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- Um unser voll zu sehen Wilder Stern Klicken Sie in der praktischen Google-Tabellenkalkulation auf AMP Location Guide Hier oder goo.gl/vp4M5v.
- AMP-Standorte von Dominion Warrior
- AMP-Standorte von Exil-Kriegern
AMP Location Master Guide.
Hier finden Sie alle AMPs in Wilder Stern für die Warrior Klasse. In den folgenden Diagrammen sind alle AMP- und AMP-Effekte aufgelistet, sortiert nach Nivellierungspositionen. Dieser Artikel behandelt die separaten Speicherorte für die Herrschaft und das Exil.
Tipp zur Verwendung dieses Handbuchs: Strg + F ist dein Freund. Darüber hinaus ist eine großartige Ressource zum Sortieren von AMPs nach Tier- und Assault / Support / Utility / Hybrid-Kategorien WS-Base's AMP Rechner.
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Hinweis: Wenn es Unstimmigkeiten gibt, lassen Sie es mich bitte in den Kommentaren wissen.
AMP-Standorte von Dominion Warrior
Dominion-Warrior-AMP-Standorte | ||||
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AMP-Name | AMP-Effekt | Zone | Ort | Verkäufer |
Fieser Trick | (A / U) Ein direkter Treffer gegen blinde, geteilte oder niedergeschlagene Gegner verursacht 14,64% physischen Schaden. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Händler Voxic |
Stand Tänzer | (A / S) Switching Stances verbrauchen keine kinetische Energie mehr. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Händler Voxic |
Volle Verteidigung | (S) Während über 500 kinetische Energie eine Verteidigung erhalten. Verteidigung: Erhöht die Chance, kritische Treffer abzulenken und abzulenken, um 5%. | Deradune, Spearclaw Post | -5487, -1089 | Lehrling Laveka |
Power Hitter | (A) Wenn du einen kritischen Treffer landest, erhältst du eine Ermächtigung für 10s. Ermächtigung: Erhöht den Schweregrad kritischer Treffer 3-mal um 7,5%. | Deradune, Spearclaw Post | -5487, -1089 | Lehrling Laveka |
Unnachgiebig | (U) Du kannst nicht länger benommen sein. | Deradune, Spearclaw Post | -5487, -1089 | Lehrling Laveka |
Volle Verteidigung | (S) Während über 500 kinetische Energie eine Verteidigung erhalten. Verteidigung: Erhöht die Chance, kritische Treffer abzulenken und abzulenken, um 5%. | Ellevar, Wachsamer Stand | -3180, 3671 | Beginnt bei: Gaurdian Zelcon |
Power Hitter | (A) Wenn du einen kritischen Treffer landest, erhältst du eine Ermächtigung für 10s. Ermächtigung: Erhöht den Schweregrad kritischer Treffer 3-mal um 7,5%. | Ellevar, Wachsamer Stand | -3180, 3671 | Beginnt bei: Gaurdian Zelcon |
Unnachgiebig | (U) Du kannst nicht länger benommen sein. | Ellevar, Wachsamer Stand | -3180, 3671 | Beginnt bei: Gaurdian Zelcon |
Ausbrechen | (U) Das Durchführen einer CC-Unterbrechung stellt für 4s alle 1s 28% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 30s auftreten. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Platzwunde | (A) Wenn Ihr einen Treffer über 250 Kinetic Energy landet, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr 8s lang alle 2s 14,8% körperlichen Schaden zufügt. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Strahlen | (A) Wenn du die maximale kinetische Energie erreichst, fügst du allen Gegnern innerhalb von 8m alle 2s 6s lang 26,8% Technologieschaden zu. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Stoßdämpfer | (U) Durchführen einer CC-Unterbrechung gewährt 5s lang 1 Rüstung unterbrechen. Kann nur alle 5s auftreten. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Sicherer Treffer | (A / S) Wenn deine Angriffe abgelenkt werden, hast du 75%, um 5s lang ein Bullseye zu erhalten. Bullseye: Ihr nächster Angriff kann nicht abgewehrt werden. Kann nur alle 5s auftreten. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Amoklauf | (A / U) Das Töten eines Spielers stellt 127% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 10s auftreten. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Sicherer Treffer | (A / S) Wenn deine Angriffe abgelenkt werden, hast du 75%, um 5s lang ein Bullseye zu erhalten. Bullseye: Ihr nächster Angriff kann nicht abgewehrt werden. Kann nur alle 5s auftreten. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Amoklauf | (A / U) Das Töten eines Spielers stellt 127% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 10s auftreten. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Ausbrechen | (U) Das Durchführen einer CC-Unterbrechung stellt für 4s alle 1s 28% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 30s auftreten. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Volle Macht | (S) Bei einem Treffer besteht eine Chance von 50%, dass 8 Sek. Lang eine Bedrohung ausgesprochen wird. Bedrohung: Erhöht die Bedrohungserzeugung um 25%. Kann nur alle 15 Sekunden auftreten. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Stoßdämpfer | (U) Durchführen einer CC-Unterbrechung gewährt 5s lang 1 Rüstung unterbrechen. Kann nur alle 5s auftreten. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Kraft | (S / U) Dashing gewährt ein Leuchtfeuer für 10s. Leuchtfeuer: Erhöht die eingehende Heilung um 7%. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Rüstungsfetzen (T3) | (A) Bei einem direkten Treffer besteht eine Chance von 50%, eine Belichtung für 15s anzuwenden. Kann nur alle 20s auftreten. Exponieren: Reduziert alle Widerstände um 8,6%. | Farside, Tugendlandung | 5354, -4556 | Dakahari |
Kann nicht aufhören, wird nicht aufhören (T3) | (U) Reduziert den Zerfall der kinetischen Energie im Kampf um 15% und außerhalb des Kampfes um zusätzliche 50%. | Farside, Tugendlandung | 5354, -4556 | Dakahari |
Gesundheits-Schwamm | (S / U) Wenn Sie weniger als 30% Gesundheit haben, erhalten Sie ein Leuchtfeuer. Leuchtfeuer: Erhöht die eingehende Heilung um 57%. | Farside, Tugendlandung | 5354, -4556 | Dakahari |
Bring es mit (T3) | (S / U) Direkter Schaden gewährt 1 Stapel Bring It. Das Erreichen von 20 Bring It Stapeln stellt 97% Gesundheit wieder her. | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
In die Enge getrieben | (A / U) Wenn die Lebenspunkte unter 30% liegen, erhalten Sie eine Ermächtigung. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 9,5% | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Scherende Klinge | (A / U) Wenn Sie einen Treffer landen, wird 6 Sekunden lang Snare angewendet. Reduziert das Bewegungstempo um 0% 3-mal stapelbar. | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Verstärken (T3) | (S) Wenn der Schild über 50% liegt, erhält er eine Verteidigung. Verteidigung: Erhöht die Rüstung um 25% des aktuellen Maximums. | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Kinetischer Puffer | (S) Während über 500 kinetische Energie eine Verteidigung erhalten. Verteidigung: Erhöht die Schadensminderung um 4,5%. | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Kein Entkommen (T3) | (U) Während Ihr Euch innerhalb von 10 Metern um einen feindlichen Spieler mit weniger als 30% Gesundheit befindet, erhaltet Ihr 7s lang eine Schnelligkeit. Kann nur alle 9s auf demselben Spieler ausgelöst werden. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo um 40%. | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Rücksichtslosigkeit (T3) | (A / U) Während sich ein feindlicher Spieler im Umkreis von 10 Metern befindet, erhält er 8 Sekunden lang eine Befugnis. Kann nur alle 10s vom selben Spieler ausgelöst werden. Ermächtigen: Erhöht die Assualt-Kraft um 7,5% des aktuellen Maximums. 3-mal stapelbar. | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Überschallknall | (U) Dashing gewährt eine Schnelligkeit für 6s. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo um 10%. 3-mal stapelbar. | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Sunder (T3) | (A / U) Wenn ein Spieler einen kritischen Treffer erzielt, wird für 5s eine Belichtung angewendet. Expose: Reduziert die PvP-Verteidigung um 6,5% | Illium, der Weg der Legion | -2856, -496 | Versorgungsoffizier Phenoxia |
Blutrausch | (A) Ein kritischer Treffer gegen einen Gegner mit weniger als 15% Gesundheit verursacht zusätzlich 120,88% körperlichen Schaden. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Reserveleistung | (S / U) Wenn dein Schild leer ist, stelle 282% des Schildes wieder her. Kann nur alle 2 Minuten auftreten. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Anti-Magie-Rüstung | (S / U) Wenn Ihr magischen Schaden erleidet, besteht eine Chance von 30%, Eurem Angreifer eine Schlinge zuzufügen. Schlinge: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 0%. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Stachelrüstung (T3) | (S / U) Direkte Schäden verursachen 9% physischen Schaden bei deinem Angreifer. Kann alle 1s auftreten. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Zünden | (A) Die Verwendung von Overdrive fügt 5 Gegnern in einem Umkreis von 8m 300% Technologieschaden zu. | Wilderrun, Fort Wachsamkeit | 1271, -2009 | Versorger Jazira |
Kinetische Wut (T3) | (A) Über 500 kinetische Energie erhalten Sie eine Ermächtigung. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 7,2%. Während über 750 kinetische Energie eine Ermächtigung erhalten. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 9%. | Wilderrun, Fort Wachsamkeit | 1271, -2009 | Versorger Jazira |
Energiebanken | (A / S) Erhöht die maximale kinetische Energie um 10%. | Wilderrun, Fort Wachsamkeit | 1271, -2009 | Versorger Jazira |
Wut (T3) | (A / S) Direkter Schaden gewährt eine Ermächtigung für 10s. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 2%. 3-mal stapelbar. | Wilderrun, Fort Wachsamkeit | 1271, -2009 | Versorger Jazira |
Überwältigende Präsenz (T3) | (A / S) Wendet eine Belichtung auf Feinde innerhalb von 8 m an. Expose: Reduziert die Ablenkwahrscheinlichkeit um 6%. | Wilderrun, Fort Wachsamkeit | 1271, -2009 | Versorger Jazira |
Kinetischer Antrieb | (U) Baue alle 0,25 s 45 kinetische Energie auf, während du im Kampf sprintest | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Zum Schmerz (T3) | (S) Schaden zu nehmen, der dich töten würde, stellt stattdessen 1363% Gesundheit wieder her, entzieht aber 15s lang alle 1s 136,3% Gesundheit. Kann immer nur 5 Minuten vorkommen. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
MKII Kampfanzug | (S) Wenn Ihr physischen oder technologischen Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr 80,45% Gesundheit wiederherstellt. Kann alle 3 Sekunden auftreten. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Undurchdringlich | (S) Bollwerk gewährt jetzt 2 Unterbrechungsrüstung. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Kinetischer Ausbruch | (A / S) Eure Angriffe, die kinetische Energie erzeugen, erzeugen zusätzliche 200 kinetische Energie. Kann nur alle 8s auftreten. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
AMP-Standorte von Exil-Kriegern
Exil - Krieger - AMP Standorte | ||||
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AMP-Name | AMP-Effekt | Zone | Ort | Verkäufer |
Fieser Trick | (A / U) Ein direkter Treffer gegen blinde, geteilte oder niedergeschlagene Gegner verursacht 14,64% physischen Schaden. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Provisionsoffizier Windfrei |
Stand Tänzer | (A / S) Switching Stances verbrauchen keine kinetische Energie mehr. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Provisionsoffizier Windfrei |
Volle Verteidigung | (S) Während über 500 kinetische Energie eine Verteidigung erhalten. Verteidigung: Erhöht die Chance, kritische Treffer abzulenken und abzulenken, um 5%. | Celestion, Gienviews Bollwerk | 1028, -3059 | Beginnt bei: Arwick Redleaf |
Power Hitter | (A) Wenn du einen kritischen Treffer landest, erhältst du eine Ermächtigung für 10s. Ermächtigung: Erhöht den Schweregrad kritischer Treffer 3-mal um 7,5%. | Celestion, Gienviews Bollwerk | 1028, -3059 | Beginnt bei: Arwick Redleaf |
Unnachgiebig | (U) Du kannst nicht länger benommen sein. | Celestion, Gienviews Bollwerk | 1028, -3059 | Beginnt bei: Arwick Redleaf |
Volle Verteidigung | (U) Das Durchführen einer CC-Unterbrechung stellt für 4s alle 1s 28% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 30s auftreten. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Beginnt bei: Pappy Grizzleston |
Power Hitter | (A) Wenn du einen kritischen Treffer landest, erhältst du eine Ermächtigung für 10s. Ermächtigung: Erhöht den Schweregrad kritischer Treffer 3-mal um 7,5%. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Beginnt bei: Pappy Grizzleston |
Unnachgiebig | (U) Du kannst nicht länger benommen sein. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Beginnt bei: Pappy Grizzleston |
Ausbrechen | (U) Das Durchführen einer CC-Unterbrechung stellt für 4s alle 1s 28% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 30s auftreten. | Algoroc, Galgen | 4089, -3938 | Kaufmann Clara Clearfield |
Platzwunde | (A) Wenn Ihr einen Treffer über 250 Kinetic Energy landet, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr 8s lang alle 2s 14,8% körperlichen Schaden zufügt. | Algoroc, Galgen | 4089, -3938 | Kaufmann Clara Clearfield |
Strahlen | (A) Wenn du die maximale kinetische Energie erreichst, fügst du allen Gegnern innerhalb von 8m alle 2s 6s lang 26,8% Technologieschaden zu. | Algoroc, Galgen | 4089, -3938 | Kaufmann Clara Clearfield |
Stoßdämpfer | (U) Durchführen einer CC-Unterbrechung gewährt 5s lang 1 Rüstung unterbrechen. Kann nur alle 5s auftreten. | Algoroc, Galgen | 4089, -3938 | Kaufmann Clara Clearfield |
Sicherer Treffer | (A / S) Wenn deine Angriffe abgelenkt werden, hast du 75%, um 5s lang ein Bullseye zu erhalten. Bullseye: Ihr nächster Angriff kann nicht abgewehrt werden. Kann nur alle 5s auftreten. | Algoroc, Galgen | 4089, -3938 | Kaufmann Clara Clearfield |
Amoklauf | (A / U) Das Töten eines Spielers stellt 127% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 10s auftreten. | Algoroc, Galgen | 4089, -3938 | Kaufmann Clara Clearfield |
Sicherer Treffer | (A / S) Wenn deine Angriffe abgelenkt werden, hast du 75%, um 5s lang ein Bullseye zu erhalten. Bullseye: Ihr nächster Angriff kann nicht abgewehrt werden. Kann nur alle 5s auftreten. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Amoklauf | (A / U) Das Töten eines Spielers stellt 127% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 10s auftreten. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Ausbrechen | (U) Das Durchführen einer CC-Unterbrechung stellt für 4s alle 1s 28% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 30s auftreten. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Volle Macht | (S) Bei einem Treffer besteht eine Chance von 50%, dass 8 Sek. Lang eine Bedrohung ausgesprochen wird. Bedrohung: Erhöht die Bedrohungserzeugung um 25%. Kann nur alle 15 Sekunden auftreten. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Stoßdämpfer | (U) Durchführen einer CC-Unterbrechung gewährt 5s lang 1 Rüstung unterbrechen. Kann nur alle 5s auftreten. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Kraft | (S / U) Dashing gewährt ein Leuchtfeuer für 10s. Leuchtfeuer: Erhöht die eingehende Heilung um 7%. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Rüstungsfetzen (T3) | (A) Bei einem direkten Treffer besteht eine Chance von 50%, eine Belichtung für 15s anzuwenden. Kann nur alle 20s auftreten. Exponieren: Reduziert alle Widerstände um 8,6%. | Farside, Walkers Landung | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Kann nicht aufhören, wird nicht aufhören (T3) | (U) Reduziert den Zerfall der kinetischen Energie im Kampf um 15% und außerhalb des Kampfes um zusätzliche 50%. | Farside, Walkers Landung | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Gesundheits-Schwamm | (S / U) Wenn Sie weniger als 30% Gesundheit haben, erhalten Sie ein Leuchtfeuer. Leuchtfeuer: Erhöht die eingehende Heilung um 57%. | Farside, Walkers Landung | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Bring es mit (T3) | (S / U) Direkter Schaden gewährt 1 Stapel Bring It. Das Erreichen von 20 Bring It Stapeln stellt 97% Gesundheit wieder her. | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
In die Enge getrieben | (A / U) Wenn die Lebenspunkte unter 30% liegen, erhalten Sie eine Ermächtigung. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 9,5% | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Scherende Klinge | (A / U) Wenn Sie einen Treffer landen, wird 6 Sekunden lang Snare angewendet. Reduziert das Bewegungstempo um 0% 3-mal stapelbar. | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Verstärken (T3) | (S) Wenn der Schild über 50% liegt, erhält er eine Verteidigung. Verteidigung: Erhöht die Rüstung um 25% des aktuellen Maximums. | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Kinetischer Puffer | (S) Während über 500 kinetische Energie eine Verteidigung erhalten. Verteidigung: Erhöht die Schadensminderung um 4,5%. | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Kein Entkommen (T3) | (U) Während Ihr Euch innerhalb von 10 Metern um einen feindlichen Spieler mit weniger als 30% Gesundheit befindet, erhaltet Ihr 7s lang eine Schnelligkeit. Kann nur alle 9s auf demselben Spieler ausgelöst werden. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo um 40%. | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Rücksichtslosigkeit (T3) | (A / U) Während sich ein feindlicher Spieler im Umkreis von 10 Metern befindet, erhält er 8 Sekunden lang eine Befugnis. Kann nur alle 10s vom selben Spieler ausgelöst werden. Ermächtigen: Erhöht die Assualt-Kraft um 7,5% des aktuellen Maximums. 3-mal stapelbar. | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Überschallknall | (U) Dashing gewährt eine Schnelligkeit für 6s. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo um 10%. 3-mal stapelbar. | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Sunder (T3) | (A / U) Wenn ein Spieler einen kritischen Treffer erzielt, wird für 5s eine Belichtung angewendet. Expose: Reduziert die PvP-Verteidigung um 6,5% | Thayd, FCON-Hauptsitz | 4215, -2257 | Versorgungsoffizier Clayre |
Blutrausch | (A) Ein kritischer Treffer gegen einen Gegner mit weniger als 15% Gesundheit verursacht zusätzlich 120,88% körperlichen Schaden. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sonnenwanderer |
Reserveleistung | (S / U) Wenn dein Schild leer ist, stelle 282% des Schildes wieder her. Kann nur alle 2 Minuten auftreten. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sonnenwanderer |
Anti-Magie-Rüstung | (S / U) Wenn Ihr magischen Schaden erleidet, besteht eine Chance von 30%, Eurem Angreifer eine Schlinge zuzufügen. Schlinge: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 0%. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sonnenwanderer |
Stachelrüstung (T3) | (S / U) Direkte Schäden verursachen 9% physischen Schaden bei deinem Angreifer. Kann alle 1s auftreten. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sonnenwanderer |
Zünden | (A) Die Verwendung von Overdrive fügt 5 Gegnern in einem Umkreis von 8m 300% Technologieschaden zu. | Wilderrun, die Hoffnung des Narren | 2066, -1729 | Merchant Snowglimmer |
Kinetische Wut (T3) | (A) Über 500 kinetische Energie erhalten Sie eine Ermächtigung. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 7,2%. Während über 750 kinetische Energie eine Ermächtigung erhalten. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 9%. | Wilderrun, die Hoffnung des Narren | 2066, -1729 | Merchant Snowglimmer |
Energiebanken | (A / S) Erhöht die maximale kinetische Energie um 10%. | Wilderrun, die Hoffnung des Narren | 2066, -1729 | Merchant Snowglimmer |
Wut (T3) | (A / S) Direkter Schaden gewährt eine Ermächtigung für 10s. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 2%. 3-mal stapelbar. | Wilderrun, die Hoffnung des Narren | 2066, -1729 | Merchant Snowglimmer |
Überwältigende Präsenz (T3) | (A / S) Wendet eine Belichtung auf Feinde innerhalb von 8 m an. Expose: Reduziert die Ablenkwahrscheinlichkeit um 6%. | Wilderrun, die Hoffnung des Narren | 2066, -1729 | Merchant Snowglimmer |
Kinetischer Antrieb | (U) Baue alle 0,25 s 45 kinetische Energie auf, während du im Kampf sprintest | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Zum Schmerz (T3) | (S) Schaden zu nehmen, der dich töten würde, stellt stattdessen 1363% Gesundheit wieder her, entzieht aber 15s lang alle 1s 136,3% Gesundheit. Kann immer nur 5 Minuten vorkommen. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
MKII Kampfanzug | (S) Wenn Ihr physischen oder technologischen Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr 80,45% Gesundheit wiederherstellt. Kann alle 3 Sekunden auftreten. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Undurchdringlich | (S) Bollwerk gewährt jetzt 2 Unterbrechungsrüstung. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |
Kinetischer Ausbruch | (A / S) Eure Angriffe, die kinetische Energie erzeugen, erzeugen zusätzliche 200 kinetische Energie. Kann nur alle 8s auftreten. | Unbekannt, zufälliger Abwurf | ????, ???? | ????? |