Xbox Bro & Doppelpunkt; Warum dies nicht unbedingt eine schlechte Sache ist

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 3 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Xbox Bro & Doppelpunkt; Warum dies nicht unbedingt eine schlechte Sache ist - Spiele
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Jetzt ist mir klar, dass dieser Artikel einige Anstrengungen unternehmen muss, um die unbefriedigten Massen zu überzeugen, die Zeuge der schwachen Xbox-Enthüllung am Dienstag wurden. In der Tat ging die Preisveröffentlichung so schlecht, dass die Microsoft-Aktienkurse während des Stroms fielen.


Obwohl ich nicht versuchen werde, Sie davon abzubringen, dass Microsoft den Ball fallen gelassen hat, was eigentlich ein umwerfendes Ereignis gewesen sein sollte, habe ich das Gefühl, dass die geringe Menge, die uns gezeigt wurde, dies tatsächlich beweist Xbox One (X1) wird auch im nächsten Konsolenlebenszyklus ein ernstzunehmender Konkurrent sein.

Trotz des Hasses über die "Xbox Bro" gibt es etwas, mit dem wir als "Geek / Nerd" -Gamer fertig werden müssen: Wir sind nicht mehr die Einzigen, die spielen. Wir sind vielleicht der Kern der Bevölkerung, aber wir sind nicht länger die einzigen Gönner. Aus diesem Grund waren viele auf einer bestimmten Ebene verwirrt über die Entscheidungen, die nicht nur während der Enthüllung, sondern auch bei der Gesamtentwicklung des Systems getroffen wurden.

Lassen Sie uns zusammenfassen, was uns während der X1-Enthüllung gezeigt wurde.


Oooh! Glänzend!

In der Tat glänzend. Mit dem X1 können Sie alle Unterhaltungsbedürfnisse Ihres Haushalts mit nur Ihrer Stimme (und einigen unangenehmen Handbewegungen) steuern.

Das neue System ist allumfassend und integriert Ihre sozialen Medien, tatsächlichen Medien und Spiele in das reale Leben - ein Ziel, auf das die 360 ​​in den letzten 8 Jahren hingearbeitet hat.

Wir können sofort zwischen Live-TV, Musik, Spielen und Filmen wechseln. Das Xbox Guide bringt eine neue Art, fernzusehen, indem einfach die Kanäle gewechselt oder ein Programm gefunden wird. Fangmodus Ermöglicht uns das Multitasking zwischen dem Spielen eines Videospiels und dem Ansehen eines Films, der PIP-Fernsehsystemen ähnelt. (Anmerkung des Autors: Diese Funktion war kurz, aber ich glaube, dass sie im Leben des X1 sehr nützlich sein kann.)


Sie gaben uns technische Daten auf der Konsole selbst. Obwohl es nicht so leistungsfähig ist, wie es sein könnte, ist es mehr als genug, um die Anforderungen der Spieleentwickler zu erfüllen. Microsoft bringt uns über 300.000 Server mit, um die Live-Community sowie die Cloud-Technologie zu versorgen.

Dies war der positive Teil der Konferenz und zeigt, dass Hardcore-Gamer in der X1-Entwicklung nicht vergessen wurden. Es wurden neue Technologien und Funktionen vorgestellt, die speziell für Gamer gedacht sind. Es gibt Spielentwicklern die Möglichkeit, auf ein weltweites Multi-Daten-Epizentrum zuzugreifen, um die Spielerechnung voranzutreiben. Es gibt Spielern die Möglichkeit, sich zu verbessern und ihr eigenes Matchmaking zu wählen. Damit kann der aufstrebende Online-Community-DVR Gameplay-Erlebnisse aufzeichnen und teilen. Dafür müssen wir jetzt mehr als 200 US-Dollar für eine Capture-Karte ausgeben.

Danach ging es für die meisten Teilnehmer bergab. Sie konzentrierten sich stark auf Sport, von ESPN bis zu EA Sports-Titeln. Auch wenn sich diese für viele mit ihrer Liebe zum Spielen überschneiden, zeigt die Tatsache, dass dies so stark im Fokus stand, dass Microsoft der falschen Menge predigte. Als sie versuchten, Fantasy-Football-Live-Updates und Partnerschaften mit der NFL zu verkaufen, stellten viele fest, dass das Ereignis eine verlorene Sache war.

Ausschnitte aus dem vorgerenderten Gameplay stießen auf großen Mangel an Begeisterung. Sogar Abhilfe's Quantenbruch konnte trotz seiner verlockenden Mischung aus schönen Grafiken und Live-Action-Schauspielern nicht schwanken.

Apropos Schauspieler, auch wenn CBS's Nancy Tellam und 343 Industries ' Bonnie Ross kam, um die Live-Action zu enthüllen Heiligenschein In Zusammenarbeit mit Steven Spielberg reagierte die Menge mit Schweigen. Wahrscheinlicher ärgerte sie sich darüber, dass für eine Fernsehserie geworben wurde und nicht für die Konsole, die sie sehen wollten.

Der Rest der Enthüllung konzentrierte sich auf Call of Duty Ghosts, ein Titel, den ich bereits erklärte, zeigte uns nichts Bahnbrechendes.

Nachdem alles gesagt und getan wurde, beschwerten sich Spieler im Internet über das, was sie gerade gesehen hatten. Die Leute sagen bereits, dass Microsoft den nächsten Konsolenlebenszyklus verloren hat. dass sie ihre Krone aufgegeben haben und stattdessen daran arbeiten, den Gelegenheitsmarkt zu besänftigen. Die Herrschaft der Xbox ist vorbei.

Oder ist es...?

Schauen wir uns das erste Mal an, dass diese überragende 360-Konsole für die Öffentlichkeit freigegeben wurde. Ein kleines Programm im Mai 2005 namens MTV präsentiert: Die nächste Generation der Xbox enthüllt.

Elijah Wood und MTV sind die ersten Dinge, die mir einfallen, wenn ich an "Hardcore Gamer Demographic" denke.

Während der 21-minütigen Veranstaltung sind wir also voll davon Bro-tastic ™ Brille als die Stars von "Meinen Wagen aufmotzen"Schaffung einer tragbaren Frankenstein-Original-Xbox, Massen von bezahlten" Fans ", Unmengen von Prominenten aus der Ära 2005, Profispieler spielen Perfect Dark Zero und eine konzertante Darbietung von Die Mörder.

Genau das, was ich in meiner Konsole der nächsten Generation wollte!

Während der E3-Berichterstattung konzentrierten sie sich auf die austauschbaren Frontplatten, Schützen wie Call of Duty: 2, Sport- und Rennspiele sowie "Hardcore" -Spiele wie Verurteilt: Criminal Origins.

Funktionen wie Online-Chat, Online-Musikwiedergabe und Ansehen von Filmenkeuchen) sozialer Aspekt der neuen Konsole.

"Warum können wir uns nicht wie früher auf den Hardcore konzentrieren?"

Wie Sie sehen, konzentrierte sich auch die Xbox 360 auf den Gelegenheitsmarkt. Sie hatten nur 18 Spiele zum Start bereit und die meisten Titel waren Spiele, die neue Spieler zum Kauf des Systems verleiten sollten. Sie lobten die Funktionalität des Geräts für die breite Masse und halfen im Laufe der Zeit dabei, das beste Spielerlebnis für Hardcore-Gamer in den letzten 8 Jahren zu bieten.

Microsoft weiß dass der Hardcore-Markt bereits beim Kauf der nächsten Generation verkauft ist. Sie kennt Was wir wollen und brauchen und was wir liefern werden, sobald sich das neue System in den Augen der Massen etabliert hat. Sie verlassen uns nicht, sondern passen sich einer sich verändernden Spielkultur an. Die Vision nicht nur des Xbox-Systems, sondern des gesamten Konsolenmarktes hat sich geändert.

Microsoft, Sony und Nintendo versuchen alle, ihre Systeme zu unverzichtbaren Accessoires für das Wohnzimmer zu machen. Sie versuchen, alle Haushaltsgegenstände in einem einzigen Gerät zu vereinen, was nicht nur Joe Schmo, sondern auch Spieler wie Sie und mich ansprechen sollte.

Microsoft hat uns Features gebracht, die zwar nicht ausschließlich Videospielen gewidmet sind, die aber schon seit Jahren von vielen in unserer Technologie gewünscht werden.

Wie viele Leute sagten zuerst: "Warum sollte ich eine Kamera / einen MP3-Player / ein Internet mit meinem Telefon brauchen / wollen? Ich habe bereits Dinge, die das tun!" Wir begrüßen Unternehmen wie Apple, die uns die technologische Integration gebracht haben, aber dämonisieren Microsoft, wenn sie das gleiche mit einer Spielekonsole versuchen.

In der Tat geben sie uns Funktionen, die für "die Master Race" Gaming-PCs zur Verfügung stehen würden, und macht sie besser.

Andere Produkte wie Laptops, Tablets und sogar Telefone funktionieren nativ mit dem X1. Wenn Microsoft eine vollständige Integration von Unterhaltungsfunktionen in das System vorsieht, ist diese Funktion für die Aufrechterhaltung der Verbindung unerlässlich.

Wir beschweren uns, dass sie uns nicht das gaben, was wir wollten, obwohl wir nicht wussten, was wir wollten. Was uns gegeben wurde, ist ein kurzer Einblick in das System. Und es entspricht nicht sofort unseren unerreichbaren Erwartungen. Denken Sie an jede andere Konsolenoffenbarung zurück. Hat einer von ihnen unsere hohen Erwartungen nicht enttäuscht?

Wir verfluchen den X1 bereits, obwohl wir nicht wissen, was er langfristig bieten wird. ein Fehler, den wir uns im Rückblick zu eigen machen werden. Momentan denken wir, dass der "Xbox Bro" vergisst, wer beim Spielen wichtig ist.

Was es mir zeigt, ist Akzeptanz. Große Namen und Unternehmen arbeiten mit Microsoft zusammen, um ihre Versprechen für Unterhaltungssysteme zu erfüllen. Sie glauben, dass der X1 nicht nur von den Hardcore-Fans, sondern auch von allen anderen genutzt wird.

Gaming ist kein "Nerds Only" -Club mehr. Jocks, beliebte Kids und sogar Künstler bringen ihre eigene Note auf den Markt. Je früher wir lernen, unsere Liebe zu den Spielen zu teilen, desto eher können wir erkennen, dass gute Dinge auf uns warten.