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- Dominion Spellslinger AMP-Standorte
- Exil-Spellslinger-AMP-Standorte
AMP Location Master Guide.
Hier finden Sie alle AMPs in Wilder Stern für die Spellslinger Klasse. In den folgenden Diagrammen sind alle AMP- und AMP-Effekte aufgelistet, sortiert nach Nivellierungspositionen. Dieser Artikel behandelt die einzelnen Speicherorte für die Herrschaft und das Exil.
Tipp zur Verwendung dieses Handbuchs: Strg + F ist dein Freund. Darüber hinaus ist eine großartige Ressource zum Sortieren von AMPs nach Tier- und Assault / Support / Utility / Hybrid-Kategorien WS-Base's AMP Rechner.
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Hinweis: Wenn es Unstimmigkeiten gibt, lassen Sie es mich bitte in den Kommentaren wissen.
Dominion Spellslinger AMP-Standorte
Dominion-Spellslinger-AMP-Standorte | ||||
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AMP-Name | AMP-Effekt | Zone | Ort | Verkäufer |
Klarheit | (S) Die Verwendung einer Fähigkeit gewährt eine Chance von 10%, Effizienz zu erlangen. Effizienz: Reduziert die Fokuskosten für 4s um 20% | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Händler Voxic |
Ausweichmanöver | (U) Dashing gewährt eine Verteidigung für 2s. Verteidigung: Verringert den erlittenen Schaden um 7%. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Händler Voxic |
Erweiterte Rüstung | (S) Verstärkte Rüstung: Wenn ein Verbündeter, der von Affinität, Runen des Schutzes oder Heilsalbe betroffen ist, geheilt wird, wird eine Verteidigung angewendet. Verteidigung: Erhöht die Rüstungswertung 10s lang um 8%. | Spearclaw Post | -5487, -1089 | Lehrling Laveka |
Frost Snap | (U) Wenn ein von Flash Freeze oder Chill betroffenes Ziel Schaden erleidet, verringert sich seine Abklingzeit um 1 Sekunde. | Spearclaw Post | -5487, -1089 | Lehrling Laveka |
Hyper Shield | (S / U) Reduziert die Neustartzeit Ihres Shields um 3 Sekunden. | Spearclaw Post | -5487, -1089 | Lehrling Laveka |
Erweiterte Rüstung | (S) Verstärkte Rüstung: Wenn ein Verbündeter, der von Affinität, Runen des Schutzes oder Heilsalbe betroffen ist, geheilt wird, wird eine Verteidigung angewendet. Verteidigung: Erhöht die Rüstungswertung 10s lang um 8%. | Ellevar, Wachsamer Stand | -3180, 3671 | Beginnt bei: Gaurdian Zelcon |
Frost Snap | (U) Wenn ein von Flash Freeze oder Chill betroffenes Ziel Schaden erleidet, verringert sich seine Abklingzeit um 1 Sekunde. | Ellevar, Wachsamer Stand | -3180, 3671 | Beginnt bei: Gaurdian Zelcon |
Hyper Shield | (S / U) Reduziert die Neustartzeit Ihres Shields um 3 Sekunden. | Ellevar, Wachsamer Stand | -3180, 3671 | Beginnt bei: Gaurdian Zelcon |
Tödliche Kette | (A) Durch das Landen eines physischen oder magischen Angriffs erhält man je nach Schadensart 1 Empower-Stapel. Physische Angriffskraft: Erhöht den physischen Schaden 15s lang um 1,5%. 3-mal stapelbar. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Letzte Salve (T3) | (S / U) Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, gewährt Ihr innerhalb von 30m 10s lang 5 Verbündeten einen 508% igen Absorptionsschild. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Letzte Salve (T3) | (S / U) Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, gewährt Ihr innerhalb von 30m 10s lang 5 Verbündeten einen 508% igen Absorptionsschild. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Retter | (S) Wenn ein Verbündeter, dessen Gesundheit unter 30% liegt, geheilt wird, besteht eine Chance von 10%, dass alle 1,99s 4s lang eine zusätzliche Gesundheit von 151,7% wiederhergestellt wird | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Verzweiflung (T3) | (S) Während Ihr Fokus unter 100 liegt, erzeugen Sie nach 2 Sekunden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden 60 Fokus. Kann nur alle 120s auftreten. | Farside, Tugendlandung | 5354, -4556 | Dakahari |
Verzauberte Schilde | (S / U) Während die Schilde 50% betragen, wird nach 8s eine Verteidigung gewährt. Verteidigung: Erhöht die maximale Schildkapazität um 12%. | Farside, Tugendlandung | 5354, -4556 | Dakahari |
Fokus Stein | (A / S) Die Verwendung von Gathering Force gewährt einen Fokusstein für die nächsten 180er. Bei Benutzung: Stellt 100 Fokus, 90% Gesundheit und 10 Zaubermacht wieder her | Farside, Tugendlandung | 5354, -4556 | Dakahari |
Revolverheld (T3) | (A) Die Verwendung einer Fähigkeit mit einer Abklingzeit gewährt eine Ermächtigung. 6-mal stapelbar. Stärken: Erhöht die Chance auf kritische Treffer pro Stapel um 2,5%. | Farside, Tugendlandung | 5354, -4556 | Dakahari |
Dringlichkeit | (A / S) Verringert die Abklingzeit um 3s, wenn die Lebenspunkte unter 30% fallen. Kann nur alle 20s auftreten. | Farside, Tugendlandung | 5354, -4556 | Dakahari |
Überspannungsschaden (T3) | (A) Die Verwendung einer Fähigkeit "Zauberflut" gewährt eine Ermächtigung für 4s. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 10%. | Farside, Tugendlandung | 5354, -4556 | Dakahari |
Gefahr Gefahr | (A / U) Gewährt eine Schnelligkeit von 8s, wenn die Lebenspunkte unter 30% liegen. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo um 12%. | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Flammenrüstung | (S / U) Nahkampfschaden verursacht 12% Magieschaden bei deinem Angreifer. | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Frost Rüstung | (S / U) Durch Nahkampfschaden erhält der Angreifer eine Schlinge. Schlinge Verringert das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 10%. | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Wut | (S / U) Wenn ein Verbündeter, den du innerhalb von 8s geheilt hast, stirbt, generiere 6s lang alle 1s 4 Zaubermacht. | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Headhunter (T3) | (A / U) Das Töten eines feindlichen Spielers stellt 10 Zaubermacht wieder her. | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Mörder | (A / U) Das Töten von Feinden gewährt 15s lang 1 Stapel Empower. Ermächtigen: Erhöht die Angriffskraft um 4,5% des aktuellen Maximums. 4-mal stapelbar. | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Durchdringende Runden | (A / U) Beim Landen eines kritischen Treffers wird eine Belichtung angewendet. Expose: Verringert die PvP-Verteidigungswertung 5s lang um 5%. | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Neu ausrichten | (U) Das Stürzen entfernt Benommenheit und stellt 40% Ausdauer wieder her. | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Zauberrüstung | (U) Beim Verlassen des Leerenschlupfes wird 3s lang 1 Interrupt-Rüstung erzeugt. | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Wahrer Anblick | (A / U) Erhöht die Chance, getarnte Spieler zu entdecken, um 50%. | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Vorbereitung | (A / S) Reduziert nach dem Eintritt in den Kampf nach 5 Sekunden die aktiven Abklingzeiten um 2 Sekunden und gewinnt 11 Zaubermacht. Kann nur alle 5s auftreten. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Kritischer Anstieg | (A) Das Landen eines kritischen Treffers erzeugt 6 Zaubermacht. Kann nur alle 6s auftreten. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Kritischer Anstieg | (A) Das Landen eines kritischen Treffers erzeugt 6 Zaubermacht. Kann nur alle 6s auftreten. | Wilderrun, Fort Wachsamkeit | 1271, -2009 | Versorger Jazira |
Heilende Aura (T3) | (S) Durch die Verwendung einer Fähigkeit "Zauberflut" stellen Sie und 4 Verbündete innerhalb von 30m alle 1s für 5s 31% Gesundheit wieder her. | Wilderrun, Fort Wachsamkeit | 1271, -2009 | Versorger Jazira |
Heilige Walze | (S) Die Verwendung einer einzigartigen Unterstützungsfähigkeit innerhalb der letzten 10 Sekunden gewährt 1 Stapel Empower. Ermächtigung: Erhöht die Unterstützungskraft 10s lang um 1%. 7-mal stapelbar. | Wilderrun, Fort Wachsamkeit | 1271, -2009 | Versorger Jazira |
Auf dem Heimweg (T3) | (U) Wenn du Schaden nimmst, der dich töten würde, wirst du stattdessen für 4s in die Leere versetzt. Kann nur alle 60s auftreten. | Wilderrun, Fort Wachsamkeit | 1271, -2009 | Versorger Jazira |
Der Eine (T3) | (A / S) Das Benutzen und Zaubern der Fähigkeit Surged gewährt Verteidigung für 4s. Verteidigung: Erhöht die Ablenkungswahrscheinlichkeit um 9% | Wilderrun, Fort Wachsamkeit | 1271, -2009 | Versorger Jazira |
Verwelkende Magie | (A) Einen Treffer landen, während Spell Surged eine Expose für 8s anwendet. Exponieren: Reduziert den Zauberwiderstand um 7,2%. | Wilderrun, Fort Wachsamkeit | 1271, -2009 | Versorger Jazira |
Schock & Ehrfurcht (T3) | (A / S) Wenn du einen Gegner unterbrichst, erhältst du 6s lang 2 Rüstungen unterbrechen. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Finger auslösen | (A) Durch die Verwendung von Schnellziehen wird die Abklingzeit um 0,5 Sekunden verringert. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Rache | (A) Wenn dein Angriff abgelenkt wird, erhältst du 5s lang eine Ermächtigung. Ermächtigung: Erhöht die Durchgestrichen-Chance um 6%. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Burst Power | (S) Das Landen einer kritischen Heilung erzeugt 6 Zaubermacht. Kann nur alle 6s auftreten. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Bereitschaft | (U) Wenn du eine CC-Pause ausführst, erhältst du 3s lang 1 Rüstung unterbrechen. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Geschwindigkeit der Leere (T3) | (U) Die Verwendung von Gate, Spatial Shift oder Void Slip gewährt 3s lang Schnelligkeit. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo um 30%. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Überwältigen (T3) | (A / U) Wenn Gegner getroffen werden, die unter dem Einfluss von Betäubung, Desorientierung oder Benommenheit stehen, wird zusätzlich 24% Magieschaden verursacht. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Überspannung | (A / S) Erhöht die Angriffs- und Unterstützungskraft unter dem Einfluss des Zauberspruchs um 8,6% des aktuellen Maximums. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Exil-Spellslinger-AMP-Standorte
Exil - Spellslinger - AMP Standorte | ||||
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AMP-Name | AMP-Effekt | Zone | Ort | Verkäufer |
Klarheit | (S) Die Verwendung einer Fähigkeit gewährt eine Chance von 10%, Effizienz zu erlangen. Effizienz: Reduziert die Fokuskosten für 4s um 20% | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Provisionsoffizier Windfrei |
Ausweichmanöver | (U) Dashing gewährt eine Verteidigung für 2s. Verteidigung: Verringert den erlittenen Schaden um 7%. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Provisionsoffizier Windfrei |
Erweiterte Rüstung | (S) Verstärkte Rüstung: Wenn ein Verbündeter, der von Affinität, Runen des Schutzes oder Heilsalbe betroffen ist, geheilt wird, wird eine Verteidigung angewendet. Verteidigung: Erhöht die Rüstungswertung 10s lang um 8%. | Celestion, Gienviews Bollwerk | 1028, -3059 | Beginnt bei: Arwick Redleaf |
Frost Snap | (U) Wenn ein von Flash Freeze oder Chill betroffenes Ziel Schaden erleidet, verringert sich seine Abklingzeit um 1 Sekunde. | Celestion, Gienviews Bollwerk | 1028, -3059 | Beginnt bei: Arwick Redleaf |
Hyper Shield | (S / U) Reduziert die Neustartzeit Ihres Shields um 3 Sekunden. | Celestion, Gienviews Bollwerk | 1028, -3059 | Beginnt bei: Arwick Redleaf |
Erweiterte Rüstung | (S) Verstärkte Rüstung: Wenn ein Verbündeter, der von Affinität, Runen des Schutzes oder Heilsalbe betroffen ist, geheilt wird, wird eine Verteidigung angewendet. Verteidigung: Erhöht die Rüstungswertung 10s lang um 8%. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Beginnt bei: Pappy Grizzleston |
Frost Snap | (U) Wenn ein von Flash Freeze oder Chill betroffenes Ziel Schaden erleidet, verringert sich seine Abklingzeit um 1 Sekunde. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Beginnt bei: Pappy Grizzleston |
Hyper Shield | (S / U) Reduziert die Neustartzeit Ihres Shields um 3 Sekunden. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Beginnt bei: Pappy Grizzleston |
Tödliche Kette | (A) Durch das Landen eines physischen oder magischen Angriffs erhält man je nach Schadensart 1 Empower-Stapel. Physische Angriffskraft: Erhöht den physischen Schaden 15s lang um 1,5%. 3-mal stapelbar. | Algoroc, Galgen | 4089, -3938 | Kaufmann Clara Clearfield |
Letzte Salve (T3) | (S / U) Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, gewährt Ihr innerhalb von 30m 10s lang 5 Verbündeten einen 508% igen Absorptionsschild. | Algoroc, Galgen | 4089, -3938 | Kaufmann Clara Clearfield |
Letzte Salve (T3) | (S / U) Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, gewährt Ihr innerhalb von 30m 10s lang 5 Verbündeten einen 508% igen Absorptionsschild. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Retter | (S) Wenn ein Verbündeter, dessen Gesundheit unter 30% liegt, geheilt wird, besteht eine Chance von 10%, dass alle 1,99s 4s lang eine zusätzliche Gesundheit von 151,7% wiederhergestellt wird | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Verzweiflung (T3) | (S) Während Ihr Fokus unter 100 liegt, erzeugen Sie nach 2 Sekunden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden 60 Fokus. Kann nur alle 120s auftreten. | Farside, Walkers Landung | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Verzauberte Schilde | (S / U) Während die Schilde 50% betragen, wird nach 8s eine Verteidigung gewährt. Verteidigung: Erhöht die maximale Schildkapazität um 12%. | Farside, Walkers Landung | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Fokus Stein | (A / S) Die Verwendung von Gathering Force gewährt einen Fokusstein für die nächsten 180s.Bei Benutzung: Stellt 100 Fokus, 90% Gesundheit und 10 Zaubermacht wieder her | Farside, Walkers Landung | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Revolverheld (T3) | (A) Die Verwendung einer Fähigkeit mit einer Abklingzeit gewährt eine Ermächtigung. 6-mal stapelbar. Stärken: Erhöht die Chance auf kritische Treffer pro Stapel um 2,5%. | Farside, Walkers Landung | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Dringlichkeit | (A / S) Verringert die Abklingzeit um 3s, wenn die Lebenspunkte unter 30% fallen. Kann nur alle 20s auftreten. | Farside, Walkers Landung | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Überspannungsschaden (T3) | (A) Die Verwendung einer Fähigkeit "Zauberflut" gewährt eine Ermächtigung für 4s. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 10%. | Farside, Walkers Landung | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Gefahr Gefahr | (A / U) Gewährt eine Schnelligkeit von 8s, wenn die Lebenspunkte unter 30% liegen. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo um 12%. | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Flammenrüstung | (S / U) Nahkampfschaden verursacht 12% Magieschaden bei deinem Angreifer. | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Frost Rüstung | (S / U) Durch Nahkampfschaden erhält der Angreifer eine Schlinge. Schlinge Verringert das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 10%. | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Wut | (S / U) Wenn ein Verbündeter, den du innerhalb von 8s geheilt hast, stirbt, generiere 6s lang alle 1s 4 Zaubermacht. | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Headhunter (T3) | (A / U) Das Töten eines feindlichen Spielers stellt 10 Zaubermacht wieder her. | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Mörder | (A / U) Das Töten von Feinden gewährt 15s lang 1 Stapel Empower. Ermächtigen: Erhöht die Angriffskraft um 4,5% des aktuellen Maximums. 4-mal stapelbar. | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Durchdringende Runden | (A / U) Beim Landen eines kritischen Treffers wird eine Belichtung angewendet. Aussetzen: Verringert die PvP-Verteidigungswertung 5s lang um 5%. | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Neu ausrichten | (U) Das Stürzen entfernt Benommenheit und stellt 40% Ausdauer wieder her. | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Zauberrüstung | (U) Beim Verlassen des Leerenschlupfes wird 3s lang 1 Interrupt-Rüstung erzeugt. | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Wahrer Anblick | (A / U) Erhöht die Chance, getarnte Spieler zu entdecken, um 50%. | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Vorbereitung | (A / S) Reduziert nach dem Eintritt in den Kampf nach 5 Sekunden die aktiven Abklingzeiten um 2 Sekunden und gewinnt 11 Zaubermacht. Kann nur alle 5s auftreten. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sonnenwanderer |
Kritischer Anstieg | (A) Das Landen eines kritischen Treffers erzeugt 6 Zaubermacht. Kann nur alle 6s auftreten. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sonnenwanderer |
Kritischer Anstieg | (A) Das Landen eines kritischen Treffers erzeugt 6 Zaubermacht. Kann nur alle 6s auftreten. | Wilderrun, die Hoffnung des Narren | 2066, -1729 | Merchant Snowglimmer |
Heilende Aura (T3) | (S) Durch die Verwendung einer Fähigkeit "Zauberflut" stellen Sie und 4 Verbündete innerhalb von 30m alle 1s für 5s 31% Gesundheit wieder her. | Wilderrun, die Hoffnung des Narren | 2066, -1729 | Merchant Snowglimmer |
Heilige Walze | (S) Die Verwendung einer einzigartigen Unterstützungsfähigkeit innerhalb der letzten 10 Sekunden gewährt 1 Stapel Empower. Ermächtigung: Erhöht die Unterstützungskraft 10s lang um 1%. 7-mal stapelbar. | Wilderrun, die Hoffnung des Narren | 2066, -1729 | Merchant Snowglimmer |
Auf dem Heimweg (T3) | (U) Wenn du Schaden nimmst, der dich töten würde, wirst du stattdessen für 4s in die Leere versetzt. Kann nur alle 60s auftreten. | Wilderrun, die Hoffnung des Narren | 2066, -1729 | Merchant Snowglimmer |
Der Eine (T3) | (A / S) Das Benutzen und Zaubern der Fähigkeit Surged gewährt Verteidigung für 4s. Verteidigung: Erhöht die Ablenkungswahrscheinlichkeit um 9% | Wilderrun, die Hoffnung des Narren | 2066, -1729 | Merchant Snowglimmer |
Verwelkende Magie | (A) Einen Treffer landen, während Spell Surged eine Expose für 8s anwendet. Exponieren: Reduziert den Zauberwiderstand um 7,2%. | Wilderrun, die Hoffnung des Narren | 2066, -1729 | Merchant Snowglimmer |
Schock & Ehrfurcht (T3) | (A / S) Wenn du einen Gegner unterbrichst, erhältst du 6s lang 2 Rüstungen unterbrechen. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Finger auslösen | (A) Durch die Verwendung von Schnellziehen wird die Abklingzeit um 0,5 Sekunden verringert. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Rache | (A) Wenn dein Angriff abgelenkt wird, erhältst du 5s lang eine Ermächtigung. Ermächtigung: Erhöht die Durchgestrichen-Chance um 6%. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Burst Power | (S) Das Landen einer kritischen Heilung erzeugt 6 Zaubermacht. Kann nur alle 6s auftreten. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Bereitschaft | (U) Wenn du eine CC-Pause ausführst, erhältst du 3s lang 1 Rüstung unterbrechen. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Geschwindigkeit der Leere (T3) | (U) Die Verwendung von Gate, Spatial Shift oder Void Slip gewährt 3s lang Schnelligkeit. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo um 30%. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Überwältigen (T3) | (A / U) Wenn Gegner getroffen werden, die unter dem Einfluss von Betäubung, Desorientierung oder Benommenheit stehen, wird zusätzlich 24% Magieschaden verursacht. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Überspannung | (A / S) Erhöht die Angriffs- und Unterstützungskraft unter dem Einfluss des Zauberspruchs um 8,6% des aktuellen Maximums. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |