Inhalt
In den letzten Minuten des Spiels blieben nur SingingBush und ich. Ich bemerkte, dass er bereits vier Kills für meinen dürftigen registriert hatte. Ich bin normalerweise viel effektiver als die Artillerie. Ich beschuldige die Verzögerung.
Er forderte uns auf, zusammenzuhalten, um das Feuer zu bündeln und den Tag zu gewinnen. Glücklicherweise befand ich mich im russischen Artilleriegeschütz SU-26, das, obwohl es zerbrechlich ist, auf engem Raum nicht völlig unbrauchbar ist, da es sich um einen rotierenden Turm handelt (eine Seltenheit unter Artillerie).
Als wir die Baumgrenze entlang in Richtung der nordöstlichen Ecke der Karte fuhren, bemühte ich mich, SingingBush einzuholen. Dann entdeckte mein Funkgerät unerwartet einen feindlichen Panzervernichter, der sich von hinten näherte. Das könnte Ärger geben. SingingBush war zu weit weg, um helfen zu können, und es war unwahrscheinlich, dass ich im Einzel siegreich war. Also nahm ich ein Blatt aus Toenailgoblins Spielbuch und versteckte mich.
Es vergingen einige Sekunden, bis der feindliche Panzer-Zerstörer gefährlich nah rollte. Ich betete, dass meine Positionierung und mein Tarnnetz-Upgrade ihren Job machen und mich unsichtbar machen würden. Ich wartete gespannt.
Es funktionierte! Er rollte an SingingBush vorbei und ging geradewegs auf ihn zu. Im richtigen Moment eröffneten wir beide das Feuer und er war Toast. Die Feinde waren jetzt bis zu ihrem letzten Panzer fertig, aber wir hatten weniger als zwei Minuten, um ihn zu finden und zu vernichten oder die Flagge zu erobern. Es war wahrscheinlich, dass er zu Boden gehen würde, um an einem Mannschaftssieg festzuhalten, also entschied sich SingingBush für eine versuchte Flaggeneroberung und wir stürmten für den Eroberungskreis.
Leider bewegte sich der Eroberungsfortschrittsbalken nicht schnell genug und der Endgegner hatte das gute Gefühl, verborgen zu bleiben, so dass der Sieg, der so knapp war, durch unsere Finger rutschte.
Dem Fleischwolf gegenübertreten
Das war das einzig gute Spiel. Was folgte, war eine Reihe von seelenzerstörenden und einseitigen Fluchtversuchen, als unsere bunt gemischte Crew wiederholt von größeren, besser organisierten Kräften in Stücke gerissen wurde, die sich alle eine einzige Clan-Marke teilten. Es war sicherlich eine Erziehung, die wichtigste Lehre war: mehr Freunde zu haben.Im Kontrast zu Planetenseite 2, Welt der Panzer ist eine sehr segmentierte Angelegenheit, von der ich denke, dass sie besser für ein schnelles Abholen und Spielen geeignet ist, aber für eine anhaltende Zeit des Gameplays mit Freunden kann es frustrierend sein. Vor allem dann, wenn Sie zu den Ersten in Ihrem Team gehören, die sterben und das Match anschließend noch lange andauert. Deshalb entscheide ich mich für Artillerie, ich werde länger Teil des Geschehens, auch wenn es aus der Ferne ist. Wenn ich mich für ein traditionelleres Kampffahrzeug entscheide, finde ich oft mein Welt der Panzer Erfahrung zu sein:
- Fahren Sie ungefähr eine Minute lang langsam.
- Feuerwaffe auf erstes feindliches Ziel.
- Explodieren.
- Warten Sie einige Minuten, bis das Match beendet ist.
Natürlich besteht die Möglichkeit, alleine zu spielen, um die Zeit zu vertreiben. Wenn Sie jedoch mit Freunden spielen, ist dies nicht optimal und kann zu einer fragmentierten Teamerfahrung führen. Trotz dieser wenigen Bedenken führt der gelegentliche Kampf zu einem aufregenden Austausch, der alles wert macht.
Umso mehr, wenn Sie eine Tanknuss sind.
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Free-to-Play-Shooter-Testindex:
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- Schlussfolgerungen