Xbox One Indie-Spiele sind los & excl; Microsoft kündigt umfangreiches Entwickler-Line-Up an

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 17 September 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Dezember 2024
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Xbox One Indie-Spiele sind los & excl; Microsoft kündigt umfangreiches Entwickler-Line-Up an - Spiele
Xbox One Indie-Spiele sind los & excl; Microsoft kündigt umfangreiches Entwickler-Line-Up an - Spiele

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Vor einiger Zeit haben wir darüber nachgedacht, wie aufrichtig sich Xbox One für Indie-Spiele einsetzt und ob sie angesichts von Sonys Vorsprung einen bedeutenden Marktanteil beanspruchen können, da es zum Start insgesamt 0 Indie-Spiele gab.


Microsoft sieht jedoch so aus, als würden sie ihr Geld dahin stecken, wo es nur geht, indem sie eine lange und nicht erschöpfende Liste von Entwicklern ankündigen, mit denen sie bereits zusammenarbeiten können.

Auf der Liste

Auf der Liste stehen bislang nicht weniger als 32 Entwickler, die als Indie-Initiative von Microsoft, ID @ Xbox, bestätigt wurden. Einige davon sind bekannte Indie-Entwickler, wie z. Double Fine, das Studio hinter den Kulttiteln Psychonauten und Brütal Legende; Drinkbox, Macher der Zerschlagung Guacamelee; Halfbrick, das Studio hinter dem knallharten Handyspiel Fruchtninja; und Definition 6, die mit ihrem Titel für Aufregung gesorgt haben Spion Party.

Aber es sieht so aus, als ob Microsoft mit seiner Definition von "Indie" ein bisschen liberal ist, indem Crytek, Hersteller von Far Cry, und Xbox One-Starttagstitel Ryse: Sohn von Rom. Ihre Anwesenheit ist jedoch, weil sie sich selbst veröffentlichen werden. Aber es ist nicht so, dass sie für Ressourcen so knapp sind wie andere Entwickler. Können sie wirklich als "Indie" eingestuft werden?


Es wird auch darüber geredet, dass Crytek einige kleinere Entwickler aufgreift und mit an Bord nimmt. Da ID @ Xbox jedoch schon immer als Schema für das direkte Aufspielen von Indie-Spielen auf Xbox One ohne die Hilfe eines Publishers eingesetzt wurde, scheint eine solche Position die eines unnötigen Dritten zu sein. Nicht, dass wir Crytek tadeln, es scheint nur ein bisschen seltsam, dass ihre Haltung innerhalb dieses Indie-Schemas zu diesem Zeitpunkt angepriesen wird.

Double Fine ist auch ein Studio, das, abhängig von Ihrer Sichtweise, weniger indisch ist als die meisten anderen und für immer ein Streitpunkt darüber sein wird, was ein unabhängiges Studio ausmacht.

Aber zum größten Teil ist der Großteil der Liste definitiv Indie, und es ist wirklich großartig, dass Microsoft endlich die Räder in Bewegung setzt, was einen großen Teil ihrer Rhetorik vor dem Start ausmachte.


Rauch, aber kein Feuer

Die Liste der 32 Studios ist Teil von 50 größeren Entwicklern, denen Microsoft bereits zugestimmt hat, Entwickler-Kits zu vergeben: zwei Xbox One-Kits und eine kostenlose Unity Pro-Lizenz. Trotz der Länge dieser Liste wurden nur sehr wenige Titel angekündigt. Obwohl alle Studios sagen, dass sie an etwas "arbeiten", gibt es nur wenige feste Bestätigungen für tatsächliche Spiele.

In der Tat sind einige der Entwickler selbst sehr gespannt, woran sie arbeiten und welche Zukunft sie mit Xbox One haben. Auf Eurogamer wird Chris McQuinn von Drinkbox zitiert:

"Im Moment kann ich nicht viel sagen, hauptsächlich, weil wir uns nicht sicher sind. Aber ich kann bestätigen, dass wir an einem Xbox One-Titel arbeiten. Was die Zusammenarbeit mit Microsoft betrifft, ist es immer noch wirklich wirklich." früh, also melde dich in ein paar Monaten bei mir zu dieser Frage. "

Dies ist ein ganz anderer Ton als das Zitat, dem das Studio in der offiziellen Pressemitteilung zu Xbox One beigefügt ist, in der Graham Smith zitiert wird:

"Unsere Erfahrung mit dem ID @ Xbox-Programm war bisher großartig. Als unabhängiger Entwickler freuen wir uns sehr, die Möglichkeit zu haben, sich selbst auf der Xbox One zu veröffentlichen!"

Zen Studios konnten auch keine Titel bekanntgeben, obwohl sie vor kurzem Neuigkeiten über ihre bevorstehende Veröffentlichung veröffentlicht haben Zen Pinball 2 auf der PlayStation 4. Es sieht so aus, als ob die Entwicklung für die Xbox One nicht ihre oberste Priorität ist. Es regnet ein wenig auf Microsofts Parade.

Nicht exklusiv

Microsoft hat auch heute bekannt gegeben, dass sie Exklusivitätsklauseln für Indie-Entwickler zurückziehen, die an Bord kommen. Dies ist eine großartige Sache für Indie-Entwickler, da sie sich nicht länger darum kümmern müssen, sich für einen bestimmten Zeitraum einer Konsole zu widmen. Dies könnte auch dazu führen, dass sich mehr Indie-Entwickler für die Entwickler-Kits bewerben. Dies ist jedoch ein wenig verzweifelt, wenn man versucht, mehr Studios auf Microsofts Seite zu bringen.

Beobachten Sie diesen Raum

In Anbetracht all dieser Punkte sind wir immer noch nicht davon überzeugt, dass Microsoft möglicherweise in der Lage ist, auf dem gleichen Niveau wie Sony zu bestehen. Aber zumindest scheinen sie jetzt tatsächlich etwas zu tun, was das Blatt noch wenden könnte.