X-Com & Doppelpunkt; Feind im Heavy Build Guide

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 23 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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X-Com & Doppelpunkt; Feind im Heavy Build Guide - Spiele
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Inhalt

Die Heavy-Klasse erhält die großen Geschütze und die großen Granaten. Wenn Sie wirklich nur Kugeln in eine allgemeine Richtung schießen müssen, ohne sich um Kollateralschäden zu kümmern, ist der Heavy Ihr Begleiter.


Squaddie

Feuerrakete

Der Soldat darf einmal pro Mission eine Rakete abfeuern. Sie können sich vor dem Schuss nicht bewegen und benötigen im Gegensatz zu Granaten eine Sichtlinie, aber der Schuss geht weiter und fügt etwas mehr Schaden zu als die Granate. Das Feuerrakete Fähigkeit ist eine kritische Fähigkeit für den Heavy. Wann immer Sie einen Gegner mit explosiven Waffen berühren möchten, ist die Rakete Ihre bevorzugte Waffe. In der Hitze des Gefechts wird es ziemlich schwierig, eine Gruppe von Bösen an derselben Stelle zu haben, um sich für Ihren Sprengstoff zu posieren, es sei denn, Sie haben einen Sniper Kampfscanner Fähigkeit. Sie können die Scanner fallen lassen, und der Spawn-Punkt wird nicht so zerstreut, wie es normalerweise der Fall ist, wenn Sie sie zum ersten Mal finden, wodurch Sie eine perfekte Gruppierung für Sprengstoffe erhalten.


Korporal

Bullet Swarm

Dies ist ehrlich gesagt meine Lieblingsfähigkeit für den Heavy. Die einfachste Verwendung dieser Fähigkeit lässt Sie zweimal pro Runde schießen. Großartig, wenn Sie Ihre größte Waffe zweimal auf dasselbe Ziel legen oder den Reichtum auf mehrere Gegner im selben Zug verteilen. Eine fortgeschrittenere Nutzung der Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, zu schießen, dann Bewegung. Normalerweise endet Ihr Spielzug immer, sobald Sie Ihre Waffe abgefeuert haben.

Holo-Targeting

Diese Fähigkeit "beleuchtet" das Ziel im Wesentlichen. Jeder Gegner, den Sie in einer Runde unterdrücken oder abfeuern, erhält einen Bonus von + 10% auf alle anderen Verbündeten, die in derselben Runde auf ihn schießen. Dies kann gut sein, um einen großen oder schwer zu tötenden Gegner zu besiegen. Es ist jedoch selten, dass der Heavy ein großes Ziel mit zwei Schlägen nicht töten kann Bullet Swarm hätte ihn anstelle dieser Fähigkeit geben können.


Sergeant

Schredderrakete

In den nächsten vier Runden erleiden alle von dieser Rakete getroffenen Gegner 33% mehr Schaden aus allen Quellen. Das Beste an dieser Rakete ist, dass es sich um eine Rakete mit vier Schadenspunkten handelt, anstatt um die sechs Schadenspunkte, die Ihnen die Squaddie-Rakete gibt. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, eine schwächere Rakete abzuschießen, die Ihre Feinde möglicherweise nicht tötet, sondern stattdessen eine gute Gelegenheit bietet, sie mit regelmäßigen Schüssen zu fangen oder zu töten und ihre Leichen zu plündern.

Unterdrückung

Bei der Unterdrückung wird ein Ziel ausgewählt und das Ziel um 30 reduziert. Ihr Soldat erhält auch die Möglichkeit, auf ihn zu schießen, genau wie Overwatch, wenn er sich bewegt. Dies kann verwendet werden, um einen mächtigen Gegner niederzuschlagen, den Sie nicht leicht treffen können. Durch die Unterdrückung werden auch die Reaktionsschüsse des Ziels entfernt, sodass Ihre Truppen sicher auf dem Schlachtfeld agieren können. Kombinieren Sie dies mit den + 10% aus Holo-Targeting und Sie können einen Feind aus einer unglaublichen Verteidigungsposition in eine tote Position bringen.

Leutnant

WÄRME Munition

Diese Fähigkeit verursacht einfach +50% Schaden gegen Roboterfeinde. Dies ist ein Schritt nach unten von den + 100%, die es früher hatte Feind unbekannt. Dies ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass Robotergegner häufiger eingesetzt werden, da der Sucher zu einem frühen Zeitpunkt im Spiel und der Mechtoid etwas später auftaucht. In Anbetracht dessen, dass die meisten Roboter-Feinde ein bisschen Upgrade erhalten haben, wie schwer sie zu beschädigen sind, WÄRME Munition könnte sich wirklich auszahlen.

Schnelle Reaktion

Schnelle Reaktion ermöglicht es Ihrem Heavy, zwei Reaktionsschüsse in einer Runde zu schießen, solange der erste Schuss trifft. Dies erlaubt ihm normalerweise, ein Ziel zweimal in der gegnerischen Runde zu treffen. Ein Grund mehr, Ihrem Heavy einen SCOPE zu geben. Sei aber vorsichtig. Sie könnten Ihre Waffe leeren, indem Sie eine unbrauchbare Drohne niederreißen, und dann in derselben Runde leer sein, in der eine Cyberdisc im Gesicht Ihres Himmels sitzt.

Kapitän

Grenadier

Damit kann der Heavy zwei Granaten in einem einzigen Inventarschlitz packen. Zusätzlich erhalten die Granaten Frag, Alien und New Needle +1 Schaden, wodurch eine Alien-Granate fast so stark ist wie eine Rakete. Mit dem Neuen Taktisches Rigging Wenn Sie ein Projekt in der Gießerei durchführen, können Sie vier Granaten in den Kampf tragen.

Gefahrenzone

Eure Wirkungsbereiche bei Unterdrückungs- und Raketenangriffen werden um zwei Kacheln erhöht. Dies kann ein Nutzen und ein Verlust sein. Es ist großartig, so viele Aliens mit einem Schuss treffen zu können. Der Nachteil ist, dass es etwas schwieriger wird, das AOE so zu positionieren, dass es keine Ihrer Truppen trifft. Manchmal ist eine chirurgisch platzierte Rakete die beste. Es erhöht den AOE auf Granaten nicht, so dass Sie diese dann werfen können, wenn eine Rakete zu groß ist, wenn Sie nah genug sind.

Haupt

Überleben wollen

Die Major-Fähigkeit bei fast allen Soldaten ist unglaublich defensiv. Überleben will nicht anders. Es scheint auf den ersten Blick recht einfach zu sein, aber die Vorteile sind unbezahlbar. Es verringert den Schaden, den der Heavy erleidet, um zwei, solange er unter Deckung steht und nicht flankiert ist. Dies gilt sogar für kritische Treffer. Solange dein Heavy nicht flankiert ist, kann er die Aufmerksamkeit mehrerer Gegner auf sich ziehen, ohne mehrere hohe Schadensschläge in Folge befürchten zu müssen.

Oberst

Rocketeer

Der Heavy erhält eine zweite Rakete, um diese Fähigkeit zu nutzen. Wenn Sie bereits eine Shredderrakete genommen haben, könnten Sie drei Raketen auf einer Mission haben. Hinzufügen Grenadier wenn Sie auf einer Mission mit Sprengstoff beladen werden oder nehmen möchten Gefahrenzone Für jede der drei Raketen, die Sie haben (und sollten, wenn Sie welche haben), ein riesiges AOE schaffen, auf jede Mission.

Chaos

Mayhem fügt allen AOE-Fähigkeiten, einschließlich Unterdrückung, einen Schadensbonus hinzu. Dieser Bonus wird besser, wenn Ihre Waffentechnologie besser wird. Zu diesem Zeitpunkt sollte ein Heavy mit einer schweren Plasmawaffe genauso gefährlich sein wie ein Sniper mit dem Plasma Sniper-Gewehr. Wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen, könnten beide zweimal pro Runde schießen!