Es ist ungefähr zwei Monate her, seit Microsoft angekündigt hat, dass die Xbox One die Abwärtskompatibilität für ihre aktuelle Gen-Plattform unterstützen wird. Die Spieler konnten abstimmen, für welche Spiele sie Unterstützung wünschen, und hier ist die jüngste Liste der Top Ten:
- Call of Duty Black Ops II - 91.289 Stimmen
- Red Dead Redemption - 85.986 Stimmen
- Skyrim - 81.712 Stimmen
- Call of Duty Modern Warfare 2 - 73.165 Stimmen
- Halo Reach - 71.390 Stimmen
- Gears of War 3 - 57.212 Stimmen
- Fallout 3 - 56.531 Stimmen
- Call of Duty 4 Modern Warfare - 53.513 Stimmen
- Call of Duty Modern Warfare 3 - 47.528 Stimmen
- Mass Effect 3 - 46.164 Stimmen
In den letzten Monaten hat sich herausgestellt, dass die Abwärtskompatibilität ein wichtiger Bestandteil der Strategie von Microsoft ist, Xbox One künftig zur bevorzugten Plattform für Spieler zu machen. Es ist sicherlich eine Strategie, die bei Spielern wie mir Anklang findet, die schon seit einiger Zeit mit einer Bibliothek voller Spiele zu tun haben, die seit Beginn der neuen Generation Staub sammelt.
Ich bin mit Spielen für PS1 und PS2 aufgewachsen, und es versteht sich von selbst, dass alte Hardware, Speicherkarten und Controller irgendwann einfach kaputt gehen, sodass die Abwärtskompatibilität für mich ein Kinderspiel ist. Bei Erfolg könnte diese Funktion enorme Konsequenzen haben.
Die Abwärtskompatibilität ist ein wesentlicher Bestandteil der Strategie von Microsoft, Xbox One künftig zur bevorzugten Spielerplattform zu machen.
Microsoft scheint einen Trend bei den digitalen Vorbestellungen zu etablieren, der wahrscheinlich den Wert älterer Spiele auf dem digitalen Markt beeinträchtigen wird. Fallout 4, Nur weil 3 und Regenbogen Sechs: Belagerung Alle werden mit kostenlosen Kopien früherer Spiele in ihren jeweiligen Franchises geliefert, die auf Xbox One abwärtskompatibel sind.
Derzeit verkaufen Xbox Live, PSN und Steam die meisten ihrer Spiele für Jahre nach dem ursprünglichen Erscheinungsdatum zum vollen Preis. Obwohl der digitale Verkauf diese Preise erheblich senkt, scheinen viele dieser Spiele unweigerlich als Werbegeschenke von Microsoft für die Vorbestellung ihrer jeweiligen Fortsetzungen angeboten zu werden.
Dann stellt sich die Frage, wie lange die Verbraucher bereit sein werden, für Spiele auf der Plattform ihrer Wahl zu bezahlen, von denen sie wissen, dass sie irgendwann auf einer anderen Plattform kostenlos werden.
Das ist eine schwer zu beantwortende Frage. Sony und Valve werden irgendwann etwas dagegen unternehmen müssen. PlayStation Now ist noch gar nicht gestartet, und Steam-Verkäufe waren zwar nett, aber bei weitem nicht so verbraucherfreundlich wie in der Vergangenheit (siehe Grand Theft Auto V).
Was mit Sicherheit gesagt werden kann, ist, dass der Geschmack und die Genrepräferenzen von Spieler zu Spieler unterschiedlich sind, sodass jedes AAA-Spiel an Tag 1 von jemandem irgendwo auf der Welt gekauft wird. Aber unweigerlich werden einige Leute neugierig auf das, was sie nicht wissen, oder eine Killerpräsentation auf einer großen Konferenz wird im Handumdrehen Fans hervorbringen (siehe Fallout 4 auf der E3 2015), was das Interesse an einem bestimmten Franchise erheblich steigert. Das Zögern, hart verdiente Dollars zu investieren, wird jedoch immer ein Hindernis bleiben.
Durch das Anbieten von kostenlosen Kopien älterer Spiele mit geringem Wert scheint es eine logische Schlussfolgerung zu sein, dass es für Verbraucher angenehmer wäre, 60 US-Dollar für ein bevorstehendes Spiel in einem Franchise-Unternehmen abzuwerfen, für das sie die Möglichkeit hatten, ihre Hände in die Hand zu bekommen.
Möglicherweise hat Microsoft gerade einen Weg gefunden, die Grundlagen für den Kauf von Spielen zu erschüttern.