X-Com & Doppelpunkt; Feind im Assault Build Guide

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 18 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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X-Com & Doppelpunkt; Feind im Assault Build Guide - Spiele
X-Com & Doppelpunkt; Feind im Assault Build Guide - Spiele

Inhalt

Die letzte Stunde, Assault, war zu Beginn des Spiels wahrscheinlich mein unbeliebtester. Nachdem ich gelernt hatte, wie man diese Klasse spielt und sie nach besten Kräften einsetzt, wurde sie zu meinem Favoriten.


Niemand sonst kann so viel Schaden anrichten wie Angriff, während er gleichzeitig die Überlebensfähigkeit besitzt. Dies ist dein Frontsoldat. Hohe Geschwindigkeit und kritische Chance sind zwei der größten Stärken des Angriffs.

Squaddie

Laufen und schießen

Erlaubt das Feuern oder Überwachen nach dem Wenden im Turn Run and Gun ist aktiviert. 2 Abklingzeit.

Dies ist die Signaturfähigkeit der Assault-Klasse. Die erste Fähigkeit auf dem niedrigsten Rang und muss eine der besten im Spiel sein. Run and Gun klingt einfach so, als würden Sie einen Run ausführen und dann einen Schuss machen, aber es ist weit mehr. Die primäre Verwendung ermöglicht es Ihnen, Ihren Soldaten schnell in die Flanke eines Gegners zu manövrieren. Mit dem flankierenden Bonus wird es selten passieren, dass Sie bei diesen Schlägen fehlen. Der Nachteil kann eine Truppe in ein unbekanntes Gebiet bewegen und einen feindlichen Spawnpunkt aufwecken. Ihr Soldat wird freigelegt, ohne sich zu verstecken.


Eine zweite Anwendung, die diese Fähigkeit überlegen macht, besteht darin, dass Sie zwar keine Gegenstände wie Granaten verwenden können, Missionsziele jedoch aktivieren können. Dies ist sehr nützlich für die Zugmission von "Slingshot" und anderen "Bombenabwehrmissionen". Sie können Run and Gun auf Ihrem Angriffssoldaten aktivieren und dann zum Ziel springen, um es zu aktivieren. Dies hat mir so manche Mission in letzter Sekunde erspart, wie ein spielerischer Schuss auf den Summer.

Korporal

In den Fähigkeiten des Corporal bestimmen Sie wirklich den Zweck Ihres Angriffsoldaten.

Taktischer Sinn

Confers +5 Verteidigung pro Feind in Sicht. (Max +20)

Diese Fähigkeit entscheidet, dass Ihr Angriffssoldat "defensiv" ist. Dies bedeutet nicht, dass sie ein vollständig defensiver Charakter sein werden, aber sie werden auf ihre Fähigkeiten angewiesen sein, um zu überleben, sobald sie an die Front gelangen. Dieser Verteidigungsbonus ist praktisch, wenn Ihr Angriffssoldat allein und an der Front endet. 20 Verteidigung ist nichts, über das man sich lustig machen sollte, denn das ist die Menge, die eine leichte Deckung für sich allein bietet.


Aggression

Confers + 10% Kritische Chance pro Gegner in Sichtweite. (Max 30%)

Aggression zu nehmen wäre die "offensive" Option der beiden. Wenn Sie Ihren Angriffssoldaten so weit wie möglich in die feindlichen Linien bringen möchten, könnte dies die richtige Wahl für Sie sein. Anstatt mit Überlebensfähigkeit zu gehen, werden Sie sich auf die Fähigkeit Ihres Soldaten verlassen, seine Feinde zu eliminieren, bevor er unter feindliches Feuer fällt. + 30% Kritische Chance kann wichtige Feinde besiegen.

Sergeant

Blitzreflexe

Erzwingt, dass der erste Reaktionsschuß gegen diese Einheit jede Runde verfehlt.

Scheint einfach genug. Einmal zu Run and Gun hinzugefügt, ist es schnell eines der besten Manöver im Spiel. Sie können Ihren Soldaten für die perfekte Angriffsposition ins Spiel bringen, ohne dass Sie befürchtet werden, dass Sie beim Laufen dort erschossen werden.

Sie können diese Fähigkeit auch verwenden, um das Feuer eines Feindes herauszurufen, von dem Sie wissen, dass er mit Overwatch oder Suppression auf Sie wartet. Führe den Angriff in sein Feuerfeld, ziehe seinen Reaktionsschuß heraus und bringe einen anderen Soldaten herein, um die Arbeit zu beenden.

Nah und persönlich

Der erste Standardschuss innerhalb von 4 Plättchen des Ziels kostet keine Aktion. Kann nicht mit Run und Gun kombiniert werden.

Wenn Sie auf der Suche nach einem Soldaten sind, der die gegnerische Speiseröhre überfahren wird, wäre diese Fähigkeit Ihre Wahl. Wenn Sie dies zu Aggression hinzufügen, haben Sie ein Monster mit einer kritischen Chance von + 30% und die Möglichkeit, gegen zwei dieser Gegner zu schießen, nachdem Sie sich in Position gebracht haben.

Leutnant

Spülen

Feuern Sie einen Schuss ab, bei dem die Feinde außer Gefecht geraten. Der Schuss ist leicht zu treffen, verringert aber den Schaden.

Diese Aufnahme scheint auf den ersten Blick nicht viel zu sein. Wenn er eingesetzt wird, läuft der Feind oft in eine andere Deckung. Es bringt Sie nicht wirklich zu einem taktischen Vorteil, wenn sich der Feind weiter von Ihnen entfernt oder besser in Deckung geht. Wenn Sie jedoch einen Soldaten in der Nähe von Overwatch haben, wird er ihn gegen den Feind einsetzen, der von einer Deckungsquelle zur nächsten läuft.

Schnellfeuer

Machen Sie zwei Schüsse in schneller Folge gegen ein einzelnes Ziel. Jeder Schuss wird mit einer Strafe von -15 zum Ziel gebracht.

Wenn Sie wirklich etwas Totes brauchen, ist dies der richtige Weg. Ihr Assault-Soldat hat die Fähigkeit, zu den Frontlinien zu rennen und zu schießen, wo er fast nie verfehlt wird, um dann aus Rapid Fire Schüsse abzugeben. Der Nachteil ist, dass die Strafe -15 oft ausreicht, um diese Option bei mittleren und großen Entfernungen unbrauchbar zu machen.

Kapitän

Nahkampfspezialist

Leitet einen Reaktionsschuss gegen jeden Feind, der sich auf bis zu 4 Felder schließt. Benötigt keine Overwatch.

Glücklicherweise haben Sie mit dem Nahkampfspezialisten nicht mehr das Gefühl, Ihren Soldaten im Freien zu lassen. Er wird in der Lage sein, alles zu schießen, was sich in die 4er-Zone bewegt. Ja, er wird weiter schießen. Solange er Munition hat, schießt er jedes Mal, wenn ein Feind diese Zone betritt. Sie können dies sogar mit der Flush-Fähigkeit von oben kombinieren. Wenn sich der Feind nahe genug an Sie heranbewegt, wird er einen Nahkampfschuss machen, nachdem er den Feind hinter seiner Deckung ausgespült hat.

Bring 'Em On

Fügt jedem Feind, den der Trupp sehen kann, 1 Treffer bei kritischen Treffern hinzu. (bis zu 5)

Wer glaubt, dass +1 Schaden in dieser Phase unbedeutend ist, war nie ein oder zwei Punkte davon entfernt, den großen Bösewicht zu töten. Auch wenn dies nur bei kritischen Treffern ausgelöst wird, werden Sie Assault-Soldaten mit Schrotflinten und Aggression für kritisch halten die ganze Zeit. Die wenigen zusätzlichen Schadenspunkte können Ihnen weniger Schüsse auf kleine Ziele und mehr auf die großen Typen ermöglichen.

Haupt

Extra Konditionierung

Verleiht Bonusstatus basierend auf dem Rüstungstyp. Schwerere Rüstung erhöht den Bonus.

Dies ist die Fähigkeit, mit der Sie Ihren Assault-Soldaten an einen beliebigen Ort bringen können. Er wird wahrscheinlich nicht sterben. Sobald Sie die schwerste Rüstung im Spiel haben, gibt dieser Bonus Ihrem Soldaten fast 20-25 Gesundheit ohne weitere Boni. Sie müssten einige schlechte Entscheidungen treffen, um diesen Soldaten nach diesem Upgrade zu verlieren.

Oberst

Elastizität

Verleiht Immunität gegen kritische Treffer.

Lass mich das noch einmal sagen. Immun gegen kritische Treffer. Niemals wird dieser Soldat plötzlich mit einer Waffe getötet, die ungewöhnlich viel Schaden verursacht. Fügen Sie dies der zusätzlichen Konditionierung hinzu und Sie haben einen Schadensschwamm mit dem Assault-Soldaten.

Killerinstinkt

Die Aktivierung von Run and Gun verursacht jetzt auch +50% kritischen Schaden für den Rest des Zuges.

In diesem letzten Level hat Ihr Assault-Soldat eine bedeutende Chance, fast jeden Schuss, den er trifft, kritisch zu treffen. Killer Instinct macht die letzten Angriffe mit Run and Gun so viel erfolgreicher.

Also, wie baut man einen Assault-Soldaten?

Meine persönliche Vorliebe ist die defensive Aufstellung. Taktische Sense- und Blitzreflexe machen diesen Soldaten unglaublich schwer zu schlagen, solange sie weiter Deckung finden, während sie sich auf dem Feld bewegen. Wenn Sie offensiv vorgehen, können Sie diesen Soldaten alleine in einen Raum schicken und haben eine hohe Wahrscheinlichkeit, den Raum zu räumen. Der einzige Nachteil ist, dass Sie, wenn Sie falsch liegen, wahrscheinlich einen toten Soldaten mit vielen offensiven Fähigkeiten haben werden.

Was wirklich zählt, ist das Erlernen von Run and Gun. Es kann eine Frage der Finesse werden. Es ist verlockend, es für einen eingegrabenen Feind zu verwenden, kann jedoch zu einer Katastrophe führen, wenn Ihr Soldat dabei ausgesetzt wird.

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