Xenoblade Chronicles X Guide & Doppelpunkt; Skell Info und Kampf

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 4 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 November 2024
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Xenoblade Chronicles X Guide & Doppelpunkt; Skell Info und Kampf - Spiele
Xenoblade Chronicles X Guide & Doppelpunkt; Skell Info und Kampf - Spiele

Inhalt

Skells erschließen eine ganz neue Welt in Xenoblade Chronicles X. Es ist so, als hätten Sie einen eigenen Charakter und eine eigene Klasse, die Sie vollständig anpassen können. Diese Mechs sind anfangs knifflig, aber äußerst nützlich, wenn Sie den Dreh raus haben.


Ich werde erklären, wie Skells funktionieren und wie man mit Skells kämpft. Wenn Sie wissen möchten, wie Sie eines bekommen, lesen Sie meinen Leitfaden zum Entsperren von Skells. Sie müssen ungefähr die Hälfte der Geschichte hinter sich bringen. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie sich dem Beginn des Spiels nähern.

Dieser Leitfaden behandelt alles über Skell, einschließlich:

  • Skell-Grundlagen und Ausrüstungsinformationen - Wie Skells funktionieren, einschließlich der Ausrüstung, die sie benutzen.
  • Skell Combat - Wie der Kampf mit einem Skell verläuft.

Skell Basis- und Ausrüstungsinfo

Also hast du endlich einen Skell? Jetzt ist es Zeit, herauszufinden, wie es funktioniert. Bevor jemand einen Skell benutzen kann, muss er bei einem Charakter registriert werden.

Sie können die meisten Skell-bezogenen Funktionen am Computer in der Blade-Kaserne registrieren und ausführen. Wählen Sie am Terminal einfach den Hangar der Kaserne und dann den gewünschten Skell aus.


Skells haben ähnliche Werte wie dein Grundcharakter, aber ein paar zusätzliche.

  • GP - Ähnlich wie bei TP für den Bodencharakter kannst du hiermit den Overdrive für deinen Skell aktivieren.
  • Treibstoff - Dies wird beim Fliegen, bei automatischen Angriffen und bei Kunst verwendet. Wenn es leer ist, musst du auftanken, um den Skell wieder zu benutzen.
    • Sie können Miranium zum Auftanken ausgeben oder es automatisch geschehen lassen, wenn niemand es verwendet.
  • Skell Versicherung - Wenn dein Skell während des Kampfes alle HP verliert, ist er zerstört. Die Reparaturen werden von der Skell-Versicherung bezahlt. Wenn Sie keine haben, können Sie eine riesige Summe an Credits für die Reparatur bezahlen.
  • Frame-Ebene - Das Level, in dem ein Charakter sein muss, um den Skell zu benutzen.

Ausrüstung

Erstens gibt es verschiedene Skell Frames.


  • Licht - Geringer Kraftstoff-, Rüstungs- und HP-Verbrauch. Schneller und ausweichender.
  • Mittel - Gute Allround-Statistiken, aber kein Experte in irgendetwas.
  • Schwer - Langsamer und schwerer zu kontrollieren. Hohe HP, Treibstoff und Rüstung.

Der Rahmen ist der Hauptteil des Skells und das, was Sie für die Registrierung eines Charakters benötigen. Sie können andere Rahmen ab Stufe 30 kaufen. Andere Rahmen werden freigeschaltet, wenn Sie die Geschichte durcharbeiten oder in Hersteller investieren.

Es gibt 3 Frames, die du durch Affinitätsmissionen freischalten kannst.

  • BAGGER - Schließe alle Affinitätsmissionen von Alexa ab.
  • POLIZEI - Schließe alle Affinitätsmissionen von H.B. ab.
  • YUMBO - Schließe alle Affinitätsmissionen von Boze ab.

Sobald Sie einen Rahmen ausgewählt haben, können Sie die Teile ausrüsten. Es gibt 15 Einzelteile können Sie ausrüsten. Überfordert euch nicht, denn 8 davon bestimmen die Künste, die ihr bekommt.

  • Seitenwaffen - Diese 2 Slots sind die Waffen, mit denen Sie automatisch angreifen. Sie haben keinen Einfluss auf Ihre Kunst und Sie können zwei vom gleichen Typ haben, wenn Sie wollen. Du brauchst nicht 1 Fernkampf- und 1 Nahkampfcharakter.
  • Rücken-, Schulter-, Arm- und Ersatzwaffen - Es gibt 2 Slots für jeden Typ und sie geben Ihren Skell Arts.
    • Einige Rückenwaffen belegen 2 Slots, so dass Sie nur 7 Künste haben, wenn Sie eine dieser einsetzen.

  • Rüstung - Es gibt 5 Rüstungsschlitze, Kopf, Rumpf, Beine und beide Arme. Sie funktionieren genau wie Bodenpanzer.

Künste, Fähigkeiten und Fertigkeiten

Die Künste deines Grundcharakters spielen keine Rolle, wenn du einen Skell verwendest, da er seine eigenen Künste hat. Skells haben keine Skills, aber sie können von deinen Class Skills profitieren. Wenn Sie zum Beispiel einen erhöhten Strahlschaden haben, kann Ihr Skell diesen Anstieg erzielen, wenn Sie Strahlschaden verwenden.

Skell haben separate Kampfstatistiken von Bodencharakteren. Sie können anhand der Art der Ausrüstung erkennen, die Ihr Bodencharakter tragen kann.

Skell Wear hat andere Fähigkeiten als die anderen Typen. Normales Zahnrad könnte ein haben Nahkampfangriff Fähigkeit. Dadurch verursacht dein Bodencharakter mehr Nahkampfschaden. Dies hat keinen Einfluss auf den Nahkampfschaden von Skell.

Sie müssen Skell Wear tragen, wenn Sie Ihren Skell verbessern möchten. Skell Wear könnte ähnliche Fähigkeiten haben, aber es heißt Nahkampfangriff. Immer wenn Sie Drive sehen, bedeutet dies, dass es sich auf Skells auswirkt.

Skell Combat

Wenn Sie schnell unterwegs sind, begleitet Sie Ihr Skell automatisch, solange Sie ihn bei jemandem registrieren. Sie können in einen Skell einsteigen und ihn verlassen, indem Sie Y in der Nähe eines Skells drücken.

Dein Skell-Treibstoff wird rechts auf dem Bildschirm unter der Minikarte angezeigt. Sie können dies jederzeit sehen, solange der Skell nicht zerstört wird.

Kampf funktioniert im Allgemeinen genauso - Sie verwenden nur Treibstoff für alle Ihre Angriffe, damit Sie sie nach Ablauf der Abklingzeit so oft einsetzen können, wie Sie möchten. Es gibt jedoch einige Änderungen: Anhänge, Cockpit, Bindung und Overdrives.

Anhänge

Genau wie bei vielen Feinden zählen die Teile deines Skells als Anhänge. Dies bedeutet, dass sie im Kampf brechen können, wenn sie genug Schaden erleiden. In diesem Fall können Sie die mit diesem Teil verbundenen Waffen oder Künste nicht verwenden.

Solange dein Skell nicht zerstört wird, heilt dies, sobald der Kampf vorbei ist oder du wegläufst.

Wenn dein Skell zerstört wird, bekommst du eine seelische Herausforderung. Wenn Sie perfekt werden, wird der Verkauf kostenlos repariert und es wird keine Versicherung abgeschlossen. Gute Reparaturen es, sondern nutzt 1 Versicherung. Fail repariert es mit 2 Versicherungen und lässt deinen Charakter bei 1 HP.

Wenn ein Gruppenmitglied seinen Skell zerstört hat, erhält es eine automatische Vervollkommnung und diese wird kostenlos repariert.

Cockpit

Wann immer Sie ein Kunstwerk verwenden, haben Sie die Möglichkeit, das Cockpit zu aktivieren. Die Kamera zoomt auf Ihren Charakter im Cockpit des Skell und gibt Boni. Dies setzt die Abklingzeiten aller deiner Künste zurück, macht dich für kurze Zeit unbesiegbar und gibt zusätzliche GP.

Bindung

Wenn Sie sich einem Feind nähern, haben Sie die Möglichkeit, eine Bindeaufforderung zu erhalten. Dies funktioniert wie Topple und betäubt den Feind. Drücken Sie ZR und ZL, um den Bindevorgang zu starten.

Es treten mehrere Seelenherausforderungen auf. Solange du sie abschließt, wirst du sie gebunden halten, bis die Zeit abgelaufen ist. Wenn Sie etwas verpassen, stoppt die Bindung. Sie erhalten auch Treibstoff zum Binden zurück.

Overdrive

Wie bei Bodencharakteren kannst du den Overdrive aktivieren, wenn dein Skell 3000 GP erreicht. Es funktioniert jedoch etwas anders und jeder Skell-Typ hat seinen eigenen Overdrive. Bei Overdrive-Angriffen wird kein Kraftstoff verwendet.

Leichte Rüstung übersteuert

  • OBORO (städtischer Typ) - Verursacht mehr Schaden, erleidet weniger Fernkampfschaden und regeneriert Anhänge.
  • JINRAI (Formeltyp) - Genauigkeit, Ausweichen und Chance auf kritische Treffer werden erhöht. Niedrigere Abklingzeiten.
  • HAGANE (Verus Type) - Erhöht den Nahkampfschaden um das Doppelte und reflektiert physische Angriffe.

Mittlere Rüstungs-Overdrives

  • NAGI (Lailah-Typ) - HP und Appendage Regeneration, nehmen weniger Schaden und sind immun gegen Schwächungen.
  • HIBANA (Inferno-Typ) - Regeneration der Anhänge, erhöhter Fernkampfschaden und Widerspiegelung des thermischen Schadens.

Schwere Rüstung übersteuert

  • GEKITETU (Mastema Typ) - Reduziert den erlittenen Schaden, erhöht den Distanzangriff und reflektiert den Strahlschaden.
  • KURENAI (Amdusias Typ) - Absorbiert Kraftstoff bei Nahkampfangriffen, verdoppelt den Crush-Schaden und erhöht den Nahkampfangriff.
  • KAMIKAZE (Urban Type) - Erhöht Genauigkeit, Angriff und Ausweichen.

Spezielle Overdrives

  • LEGION (Ares-Typ) - Erhöht Genauigkeit, Angriff und Ausweichen. Reduziert die Abklingzeiten und regeneriert die Anhänge.

Overdrives bieten eine höhere Chance, das Cockpit für jede verwendete Grafik zu aktivieren, und können bis zu fünf Mal verlängert werden.

  • 1 - 100% Chance zu verlängern, 30% Chance das Cockpit zu aktivieren. Letzte 15 Sekunden.
  • 2. - 100% Chance zu verlängern, 20% Chance das Cockpit zu aktivieren. Hält 13 Sekunden an.
  • 3. - 50% plus 20% für jedes aktivierte Cockpit, 30% Chance, das Cockpit zu aktivieren. Hält 13 Sekunden an.
  • 4. - 0% plus 20% für jedes aktivierte Cockpit, 20% Chance, das Cockpit zu aktivieren. Hält 13 Sekunden an
  • 5. - 0% plus 20% für jedes aktivierte Cockpit, 30% Chance, das Cockpit zu aktivieren. Hält 13 Sekunden an.
  • 6. - 20% Chance das Cockpit zu aktivieren.

Das war's für meine Skellinfo und Kampfanleitung Xenoblade Chronicles X. Bitte besuchen Sie meine Tipps und Tricks für Anfänger, wenn Sie weitere Hilfe benötigen, und lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen haben!