WildStar - AMP Locations Guide - Krieger

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 3 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Inhalt

AMP Location Master Guide.


Hier finden Sie alle AMPs in Wilder Stern für die Warrior Klasse. In den folgenden Diagrammen sind alle AMP- und AMP-Effekte aufgelistet, sortiert nach Nivellierungspositionen. Dieser Artikel behandelt die separaten Speicherorte für die Herrschaft und das Exil.

Tipp zur Verwendung dieses Handbuchs: Strg + F ist dein Freund. Darüber hinaus ist eine großartige Ressource zum Sortieren von AMPs nach Tier- und Assault / Support / Utility / Hybrid-Kategorien WS-Base's AMP Rechner.

Um unser voll zu sehen Wilder Stern Klicken Sie in der praktischen Google-Tabellenkalkulation auf AMP Location Guide Hier oder goo.gl/vp4M5v.

Hinweis: Wenn es Unstimmigkeiten gibt, lassen Sie es mich bitte in den Kommentaren wissen.

AMP-Standorte von Dominion Warrior

Dominion-Warrior-AMP-Standorte
AMP-Name AMP-Effekt Zone Ort Verkäufer
Fieser Trick (A / U) Ein direkter Treffer gegen blinde, geteilte oder niedergeschlagene Gegner verursacht 14,64% physischen Schaden. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Händler Voxic
Stand Tänzer (A / S) Switching Stances verbrauchen keine kinetische Energie mehr. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Händler Voxic
Volle Verteidigung (S) Während über 500 kinetische Energie eine Verteidigung erhalten. Verteidigung: Erhöht die Chance, kritische Treffer abzulenken und abzulenken, um 5%. Deradune, Spearclaw Post -5487, -1089 Lehrling Laveka
Power Hitter (A) Wenn du einen kritischen Treffer landest, erhältst du eine Ermächtigung für 10s. Ermächtigung: Erhöht den Schweregrad kritischer Treffer 3-mal um 7,5%. Deradune, Spearclaw Post -5487, -1089 Lehrling Laveka
Unnachgiebig (U) Du kannst nicht länger benommen sein. Deradune, Spearclaw Post -5487, -1089 Lehrling Laveka
Volle Verteidigung (S) Während über 500 kinetische Energie eine Verteidigung erhalten. Verteidigung: Erhöht die Chance, kritische Treffer abzulenken und abzulenken, um 5%. Ellevar, Wachsamer Stand -3180, 3671 Beginnt bei: Gaurdian Zelcon
Power Hitter (A) Wenn du einen kritischen Treffer landest, erhältst du eine Ermächtigung für 10s. Ermächtigung: Erhöht den Schweregrad kritischer Treffer 3-mal um 7,5%. Ellevar, Wachsamer Stand -3180, 3671 Beginnt bei: Gaurdian Zelcon
Unnachgiebig (U) Du kannst nicht länger benommen sein. Ellevar, Wachsamer Stand -3180, 3671 Beginnt bei: Gaurdian Zelcon
Ausbrechen (U) Das Durchführen einer CC-Unterbrechung stellt für 4s alle 1s 28% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 30s auftreten. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Platzwunde (A) Wenn Ihr einen Treffer über 250 Kinetic Energy landet, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr 8s lang alle 2s 14,8% körperlichen Schaden zufügt. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Strahlen (A) Wenn du die maximale kinetische Energie erreichst, fügst du allen Gegnern innerhalb von 8m alle 2s 6s lang 26,8% Technologieschaden zu. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Stoßdämpfer (U) Durchführen einer CC-Unterbrechung gewährt 5s lang 1 Rüstung unterbrechen. Kann nur alle 5s auftreten. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Sicherer Treffer (A / S) Wenn deine Angriffe abgelenkt werden, hast du 75%, um 5s lang ein Bullseye zu erhalten. Bullseye: Ihr nächster Angriff kann nicht abgewehrt werden. Kann nur alle 5s auftreten. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Amoklauf (A / U) Das Töten eines Spielers stellt 127% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 10s auftreten. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Sicherer Treffer (A / S) Wenn deine Angriffe abgelenkt werden, hast du 75%, um 5s lang ein Bullseye zu erhalten. Bullseye: Ihr nächster Angriff kann nicht abgewehrt werden. Kann nur alle 5s auftreten. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Amoklauf (A / U) Das Töten eines Spielers stellt 127% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 10s auftreten. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Ausbrechen (U) Das Durchführen einer CC-Unterbrechung stellt für 4s alle 1s 28% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 30s auftreten. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Volle Macht (S) Bei einem Treffer besteht eine Chance von 50%, dass 8 Sek. Lang eine Bedrohung ausgesprochen wird. Bedrohung: Erhöht die Bedrohungserzeugung um 25%. Kann nur alle 15 Sekunden auftreten. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Stoßdämpfer (U) Durchführen einer CC-Unterbrechung gewährt 5s lang 1 Rüstung unterbrechen. Kann nur alle 5s auftreten. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Kraft (S / U) Dashing gewährt ein Leuchtfeuer für 10s. Leuchtfeuer: Erhöht die eingehende Heilung um 7%. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Rüstungsfetzen (T3) (A) Bei einem direkten Treffer besteht eine Chance von 50%, eine Belichtung für 15s anzuwenden. Kann nur alle 20s auftreten. Exponieren: Reduziert alle Widerstände um 8,6%. Farside, Tugendlandung 5354, -4556 Dakahari
Kann nicht aufhören, wird nicht aufhören (T3) (U) Reduziert den Zerfall der kinetischen Energie im Kampf um 15% und außerhalb des Kampfes um zusätzliche 50%. Farside, Tugendlandung 5354, -4556 Dakahari
Gesundheits-Schwamm (S / U) Wenn Sie weniger als 30% Gesundheit haben, erhalten Sie ein Leuchtfeuer. Leuchtfeuer: Erhöht die eingehende Heilung um 57%. Farside, Tugendlandung 5354, -4556 Dakahari
Bring es mit (T3) (S / U) Direkter Schaden gewährt 1 Stapel Bring It. Das Erreichen von 20 Bring It Stapeln stellt 97% Gesundheit wieder her. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
In die Enge getrieben (A / U) Wenn die Lebenspunkte unter 30% liegen, erhalten Sie eine Ermächtigung. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 9,5% Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Scherende Klinge (A / U) Wenn Sie einen Treffer landen, wird 6 Sekunden lang Snare angewendet. Reduziert das Bewegungstempo um 0% 3-mal stapelbar. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Verstärken (T3) (S) Wenn der Schild über 50% liegt, erhält er eine Verteidigung. Verteidigung: Erhöht die Rüstung um 25% des aktuellen Maximums. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Kinetischer Puffer (S) Während über 500 kinetische Energie eine Verteidigung erhalten. Verteidigung: Erhöht die Schadensminderung um 4,5%. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Kein Entkommen (T3) (U) Während Ihr Euch innerhalb von 10 Metern um einen feindlichen Spieler mit weniger als 30% Gesundheit befindet, erhaltet Ihr 7s lang eine Schnelligkeit. Kann nur alle 9s auf demselben Spieler ausgelöst werden. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo um 40%. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Rücksichtslosigkeit (T3) (A / U) Während sich ein feindlicher Spieler im Umkreis von 10 Metern befindet, erhält er 8 Sekunden lang eine Befugnis. Kann nur alle 10s vom selben Spieler ausgelöst werden. Ermächtigen: Erhöht die Assualt-Kraft um 7,5% des aktuellen Maximums. 3-mal stapelbar. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Überschallknall (U) Dashing gewährt eine Schnelligkeit für 6s. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo um 10%. 3-mal stapelbar. Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Sunder (T3) (A / U) Wenn ein Spieler einen kritischen Treffer erzielt, wird für 5s eine Belichtung angewendet. Expose: Reduziert die PvP-Verteidigung um 6,5% Illium, der Weg der Legion -2856, -496 Versorgungsoffizier Phenoxia
Blutrausch (A) Ein kritischer Treffer gegen einen Gegner mit weniger als 15% Gesundheit verursacht zusätzlich 120,88% körperlichen Schaden. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Reserveleistung (S / U) Wenn dein Schild leer ist, stelle 282% des Schildes wieder her. Kann nur alle 2 Minuten auftreten. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Anti-Magie-Rüstung (S / U) Wenn Ihr magischen Schaden erleidet, besteht eine Chance von 30%, Eurem Angreifer eine Schlinge zuzufügen. Schlinge: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 0%. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Stachelrüstung (T3) (S / U) Direkte Schäden verursachen 9% physischen Schaden bei deinem Angreifer. Kann alle 1s auftreten. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Zünden (A) Die Verwendung von Overdrive fügt 5 Gegnern in einem Umkreis von 8m 300% Technologieschaden zu. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Kinetische Wut (T3) (A) Über 500 kinetische Energie erhalten Sie eine Ermächtigung. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 7,2%. Während über 750 kinetische Energie eine Ermächtigung erhalten. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 9%. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Energiebanken (A / S) Erhöht die maximale kinetische Energie um 10%. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Wut (T3) (A / S) Direkter Schaden gewährt eine Ermächtigung für 10s. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 2%. 3-mal stapelbar. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Überwältigende Präsenz (T3) (A / S) Wendet eine Belichtung auf Feinde innerhalb von 8 m an. Expose: Reduziert die Ablenkwahrscheinlichkeit um 6%. Wilderrun, Fort Wachsamkeit 1271, -2009 Versorger Jazira
Kinetischer Antrieb (U) Baue alle 0,25 s 45 kinetische Energie auf, während du im Kampf sprintest Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????
Zum Schmerz (T3) (S) Schaden zu nehmen, der dich töten würde, stellt stattdessen 1363% Gesundheit wieder her, entzieht aber 15s lang alle 1s 136,3% Gesundheit. Kann immer nur 5 Minuten vorkommen. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????
MKII Kampfanzug (S) Wenn Ihr physischen oder technologischen Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr 80,45% Gesundheit wiederherstellt. Kann alle 3 Sekunden auftreten. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????
Undurchdringlich (S) Bollwerk gewährt jetzt 2 Unterbrechungsrüstung. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????
Kinetischer Ausbruch (A / S) Eure Angriffe, die kinetische Energie erzeugen, erzeugen zusätzliche 200 kinetische Energie. Kann nur alle 8s auftreten. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????

AMP-Standorte von Exil-Kriegern

Exil - Krieger - AMP Standorte
AMP-Name AMP-Effekt Zone Ort Verkäufer
Fieser Trick (A / U) Ein direkter Treffer gegen blinde, geteilte oder niedergeschlagene Gegner verursacht 14,64% physischen Schaden. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Provisionsoffizier Windfrei
Stand Tänzer (A / S) Switching Stances verbrauchen keine kinetische Energie mehr. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Provisionsoffizier Windfrei
Volle Verteidigung (S) Während über 500 kinetische Energie eine Verteidigung erhalten. Verteidigung: Erhöht die Chance, kritische Treffer abzulenken und abzulenken, um 5%. Celestion, Gienviews Bollwerk 1028, -3059 Beginnt bei: Arwick Redleaf
Power Hitter (A) Wenn du einen kritischen Treffer landest, erhältst du eine Ermächtigung für 10s. Ermächtigung: Erhöht den Schweregrad kritischer Treffer 3-mal um 7,5%. Celestion, Gienviews Bollwerk 1028, -3059 Beginnt bei: Arwick Redleaf
Unnachgiebig (U) Du kannst nicht länger benommen sein. Celestion, Gienviews Bollwerk 1028, -3059 Beginnt bei: Arwick Redleaf
Volle Verteidigung (U) Das Durchführen einer CC-Unterbrechung stellt für 4s alle 1s 28% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 30s auftreten. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Beginnt bei: Pappy Grizzleston
Power Hitter (A) Wenn du einen kritischen Treffer landest, erhältst du eine Ermächtigung für 10s. Ermächtigung: Erhöht den Schweregrad kritischer Treffer 3-mal um 7,5%. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Beginnt bei: Pappy Grizzleston
Unnachgiebig (U) Du kannst nicht länger benommen sein. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Beginnt bei: Pappy Grizzleston
Ausbrechen (U) Das Durchführen einer CC-Unterbrechung stellt für 4s alle 1s 28% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 30s auftreten. Algoroc, Galgen 4089, -3938 Kaufmann Clara Clearfield
Platzwunde (A) Wenn Ihr einen Treffer über 250 Kinetic Energy landet, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr 8s lang alle 2s 14,8% körperlichen Schaden zufügt. Algoroc, Galgen 4089, -3938 Kaufmann Clara Clearfield
Strahlen (A) Wenn du die maximale kinetische Energie erreichst, fügst du allen Gegnern innerhalb von 8m alle 2s 6s lang 26,8% Technologieschaden zu. Algoroc, Galgen 4089, -3938 Kaufmann Clara Clearfield
Stoßdämpfer (U) Durchführen einer CC-Unterbrechung gewährt 5s lang 1 Rüstung unterbrechen. Kann nur alle 5s auftreten. Algoroc, Galgen 4089, -3938 Kaufmann Clara Clearfield
Sicherer Treffer (A / S) Wenn deine Angriffe abgelenkt werden, hast du 75%, um 5s lang ein Bullseye zu erhalten. Bullseye: Ihr nächster Angriff kann nicht abgewehrt werden. Kann nur alle 5s auftreten. Algoroc, Galgen 4089, -3938 Kaufmann Clara Clearfield
Amoklauf (A / U) Das Töten eines Spielers stellt 127% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 10s auftreten. Algoroc, Galgen 4089, -3938 Kaufmann Clara Clearfield
Sicherer Treffer (A / S) Wenn deine Angriffe abgelenkt werden, hast du 75%, um 5s lang ein Bullseye zu erhalten. Bullseye: Ihr nächster Angriff kann nicht abgewehrt werden. Kann nur alle 5s auftreten. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Amoklauf (A / U) Das Töten eines Spielers stellt 127% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 10s auftreten. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Ausbrechen (U) Das Durchführen einer CC-Unterbrechung stellt für 4s alle 1s 28% Gesundheit wieder her. Kann nur alle 30s auftreten. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Volle Macht (S) Bei einem Treffer besteht eine Chance von 50%, dass 8 Sek. Lang eine Bedrohung ausgesprochen wird. Bedrohung: Erhöht die Bedrohungserzeugung um 25%. Kann nur alle 15 Sekunden auftreten. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Stoßdämpfer (U) Durchführen einer CC-Unterbrechung gewährt 5s lang 1 Rüstung unterbrechen. Kann nur alle 5s auftreten. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Kraft (S / U) Dashing gewährt ein Leuchtfeuer für 10s. Leuchtfeuer: Erhöht die eingehende Heilung um 7%. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Rüstungsfetzen (T3) (A) Bei einem direkten Treffer besteht eine Chance von 50%, eine Belichtung für 15s anzuwenden. Kann nur alle 20s auftreten. Exponieren: Reduziert alle Widerstände um 8,6%. Farside, Walkers Landung 5899, -4951 Reya Resinbough
Kann nicht aufhören, wird nicht aufhören (T3) (U) Reduziert den Zerfall der kinetischen Energie im Kampf um 15% und außerhalb des Kampfes um zusätzliche 50%. Farside, Walkers Landung 5899, -4951 Reya Resinbough
Gesundheits-Schwamm (S / U) Wenn Sie weniger als 30% Gesundheit haben, erhalten Sie ein Leuchtfeuer. Leuchtfeuer: Erhöht die eingehende Heilung um 57%. Farside, Walkers Landung 5899, -4951 Reya Resinbough
Bring es mit (T3) (S / U) Direkter Schaden gewährt 1 Stapel Bring It. Das Erreichen von 20 Bring It Stapeln stellt 97% Gesundheit wieder her. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
In die Enge getrieben (A / U) Wenn die Lebenspunkte unter 30% liegen, erhalten Sie eine Ermächtigung. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 9,5% Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Scherende Klinge (A / U) Wenn Sie einen Treffer landen, wird 6 Sekunden lang Snare angewendet. Reduziert das Bewegungstempo um 0% 3-mal stapelbar. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Verstärken (T3) (S) Wenn der Schild über 50% liegt, erhält er eine Verteidigung. Verteidigung: Erhöht die Rüstung um 25% des aktuellen Maximums. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Kinetischer Puffer (S) Während über 500 kinetische Energie eine Verteidigung erhalten. Verteidigung: Erhöht die Schadensminderung um 4,5%. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Kein Entkommen (T3) (U) Während Ihr Euch innerhalb von 10 Metern um einen feindlichen Spieler mit weniger als 30% Gesundheit befindet, erhaltet Ihr 7s lang eine Schnelligkeit. Kann nur alle 9s auf demselben Spieler ausgelöst werden. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo um 40%. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Rücksichtslosigkeit (T3) (A / U) Während sich ein feindlicher Spieler im Umkreis von 10 Metern befindet, erhält er 8 Sekunden lang eine Befugnis. Kann nur alle 10s vom selben Spieler ausgelöst werden. Ermächtigen: Erhöht die Assualt-Kraft um 7,5% des aktuellen Maximums. 3-mal stapelbar. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Überschallknall (U) Dashing gewährt eine Schnelligkeit für 6s. Schnelligkeit: Erhöht das Bewegungstempo um 10%. 3-mal stapelbar. Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Sunder (T3) (A / U) Wenn ein Spieler einen kritischen Treffer erzielt, wird für 5s eine Belichtung angewendet. Expose: Reduziert die PvP-Verteidigung um 6,5% Thayd, FCON-Hauptsitz 4215, -2257 Versorgungsoffizier Clayre
Blutrausch (A) Ein kritischer Treffer gegen einen Gegner mit weniger als 15% Gesundheit verursacht zusätzlich 120,88% körperlichen Schaden. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sonnenwanderer
Reserveleistung (S / U) Wenn dein Schild leer ist, stelle 282% des Schildes wieder her. Kann nur alle 2 Minuten auftreten. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sonnenwanderer
Anti-Magie-Rüstung (S / U) Wenn Ihr magischen Schaden erleidet, besteht eine Chance von 30%, Eurem Angreifer eine Schlinge zuzufügen. Schlinge: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 0%. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sonnenwanderer
Stachelrüstung (T3) (S / U) Direkte Schäden verursachen 9% physischen Schaden bei deinem Angreifer. Kann alle 1s auftreten. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sonnenwanderer
Zünden (A) Die Verwendung von Overdrive fügt 5 Gegnern in einem Umkreis von 8m 300% Technologieschaden zu. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Kinetische Wut (T3) (A) Über 500 kinetische Energie erhalten Sie eine Ermächtigung. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 7,2%. Während über 750 kinetische Energie eine Ermächtigung erhalten. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 9%. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Energiebanken (A / S) Erhöht die maximale kinetische Energie um 10%. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Wut (T3) (A / S) Direkter Schaden gewährt eine Ermächtigung für 10s. Ermächtigen: Erhöht den verursachten Schaden um 2%. 3-mal stapelbar. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Überwältigende Präsenz (T3) (A / S) Wendet eine Belichtung auf Feinde innerhalb von 8 m an. Expose: Reduziert die Ablenkwahrscheinlichkeit um 6%. Wilderrun, die Hoffnung des Narren 2066, -1729 Merchant Snowglimmer
Kinetischer Antrieb (U) Baue alle 0,25 s 45 kinetische Energie auf, während du im Kampf sprintest Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????
Zum Schmerz (T3) (S) Schaden zu nehmen, der dich töten würde, stellt stattdessen 1363% Gesundheit wieder her, entzieht aber 15s lang alle 1s 136,3% Gesundheit. Kann immer nur 5 Minuten vorkommen. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????
MKII Kampfanzug (S) Wenn Ihr physischen oder technologischen Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr 80,45% Gesundheit wiederherstellt. Kann alle 3 Sekunden auftreten. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????
Undurchdringlich (S) Bollwerk gewährt jetzt 2 Unterbrechungsrüstung. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????
Kinetischer Ausbruch (A / S) Eure Angriffe, die kinetische Energie erzeugen, erzeugen zusätzliche 200 kinetische Energie. Kann nur alle 8s auftreten. Unbekannt, zufälliger Abwurf ????, ???? ?????