& lbrack; Frauen, die spielen & rsqb; Interview mit Kayletta & semi; Associate Creative Director für die Wiederbevölkerung

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 12 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
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& lbrack; Frauen, die spielen & rsqb; Interview mit Kayletta & semi; Associate Creative Director für die Wiederbevölkerung - Spiele
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Inhalt

"Women in Gaming" ist ein Thema, über das ich schon länger schreiben wollte, aber nie den richtigen Ansatz gefunden habe. Während es viele Geschichten über die Horrorgeschichten und Schattenseiten für Frauen gibt, die es wagen, sich selbst als Gamer zu bezeichnen, waren meine eigenen Erfahrungen - als Spielerin und Spielebloggerin - tatsächlich ziemlich positiv.


Ich war immer der Meinung, dass es wichtig ist, auf das hinzuweisen, was falsch läuft, und diejenigen aufzudecken, die nach Geschlecht urteilen. Aber auch Frauen sind Spiele spielen sie sind Spiele machen und sie sind positive Beiträge für Spielgemeinschaften.

Ich beschloss, einige dieser Frauen und so zu kontaktieren Die Frauen, die Interviews hören wurden geboren. Hier beleuchtete ich einige weibliche Spielerinnen, ihre Erfahrungen, wie sie spielen, was sie am Spielen mögen und nicht mögen und ihre eigenen Ansichten zum Thema „Frauen im Spielen“.

Weitere Informationen zur Interviewreihe The Women Who Play sowie Links zu anderen interivews finden Sie auf der Interview-Einführungsseite.

Kennst du eine Frau in Spielen, die ich interviewen sollte? Lass es mich in den Kommentaren wissen!

Interview 1: Kayletta

Kayletta ist Spieler, Mutter und Associate Creative Director für Indie-Spiele Die Wiederbevölkerung.


Erzähl uns etwas über dich

Kayletta: "Ich heiße Jennifer, aber ich gehe mit Kayletta ins Internet. Wenn ich nicht spiele oder arbeite, dann bin ich bei meiner Familie und wenn durch ein Wunder die Kinder weg sind und der Ehemann beschäftigt ist, arbeite ich in meinen Romanen. "

Wie haben Sie Online-Gaming entdeckt und welche Titel haben Sie gespielt?

Kayletta: "Ich habe 2002 und Anfang 2003 Battlefield 1942 Multiplayer gespielt, bevor mein (jetzt) ​​Ex eine Kopie von Shadowbane mit nach Hause brachte. Keiner von uns hatte zu dieser Zeit irgendein MMO gespielt. Wir haben es geladen und innerhalb weniger Wochen war ich begeistert Ich habe World of Warcraft ausprobiert, als es 2004 herauskam, aber das endete nicht gut - ich ging nach 2 Wochen aus.

"Danach probierte ich die meisten großen MMOs und viele kleinere aus, darunter Horizonte, Guild Wars, Dunkel und Licht, DDO (der kurzlebige) Wish, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR , STO und Rift. In letzter Zeit habe ich Neverwinter, Marvel Heroes, TSW und Kung-Fu Panda gespielt ... ich meine, WoW: Mists of Pandaria. "


Was reizt dich am meisten am Spielen und an welchen Aspekten des Spiels warst du am meisten beteiligt?

Kayletta: "Als Spieler würde ich sagen, dass ich im Herzen ein Rollenspieler bin, aber dank der Feuerprobe in Shadowbane ist mein primäres Gameplay PvP. Für mich muss PvP eine Bedeutung haben. Ich komme nicht ins Schlachtfeld Ich mag den Kampf, der mit Risiko und Belohnung einhergeht. Zu wissen, dass meine Stadt auf dem Spiel steht, hat Shadowbane für mich so faszinierend gemacht Betrachten Sie als unüberwindlich, das sieht man in MMOs selten mehr.

"Für mich ist der Reiz des Spiels ein gut durchdachtes System, das die Spieler dazu bringt, sich aufeinander zu verlassen und während des gesamten Spiels miteinander zu interagieren. Systeme, wie Sie es in World of Warcraft sehen, wo Sie nie eine andere Person brauchen, bis Sie bereit sind, Tierausrüstung zu schleifen, sind meiner Meinung nach Misserfolge. MMOs wurden entwickelt, um weitläufige Welten mit gegenseitigen Abhängigkeiten zu sein, aber stattdessen sind sie gedankenlose Solo-Grindfests geworden. "

Sie arbeiten derzeit an einem neuen MMORPG mit dem Namen The Repopulation. Kannst du uns etwas über dieses Spiel erzählen?

Kayletta: "The Repopulation ist ein Science-Fiction-MMORPG auf dem fernen Planeten Rhyldan. Die Erde ist weg und die Menschen können sich nicht fortpflanzen, was uns zu einer Klongesellschaft macht. Sie beginnen als Klon der zweiten Generation mit einer der Freier Volksrepublik, einer nomokratischen Separatisten Bewegung oder One World One Nation, eine autoritäre Gesellschaft: Im Verlauf des Fortschritts können Sie Fraktionen wechseln oder alle Verbindungen zu den wichtigsten NPC-Fraktionen aufheben und so zu „Schurken“ werden.

"Wir haben Spielerstädte, Fahrzeugkampf, Wohnraum, eine riesige Welt zum Erkunden, Nichtkampffähigkeiten, Handelsfähigkeiten und eine vom Spieler getriebene, auf Crafter zentrierte Wirtschaft. Kurz gesagt, wenn Sie in diesem Spiel keinen Spaß finden können, sehen Sie nicht stark genug aus.'

Wie unterscheidet sich The Repopulation von anderen auf dem Markt befindlichen Spielen?

Kayletta: "Zunächst einmal sind wir ein reines Skill-basiertes System, etwas, das Sie nicht oft sehen. Wenn Sie Ihre Gewehr-Fertigkeit erhöhen möchten, verwenden Sie ein Gewehr; wenn Sie Ihre Tierhandhabung erhöhen möchten, zähmen Sie Säugetiere oder Interagieren Sie mit Ihren bestehenden. Das Anheben defensiver Fähigkeiten, wie z. B. Aerosol Defense, erfolgt, wenn Sie mit dieser Art von Schaden getroffen werden.

"Für mich muss PvP eine Bedeutung haben. Ich komme nicht ins Schleifen der Schlachtfelder. Ich mag den Kampf, der mit Risiko und Belohnung einhergeht."

"Zweitens haben wir uns einige MMO-Designphilosophien der alten Schule zu Herzen genommen, wie Risiko vs. Belohnung und Interdependenz. Wir verwenden diese, um ein Spiel zu erstellen, in dem sich die Spieler gegenseitig brauchen, wo Gruppieren und Gilden von Vorteil sind und wo Sie ernten, was man sät.

"Zum Beispiel sind alle Spieler-Nationen Teil eines Allianz-Systems. Dieses System bestimmt Ihre Feindseligkeit mit allen NPC-Fraktionen und Spieler-Nationen im Spiel. OWON- und FPR-NPC-Fraktionsspieler sind immer freundlich zu ihrer eigenen Fraktion, aber feindlich gegenüber der eigenen Fraktion Sie können auch feindselig oder freundlich sein, Schurkenstaaten gegenüber zu regieren. Schurkenstaaten hingegen kontrollieren ihr Schicksal vollständig. Sie können mit jeder einzelnen Nation und jeder Fraktion auf dem Server befreundet sein, sie können aber auch feindselig sein Für jeden einzelnen Spieler und jede Fraktion auf dem Server. Das Betreten von Schurken ist ein höheres Risiko, kann jedoch auch eine größere Belohnung bieten.

"Endlich sind wir Indie. Ja, ich weiß, 5.000 Indie-Entwickler versuchen, MMOs zu erstellen. Wie macht uns das also einzigartig? Wir sind bestrebt, unseren Fans The Repopulation ohne Investoren zur Verfügung zu stellen, ohne unsere Identität zu verlieren, ohne die kreative Kontrolle aufzugeben und die Entscheidung treffen zu können, wann das Spiel veröffentlicht werden kann. Die Dinge, die wir in unseren Foren posten oder in featurettes veröffentlichen, sind keine Träume und sie hängen nicht von Geld ab, das niemals kommen könnte. "

Und was ist Ihre Rolle in Bezug auf Ihre eigentliche Arbeit an diesem Projekt und wie sind Sie dazu gekommen?

Kayletta: "Mein offizieller Titel ist Associate Creative Director. Meine Aufgaben reichen von der Bearbeitung von Pressefeatures über das Management des Missionsschreiberteams bis hin zum Schreiben von Texten. Außerdem werden neue Autoren interviewt, Veranstaltungen organisiert und mit Gilden als Verbindungsmann zusammengearbeitet Ich habe auch beim Entwerfen von Systemen wie dem Belagerungssystem mitgearbeitet und arbeite derzeit an den "Hardcore" -Regeln. Im Grunde kann ich den Spaß an kreativem Material machen und die Programmierung und technische Fragen den Jungs überlassen.

"Ich habe mit The Repopulation ziemlich zufällig angefangen. Ich fand das Spiel auf MMORPG.com, als ich nach etwas Neuem suchte, das ich spielen wollte, und verliebte mich in ihre Designkonzepte und ihr Engagement. Ich habe eine Anwendung eingereicht, um zu helfen und begann als Missionsschreiber, ging dann zum technischen Input und schließlich zum Management über. "

Werdet ihr weiter an The Repopulation arbeiten oder habt ihr weitere Projekte im Zusammenhang mit dem Spiel?

Wir haben viel Spaß zusammen, um ein tolles Spiel voranzutreiben. Außerdem bekomme ich den Luxus, ganz von meinem Wohnzimmer aus zu arbeiten und manchmal sogar im Schlafanzug. Ich kann mir keinen guten Grund vorstellen, etwas anderes zu tun. "

Kayletta: "Ich habe wirklich kein Interesse daran, das Unternehmen zu verlassen, mit dem ich jetzt arbeite. Wir sind ein internationales Team mit unzähligen Hintergründen und großem Engagement für die Fertigstellung dieses Projekts. Wir haben viel Spaß miteinander und machen trotzdem Fortschritte Ich habe den Luxus, ganz von meinem Wohnzimmer aus zu arbeiten und manchmal sogar im Schlafanzug. Ich kann mir keinen guten Grund vorstellen, etwas anderes zu tun.'

Wenn Sie einen großartigen Moment aus Ihrer Zeit beim Online-Spielen auswählen könnten, was wäre es?

Kayletta: "Meine Lieblingserinnerungen stammen hauptsächlich von Shadowbane, aber das Beste ist ein Unentschieden.

"Einer war ein Vier-Wege-Kampf um eine Mine im Mahlstrom. Wir hielten die Mine und nach etwa fünf Minuten waren drei Gilden aufgetaucht. Wir waren in der Unterzahl, taten das einzig Vernünftige und stießen jede der Gilden in die anderen. Während sie sich bekämpften, konzentrierten wir uns darauf, dass die Mine behauptet wurde: Als sich der Staub gelegt hatte, hatten wir die Mine und waren 4 von den 5 Überlebenden, es war verrückt.

"Der andere war ein" Fluch "in unserer Stadt durch eine lange verhasste Gilde. Ich hatte ein paar Freunde in dieser Gilde, die mich einen Charakter herüberbringen ließen. Dieser Charakter wurde schließlich wegen der Führung in eine niedrigere Offiziersrolle gedrängt Ich dachte, es wäre ein Offiziers-Alt. Also setzte ich mich auf den Rang eines Offiziers, der in seiner Gilde und in ihrem Ventrilo spionierte, und berichtete, was los war. Sie haben nie herausgefunden, wie weit wir immer einen Schritt voraus waren. "

Wie würden Sie aus Sicht einer Spielerin sagen, dass Ihre Erfahrungen online waren?

Kayletta: "Die beste Plattform, um wie ein anderer Mensch behandelt zu werden, ist definitiv ein PC. Das Schlimmste ist Xbox Live, aber auch auf diesen Plattformen scheinen verschiedene Genres mit unterschiedlichen Problemen zu kommen.

"Als Spieler in MMOs werde ich meistens wie jeder andere Spieler behandelt. Ich bekomme ziemlich oft die Frage" Bist du wirklich ein Mädchen? ", Wenn ich nicht im Voice-Chat bin, aber das stört mich nicht wirklich Ich hatte Anlässe als Überfall- oder PvP-Anführer, bei denen Männer überrascht waren, dass ich eine Frau war oder mir nicht folgen wollte, weil ich eine Frau bin, aber das sind seltener. Die Seltenheit bei MMOs scheint die "Titten oder GTFO" und "Wanna" zu sein Schraube? "Fragen, obwohl ich einmal ernsthaft belästigt wurde.

"Am problematischsten scheint das FPS / TPS der Konsole zu sein, wie etwa die Call of Duty- oder Halo-Serie. Wenn ich oft Halo 2 spielte, habe ich immer ein Mikrofon verwendet. Ich habe versucht, ein Teamplayer zu sein, und bekam eine Menge Flak Es war so schlecht von einem Clan, dass ich 2-3 Bilder pro Tag für Bilder von verschiedenen Leuten bekam, dass ich mich zur Unterstützung eingeschrieben hatte und schließlich eine Antwort bekam, die im Wesentlichen lautete: "Gewöhnt euch daran." zu sagen, dass ich aufgehört habe, Halo zu spielen.

"Ich habe auch ein paar schlechte Nachrichten von den Leuten von Call of Duty erhalten, die sich jedoch verlangsamten, als ich aufhörte, ein Mikrofon zu verwenden. Call of Duty: Modern Warfare 2 war das letzte FPS-Spiel, für das ich regelmäßig ein Mikrofon für und verwendete Als ich Call of Duty: Black Ops aufhob, warf ich das Mikrofon in eine Schublade. Jetzt ziehe ich es nur heraus, wenn ich mit einem Team zusammen bin, das ich kenne. Ein guter Hinweis: Ich habe keine einzige geschlechtsspezifische Nachricht erhalten Seit Black Ops 2 herausgegeben wurde und mein Gamertag nicht mehr nur zweideutig ist, müssen wir aufhören, in Bezug auf Labels zu denken, und alle sind nur Menschen. Aber das ist nicht nur ein Problem des Spiels, sondern ein globales.

"Wir müssen aufhören, in Bezug auf Etiketten zu denken, und alle müssen nur menschlich sein. Dies ist jedoch nicht nur ein Problem des Spiels, sondern ein globales."

"Alles in allem würde ich es wagen, es wird besser, aber wir sind noch nicht dort, wo wir sein sollten. Meine Stimme sollte niemals bemerkenswert sein. Die Frage nach meinem Geschlecht sollte niemals mehr als ein Weg sein, um zu wissen, welches Pronomen zu verwenden ist. Das überrascht Ich bin ein guter Schlachtzugsführer oder ein fähiger PvPer oder klopft mir auf den Rücken, weil ich ernsthaft mit Spielen bin und "Stereotypen brechen" wird Ihnen immer nur zwei Worte einbringen. Ja, Sie wissen, welche zwei.

"Es ist wichtig, diesen beunruhigenden Trend zu ändern, aber ich denke, unser Fokus liegt am falschen Ort. Wir versuchen, Frauen gleichwertig zu machen, und das ist die falsche Einstellung. Wenn wir beginnen, alle Menschen respektvoll zu behandeln, werden wir das tun irgendwohin, weil wir inklusiv denken werden: Bis dahin, während wir ausschließlich denken (männlich, weiblich, schwarz, weiß usw.), werden wir das Problem niemals lösen. Wir müssen aufhören, in Bezug auf Etiketten und Etiketten zu denken Nur alle sind menschlich. Aber dies ist nicht nur ein Spielproblem, sondern ein globales Problem. Wir müssen es in vollem Umfang angehen, um es wirklich zu ändern. Deshalb halte ich nicht bald den Atem an, um eine vollständige Lösung zu finden. "

Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der in der Glücksspielbranche arbeiten möchte?

Kayletta: "Von dem was ich sehen kann gibt es 2 Wege in die Spielebranche: Bildung und Indie.

"Sie können einen Abschluss in einem spielbezogenen Bereich erhalten und einen Job finden. Wenn Sie über die Fähigkeiten, aber nicht über den Abschluss verfügen, können Sie freiwillig bei einer Indie-Firma arbeiten. Wenn Sie bereit sind, alles zu geben und für niedrige / Ohne Bezahlung können Sie die Erfahrung sammeln, die Sie in der Branche benötigen, zu Ihrem Lebenslauf hinzufügen und (hoffentlich) an einem Projekt arbeiten, an das Sie glauben, und zwar auf einmal. "

Und welchen Rat würdest du schließlich anderen Frauen geben, die daran denken könnten, Online-Spiele zu spielen?

Kayletta: "Es ist wirklich nicht so schlimm, wie es sich anhört. Ja, gelegentlich erhalten Sie einen Kommentar (oder zwanzig, je nach Genre), aber lassen Sie ihn nicht unter die Haut gehen. Wenn Sie sie ohne Kommentar blockieren / ignorieren, sind sie normalerweise der Fall Erhalten Sie die Nachricht, und wenn dies nicht der Fall ist, gibt es in den meisten Staaten Stalkergesetze, die sich auswirken.

"Etwas anderes Ich empfehle allen Frauen, die in das Spiel einsteigen, das Mantra, dass Sie ein Spieler sind. Zeitraum. Kein Spielergurl oder ein Mädchengamer, sondern ein Spieler. Sie sind nicht Ihr Geschlecht, und wenn Ihr Geschlecht für Sie keine Rolle spielt, werden Sie feststellen, dass es für alle anderen weniger wichtig ist. "

Ich möchte mich bei Kayletta für die Teilnahme und für das Teilen ihrer Ansichten und Erfahrungen bedanken.

Kayletta finden Sie hier: @JLChesnes und weitere Informationen zu The Repopulation finden Sie unter www.therepopulation.com.

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Sind oder sind Sie eine langjährige Spielerin, Bloggerin oder Spieleentwicklerin, die einen interessanten Teilnehmer für ein zukünftiges Interview gewinnen würde? Wenn ja, bitte hinterlassen Sie mir eine Nachricht im Kommentarbereich.