haben Sie eine Chance von 25%, eine Schlinge anzuwenden. Schlinge: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 30%. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Cheat Tod (T3) (U) Begib dich nach dem Sterben in eine Form des unbeweglichen Geistes, in der du weitere 6 Sekunden lang Zauber wirken kannst. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Rückmeldung (T3) (U) Wenn deine Schilde erschöpft sind, legst du 10s lang eine 60% ige Schlinge auf 5 Feinde innerhalb von 5m an. Dies kann nur alle 30s auftreten. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Folgen Sie durch (A) Die Landung eines Assault Finisher gewährt eine Ermächtigung. Ermächtigung: Die Angriffskraft wird 5s lang um 10,5% erhöht. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????
Heilende Berührung (T3) (S) Immer wenn Sie einen Support-Finisher bei einem Verbündeten mit weniger als 30% Gesundheit einsetzen, heilen Sie zusätzlich 110% Gesundheit. Dies kann nur alle 8s auftreten. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????
Taktiker (A / S) Dashing gewährt eine Ermächtigung und eine Bastion. Stärken: Verursachter Magieschaden wird 5s lang um 4% erhöht. Bastion: Ausgehende Heilung wird 5s lang um 4% erhöht. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????
Die Menschlichkeit (A / U) Wenn Sie einen Finisher auf einen Gegner mit weniger als 30% Gesundheit setzen, wird zusätzlich 43% magischer Schaden verursacht. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????