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Als die Erfolge erstmals auf der Xbox 360 enthüllt wurden, stolperten sie eher, als dass sie aus dem Tor sprinteten. Für eine Generation von Spielern, die an Belohnungen und Freischaltungen im Spiel gewöhnt sind, war das Konzept der "Verdienstabzeichen", die keine spürbaren Auswirkungen hatten, ein ziemlicher Verkaufserfolg. Die Idee hat sich schnell im fruchtbaren Boden der Spielervorstellungen festgesetzt, was jedoch zu heftiger Konkurrenz und auf ihrem Höhepunkt zu einigen sehr beschämenden Handlungen führte (z. B. zum Spielen von Avatar: Der letzte Airbender: Die brennende Erde oder zu einigen der schlimmsten Filmkrawatten) -in drek der letzten Generation). Während die Begeisterung für Erfolge nachgelassen haben mag, sind immer noch viele Spieler gespannt darauf, wie die neue Konsole mit Erfolgen und unserem wertvollen, hart verdienten Gamerscore umgehen wird. Folgendes wissen wir bisher.
Spielübergreifend, generationsübergreifend
Microsoft hat bestätigt, dass sowohl Gamertags als auch Gamerscore von der Xbox 360 übertragen werden und dass unsere Profile beide Konsolen umfassen können. Erfolge selbst können Plattformen und Spiele überbrücken, wobei die Möglichkeit neuer Erfolge aufgrund unserer 360 Erfolge besteht. Dies bedeutet, dass Spieleentwickler Gamer zum Beispiel dafür belohnen können, dass sie jedes Spiel in einer Trilogie beendet haben, die mit dem 360 begonnen hat, aber auf der Xbox One endet. Möglicherweise können Designer auch „Pyramiden“ von Erfolgen bauen: Stellen Sie sich einen Bestiariumserfolg vor, um jedes Boss-Monster in einem Franchise zu besiegen, oder einen Evolutionserfolg, um eine feindliche Kreatur in jeder der verschiedenen Formen zu besiegen, die es in mehreren Spielen annimmt.
Die Kraft der Wolke
Entwickler können außerdem neue Erfolge dynamisch über die Cloud auf die Konsole übertragen und sie im Handumdrehen hinzufügen, um den Zeitgeist ihres Spiels einzufangen. Das Beispiel, das Microsoft auf dem Xbox One-Architektur-Panel zur Verfügung stellte, war, dass es den Skyrim-Entwicklern gelungen war, neue Erfolge basierend auf dem allgegenwärtigen "Pfeil zum Knie" -Mem hinzuzufügen, das aus ihrem Spiel hervorging.
Cloud-basierte Erfolge ermöglichen es Entwicklern auch, auf Inhalte oder verborgene Funktionen hinzuweisen, von denen sie glauben, dass sie den Spielern fehlen, und unterstützen die Erstellung kleinerer oder zeitlich begrenzter Herausforderungen. Entwickler könnten Spieler dazu herausfordern, eine bestimmte Anzahl von Kills in einer Woche zu erzielen, oder an einer festgelegten Anzahl von Ranglistenspielen teilnehmen und sie entsprechend belohnen. Herausforderungen geben Entwicklern die Möglichkeit, die Art und Weise, wie ihr Spiel nach der Veröffentlichung gespielt wird, zu gestalten oder engagierte Spieler zu belohnen.
Magische Momente
Das überarbeitete Leistungssystem wird auch die Fähigkeit der Xbox One nutzen, Videos von „magischen Momenten“, besonders kritischen oder aufregenden Punkten in Spielen, aufzunehmen, die vom Spiel automatisch oder von Spielern jederzeit manuell aufgezeichnet werden können. Es ist einfach, sich ein System vorzustellen, bei dem das Speichern von Videos aus dem Pufferspeicher auf Ihrer Festplatte automatisch ausgelöst wird, wenn Sie bestimmte, hochaktuelle Erfolge erzielen (z. B. einen massiven Sprung in einem Fahrspiel oder einen epischen Kill Streak in einem Shooter).
Schau einfach weiter
Es klingt so, als würde das Erfolgssystem jedoch mehr als nur Spiele umfassen. Ein kürzlich veröffentlichter Artikel in gamesindustry.biz berichtet über die Möglichkeit, dass Microsoft Erfolge beim Fernsehen oder bei bestimmten Videoinhalten verbuchen könnte. Laut einer Patentanmeldung, die das Unternehmen eingereicht hat, hofft Microsoft, Benutzer zu bestimmten Inhalten oder Werbung zu lenken, indem Anreize für das Ansehen mit Erfolgen, virtuellem Geld in einem Spiel oder Avatar-Belohnungen geschaffen werden. Die Anwendung erwähnt auch, dass Kinect in dieses System integriert werden kann und Gamer erkennt, die bestimmte Dinge tun (oder nur physisch anwesend sind), während Inhalte auf der Konsole abgespielt werden.