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Der letzte Teil einer Trilogie ist ein schwieriger Ort für ein Spiel, wie Spiele wie Mass Effect 3. Das Ende einer Geschichte kann die gesamte Erfahrung beeinträchtigen oder beeinträchtigen. Daher ist es sinnvoll, dass die Erwartungen auf einem Höchststand sind. Wenn diese Erwartungen nicht erfüllt werden, kann dies für immer die Art und Weise beeinträchtigen, wie die Leute die Serie als Ganzes betrachten.
Dies gepaart mit der Tatsache, dass die letzte Rate der Null Flucht Es wurde angenommen, dass die Serie für mehr als ein Jahr abgesagt wurde, was bedeutete, dass Fans der Serie sich große Sorgen machen mussten. Ich sage diesen Fans: Freut euch. Null-Zeit-Dilemma ist raus und es ist alles, was man sich erhofft hat.
Ein letztes Spiel
Null-Zeit-Dilemma folgt direkt dem Cliffhanger-Ende von Tugenden letzte Belohnung, obwohl es auch ein Prequel auf seine eigene seltsame Weise ist. Es findet während einer simulierten Mars-Mission statt, die schrecklich schief gelaufen ist, und genau das passiert.
Ein maskierter Mann, der sich "Zero the Second" nennt, entführt die neun Teilnehmer, teilt sie in Dreierteams auf und zwingt sie, ein Spiel zu spielen. Während dieses Setup den Fans der Serie bekannt vorkommt, wurde diesmal der Einsatz noch erhöht: Während im vorherigen Spiel eine Flucht mit allen Teilnehmern theoretisch möglich war, wird hier die Tür nur geöffnet, wenn sechs von ihnen sterben. Das bereits angespannte Setup wird durch die letzte Regel noch hektischer: Alle neunzig Minuten wird den Spielern eine chemische Verbindung injiziert, die sie ausschaltet und ihr Kurzzeitgedächtnis löscht.
Die Art und Weise, wie dieser Gedächtnisverlust dargestellt wird, ist eine der genialsten Mechanismen des Spiels: Aufbauend auf dem Flussdiagrammsystem in Letzte Belohnung der Tugenderhält der Spieler eine zufällige Auswahl von Folgen, die jedem der drei Spielercharaktere entsprechen. Wann diese Episoden stattfinden, ist ungewiss, bis sie abgeschlossen sind. Daraufhin wird angezeigt, wo sie in das verzweigte Ablaufdiagramm des Spiels passen. Obwohl dies verwirrend klingt, trägt es erstaunlich zum Rätsel bei: Nichts ist angespannter, als in einem unbekannten Raum ohne eines der Mitglieder Ihres Teams aufzuwachen und sich zu fragen, ob sie noch am Leben sind.
Zeit, eine Entscheidung zu treffen
Ein weiterer Mechaniker, der sich trennt Dilemma von seinen Vorgängern ist die Einbeziehung von Entscheidungen. Diese Momente zwingen Sie, eine schwierige Entscheidung zu treffen, häufig über Leben oder Tod. Dies ist zwar nichts Neues für das Spielen, da es ein Grundnahrungsmittel für fast jedes Telltale-Spiel ist, das in den letzten fünf Jahren veröffentlicht wurde, aber der Kontext, den Sie hier sehen, macht diese Momente umso bedeutungsvoller.
Aufgrund der nichtlinearen Natur der Geschichte werden Sie häufig in Entscheidungen hineingezogen, ohne den vollständigen Kontext Ihrer Entscheidungen zu kennen, was es noch schwieriger macht, diese zu treffen. Die Schwierigkeit dieser Entscheidungen wird auch dadurch vergrößert, dass sie das Leben von Charakteren betreffen, die Fans der Serie kennen und lieben.
In diesem Sinne, während Dilemma ist sehr zugänglich für Neulinge, es ist sehr schwer zu empfehlen, wer die ersten beiden Spiele nicht gespielt hat. Während die Handlung für eine Serie mit einer derart verworrenen Zeitachse überraschend einfach zu verfolgen ist, werden neue Spieler viele der subtilen Nuancen der Geschichte verpassen. Darüber hinaus bestehen zwei der Teams zumeist aus wiederkehrenden Charakteren, deren Interaktionen viele Anspielungen auf frühere Spiele enthalten, die entweder über die Köpfe neuer Fans gehen oder die vorherigen Handlungsänderungen verderben.
(Fast) Null Beschwerden
Null-Zeit-Dilemma, das letzte Spiel in der Null Flucht Die Trilogie von Visual Novel / Escape the Room Hybrids ist mit Abstand das aufpolierteste Spiel in der Trilogie. Während Neun Stunden Neun Personen Neun Türen hatte einige Probleme mit der Wiederholung im späten Spiel, und Letzte Belohnung der Tugend hatte einige unglaublich schwierige und manchmal sehr unklare Rätsel, Null-Zeit-Dilemma Es fühlt sich an wie ein Spiel, das von Leuten gemacht wurde, die nicht nur aus ihren Fehlern gelernt, sondern ihr Bestes versucht haben, es besser zu machen. Auch die Sprachausgabe ist erstklassig und die Musik ist so gut wie nie zuvor.
Es gibt jedoch einige Beschwerden, die ich habe. Das Spiel sieht auf der PlayStation Vita großartig aus ... solange es sich nicht bewegt. Einige der Animationen sehen gut aus, aber die meisten sehen sehr unnatürlich aus, insbesondere in Bezug auf Haare und Kleidung. Das Vertrauen des Spiels in zufällige Zufälle kann ebenfalls ein wenig frustrierend sein. Aufgrund der zufälligen Ergebnisse einiger Entscheidungen ist es durchaus möglich, in weniger als zehn Minuten ein Ende des Spiels zu erreichen, was die anfängliche Dynamik zunichte macht.
Die Quintessenz
Fans von Null Flucht, Sie sind in der richtigen Zeitachse: Diejenige, in der die Serie das spektakuläre Ende bekommt, das sie verdient. Gewalttätig, angespannt und zum Nachdenken anregend - dieses Spiel wird Sie tagelang auf Trab halten, während Sie es beenden, und tagelang länger, während Sie das verarbeiten, was Sie gerade gesehen haben. Wenn Sie es noch nicht aufgegriffen haben, sind Sie es sich selbst schuldig, dies jetzt zu tun.
Unsere Bewertung 9 Der letzte Eintrag in der Zero Escape-Reihe ist der Entwicklungshölle entkommen, aber hat sich das Warten gelohnt? Überarbeitet am: PlayStation Vita Was bedeuten unsere Bewertungen?