Inhalt
Anscheinend hatte Microsoft während der E3 kein Vertrauen in das eigene Produkt. Die schönen Spiele, die Sie während der Electronic Entertainment Expo gespielt haben, waren HP-gestützt und liefen auf Windows 7-Systemen mit Nvidias GTX-GPU der 700-Serie.
Warum ist das wichtig? Zunächst einmal ist eines der drei Betriebssysteme, die in die Xbox One integriert sind, Windows 8 und nicht 7, und für alle, die nicht wissen, dass diese Generation von Konsolen von AMD betrieben wird. Sowohl die Xbox One als auch die PS4 können auf geänderten AMD-GPUs ausgeführt werden. Was bedeutet das? Dies bedeutet, dass die auf der E3 vorgestellten Xbox One-Spiele möglicherweise nicht für das Endprodukt repräsentativ sind. Die verwendeten GPUs stammen von einem anderen Hersteller.
Daher ist die Tatsache, dass Xbox One-Spiele nicht einmal auf Xbox One-Dev-Kits laufen, ziemlich beunruhigend. Man kann verstehen, dass sie ihre Spiele auf die bestmögliche Weise präsentieren wollen, sie wollen das System doch verkaufen, aber kommen sie! Verwenden Sie mindestens eine AMD-GPU und Windows 8!
Ein AMD-Mitarbeiter gab bekannt, dass der mehrjährige Deal zwischen Microsoft und AMD einen Wert von 3 Milliarden US-Dollar hat und AMD eine "maßgeschneiderte Silikonlösung für Microsoft für die Xbox One" zur Verfügung stellte.
Könnte dies als falsche Werbung betrachtet werden?
Wer weiß. Laut EA-COO Peter Moore liefen die Spiele, die sie auf der Bühne präsentierten, auf vergleichbaren Entwicklungsspezifikationen wie die eigentliche Heimkonsole.
„Auf dem Fehlerbildschirm war viel los, einschließlich eines Informationsfelds, das die aktuelle Festplattenspeicherplatzbelegung angibt. Wenn Sie genau hinschauen, verwendet das Gerät 385 GB aus 423 GB. Wenn Sie berücksichtigen, wie die Hersteller die Laufwerke bewerten, erhalten Sie einen tatsächlich nutzbaren Speicherplatz von 465 GB. Subtrahieren Sie das jetzt von dem, was wir auf dem Absturzbildschirm gesehen haben, und wir erhalten ungefähr 42 GB reservierte Systemdaten, auf die der Benutzer nicht zugreifen kann. Diese Zahl könnte bei den tatsächlichen Handelssystemen abnehmen oder ansteigen.
Mittlerweile liefen PS4-Spiele auf aktuellen PS4-Entwicklerkits (nicht auf High-End-PCs). Die PS4 von Sony wird von einer semi-benutzerdefinierten AMD APU betrieben. Bei diesem Prozessor handelt es sich um einen Einzelchip-Prozessor mit acht x86-64 AMD Jaguar-Prozessorkernen und 1,84 TFLOPS AMD Radeon-Grafikprozessoren der nächsten Generation, die von 8 GB GDDR5-Speicher unterstützt werden.