Inhalt
- Dieser Leitfaden behandelt den Klassenbaum von Psycorruptor und Mastermind in Xenoblade Chronicles X einschließlich:
- Psycorruptor
- Kunst
- Fähigkeiten - 3 Plätze verfügbar
- Mastermind
- Kunst
- Fähigkeiten - 4 Plätze verfügbar
- Mastermind-Tipps
Die Psycorruptor und Mastermind Klassen in Xenoblade Chronicles X Sie konzentrieren sich hauptsächlich auf die Unterstützung und das Abfedern des Feindes. Dies wird als fortgeschrittener Klassenbaum angesehen als die anderen, aber ich denke, jeder kann es tun, solange Sie das Spiel verstehen und wissen, wie die Klassen funktionieren.
Ich werde helfen, diesen Kurs zu erklären und dir alle Künste und Waffen zu erklären, die sie benutzen können. Hilfe zum Basisklassen-Enforcer oder einer der Basisklassen finden Sie in meinem Basisklassenhandbuch.
Dieser Leitfaden behandelt den Klassenbaum von Psycorruptor und Mastermind in Xenoblade Chronicles X einschließlich:
- Psycorruptor und Mastermind Info - Künste, Waffen und Fähigkeiten für diese Klassen.
- Mastermind Class Tips - Tipps, welche Art von Spielstil beim Spielen von Mastermind zu erwarten ist.
Psycorruptor
Dieser Zweig konzentriert sich auf Schwächungen, wodurch der Feind anfälliger für Schwächungen, Fernkampfangriffe und Potenziale wird. In dieser Klasse kannst du einen Feind für kurze Zeit zum Verbündeten machen.
- Waffen - Raygun und Messer
Kunst
- Screamer (Messer) - Verursacht Schlaf in der feindlichen Umgebung.
- Erworben bei Rang 1
- Debuff
- Subterfuge (Raygun) - Fügt allen Gegnern vor dir Debuff Res Down zu.
- Erworben bei Rang 2
- Debuff
- Absorberhaut (Messer) - Gewährt 1 Verbündeten Barriere.
- Erworben bei Rang 3
- Polieren
- Ätherstoß (Raygun) - Fügt allen Gegnern vor dir Ätherschaden zu. Erhöhter Schaden, wenn eine Aura aktiv ist.
- Erworben bei Rang 5
- Fernkampfangriffkostet 1.000 TP
- Brainjack (Messer) - Übernimmt die Kontrolle über den Gegner und verwandelt ihn in einen Verbündeten.
- Erworben bei Rang 7
- Debuffkostet 1.000 TP
Fähigkeiten - 3 Plätze verfügbar
- Schönheitsschlaf - Verlängert den Schlafeffekt um 10 Sekunden.
- Erworben bei Rang 2
- Gehirnwand - Erhöht den Widerstand gegen Schlaf, Kontrolle und langsame Künste, wenn Sie eine aktive Aura haben.
- Erworben bei Rang 3
- Eine vorsichtige Herangehensweise - Gewährt die Chance, einen schlafenden Feind beim automatischen Angriff nicht zu wecken.
- Erworben bei Rang 4
- Königlicher Erlass - Reduziert den Widerstand der gegnerischen Kontrolle und erhöht die Schwächungsstufe um 1.
- Erworben bei Rang 5
- Extra Rüstung - Erhöht die Schadensabsorptionsrate von Barrier.
- Erworben bei Rang 6
- Federberührung - Gewährt die Chance, einen schlafenden Feind nicht zu wecken, wenn er mit einer Kunst angreift.
- Erworben bei Rang 8
- Unangenehmer Traum - Erhöht den Schaden schlafender Gegner.
- Erworben bei Rang 9
- Kernbrecher - Eure Ätherangriffe verursachen keinen Anhängselschaden mehr, aber der Primärschaden wird erhöht.
- Erworben bei Rang 10
Mastermind
Dies ist die aktualisierte Version des Psycorruptor. Sie verwenden die gleichen Waffen und Spielstil, alles ist nur verbessert.
- Waffen - Raygun und Messer
Kunst
- Schwerkraftstoß (Raygun) - Verursacht Schwerkraftschaden und fügt einem einzelnen Gegner Sturz zu.
- Erworben bei Rang 1
- Fernkampfangriff
- Zerstreuen (Messer) - Verursacht Ätherschaden und entfernt zufällig einen Buff vom Ziel.
- Erworben bei Rang 1
- Nahkampfangriff, kostet 1.000 TP
- Schwerkraftumhang (Raygun) - Gewährt Schwerkraft-Res. Bis zu Verbündeten in der Nähe.
- Erworben bei Rang 2
- Polieren
- Dieneropfer (Messer) - Erhöht HP und TP beim Steuern eines Ziels und zerstört manchmal das Ziel.
- Erworben bei Rang 3
- Debuff
- Energiequelle (Messer) - Erhöht TP und Potenzial für einen Verbündeten.
- Erworben bei Rang 4
- Polierenkostet 1.000 TP
- Schwarzer Schmetterling (Messer) - Fügt einem einzelnen Gegner Äther-Schaden zu, verursacht Äther-Res-Down und verkürzt die Aura-Effekt-Zeit.
- Erworben bei Rang 6
- Nahkampfangriff
- Erreger-Explosion (Raygun) - Fügt allen Gegnern, die sich im Voraus befinden, Viren zu.
- Erworben bei Rang 8
- Debuff
Fähigkeiten - 4 Plätze verfügbar
- Ätherwache - Erhöht den Ätherwiderstand, wenn eine Fernkampfwaffe eingesetzt wird.
- Erworben bei Rang 2
- Schwerkraftverstärkung - Erhöht den Schwerkraftschaden.
- Erworben bei Rang 3
- Gut verwittert - Erhöht die TP, wenn Wetterschaden verursacht wird.
- Erworben bei Rang 4
- Anhängselerosion - Erhöht den Anhängselschaden bei jedem Debuff des Gegners.
- Erworben bei Rang 5
- Beständiges Fleisch - Erhöht die Beständigkeit gegen alle Schwächungen.
- Erworben bei Rang 6
- Zielanalyst - Reduziert den Widerstand des Feindes bei der Landung eines Angriffs.
- Erworben bei Rang 7
- Königssegen - Gewährt alle Fähigkeiten bis zu Feinden unter deiner Kontrolle.
- Erworben bei Rang 9
- Sekundärbeschleuniger - Reduziert sekundäre Abklingzeiten.
- Erworben bei Rang 10
Mastermind-Tipps
Diese Klasse hat einen Debuff-Stil. Sie möchten sich auf Fähigkeiten und Fertigkeiten konzentrieren, die den Distanzschaden erhöhen, Ihre Fähigkeit, Feinde zu schwächen, und die Dauer erhöhen.
Viele Künste und Fähigkeiten, die in diesen Klassen erworben wurden, tragen dazu bei, dass der Feind anfälliger wird, sodass Sie und Ihr Team mehr Schaden zufügen können.
Dies ist auch der Klassenzweig, den Sie auswählen möchten, wenn Sie Feinde und das Schlachtfeld kontrollieren möchten.
Dies schließt meinen Psycorruptor und Mastermind Class Guide für ein Xenoblade Chronicles X. In meinem Basisklassenhandbuch finden Sie Tipps zu den anderen Klassen.