10 Bücher, die jeder Spieler lesen sollte.

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 24 September 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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10 Bücher, die jeder Spieler lesen sollte. - Spiele
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Grand Theft Auto V Das im September 2013 veröffentlichte und in nur drei Tagen verkaufte Stück 16,5 Millionen Einheiten brachte über 1 Milliarde US-Dollar ein und wurde zum am schnellsten verkauften Unterhaltungsprodukt aller Zeiten. Im Juli 2014 wurde der DOTA 2 Die internationalen Meisterschaften in Seattle fanden mit einer Preisumfrage von über 10 Millionen US-Dollar statt, mehr als bei den US Masters.

Videospiele waren noch nie größer.

Es kann schwer sein, sich die bescheidenen Anfänge der beliebtesten Unterhaltungsform der Welt vorzustellen. Glücklicherweise haben sich einige Autoren die Aufgabe gestellt, die gesamte Geschichte der Videospiele aufzuzeichnen und ihre erfolgreiche Zukunft zu analysieren und zu diskutieren.

Wenn Sie sich jemals gefragt haben, warum Mario als Klempner gekleidet ist oder warum Sega einen Igel als Maskottchen ausgewählt hat? Dann sind hier die 10 Bücher, die Sie lesen müssen.


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10. All deine Basis gehört uns (Harold Goldberg)

Harold Goldberg ist einer der renommiertesten Journalisten der Branche, die heute auf den Seiten von The New Your Times und Entertainment Weekly tätig sind. Es gibt keinen Mann, der besser geeignet ist, die Branche der Spieleentwicklung aufzuhalten.

Alle Ihre Basis gehören uns taucht ein in die Entwicklung von schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl, World of Warcraft, und Super Mario Brüder um zu erklären, wie sich die Spielekultur von einem Nischen-Zeitvertreib, der für Computerfreaks im Keller gehalten wurde, in das Bewusstsein des Popkultur-Mainstreams katapultierte. Informative Interviews und lustige Anekdoten geben einen detaillierten Einblick in die Entwicklung der Videospielkultur. Das Buch ist voller Kleinigkeiten und Kuriositäten und der beste Ort, um Ihre wissenschaftliche Reise in die Geschichte des Videospiels zu beginnen.

9. Realität ist gebrochen (Jane McGonigal)

Videospiele werden ständig von den Mainstream-Medien als Ursache für viele kulturelle Probleme ins Visier genommen 1st Weltgesellschaften auf der ganzen Welt. Wenn eine Geschichte über Gewalt, Gewehrverbrechen oder Sucht die Schlagzeilen macht, werden Videospiele mit Sicherheit folgen.

Trotz des schlechten Rufs, den Videospiele von den Mainstream-Medien erhalten, ist die amerikanische Spiele-Designerin Jane McGonigal als Siegerin der Videospiele hervorgetreten. McGonigal behauptet, dass Spiele tatsächlich eine Kraft zum Guten sein können. Die Realität ist kaputt Studien, wie und warum Videospiele so populär geworden sind. Gaming dominiert viele Aspekte unseres Lebens, indem es die allgemeine Lebensqualität im Alltag verbessert. Wie machen sie das? Durch die Erfüllung psychologischer Wünsche wie sozialer Interaktion und der Belohnung schwieriger Herausforderungen. Jane McGonigal untersucht, wie uns Videospiele zu besseren Menschen und zur Lösung globaler Probleme wie Armut und Klimawandel beitragen können.

Videospiele können mehr als nur eine einfache Spielzeit sein, und dieses Buch ist die perfekte Erklärung dafür.

8. Speccy Nation (Dan Whitehead)

Ähnlich zu Die Realität ist kaputt, Speccy Nation ist ein Liebesbrief an Spiele. Dan Whitehead, langjähriger Videospieljournalist, hat jeden Aspekt von guten und schlechten Spielen getroffen. Dies hat seine rosafarbene Sicht auf die britische Spieleindustrie nicht getrübt. Speccy Nation berührt alle Bereiche, in denen Großbritannien zur globalen Spieleindustrie beigetragen hat, von der Geburt der Schlafzimmercodierer bis hin zu rebellischen Designern Rockstar, Speccy Nation ist eine Hommage an alles.

Die Bilder mögen von schlechter Qualität sein, und Dan macht keine Vorbehalte, um kontroverse und negative Momente in der britischen Glücksspielgeschichte zu übersehen, aber seine Anbetung für die britische Spieleindustrie ist ansteckend. Es ist vielleicht nicht die sachlichste Studie über Videospiele, aber sie ist voller Persönlichkeit und es lohnt sich, einen Nachmittag damit zu verbringen, von Deckung zu Deckung zu gehen.

7. Extraleben (Tom Bissel)

Extraleben enthält die besten Teile von Speccy Nation und Die Realität ist kaputt. Es ist sowohl eine Wertschätzung für Videospiele als auch eine Erklärung, wie Videospiele die Menschheit verbessern können. Aus Tom Billels persönlicher Perspektive Extraleben tut etwas, das die vorherigen Titel nicht haben, es wird diskutiert, wie Videospiele unsere Seelen beeinflussen.

Tom erforscht die negative, süchtig machende und zerstörerische Natur von Videospielen. Tom hätte beinahe seinen Job und seine Familie durch eine Videospielsucht verloren, nennt sich aber bis heute als Spieler.

Extraleben ist ein faszinierender Blick auf die Beziehungen, die wir mit Videospielen teilen. Tom kombiniert persönliche Erfahrung mit Branchenerfahrung und die Perspektive der Entwickler Cliff Blezinski und Peter Molyneux, um seine emotionale Geschichte zu erzählen. Dieses Buch spiegelt die Gedanken und Meinungen vieler Spieler wider und es ist beruhigend zu wissen, dass wir in unserer Sucht nicht allein sind.

6. Auslöser glücklich (Steven Poole)

Die kurze Geschichte der Videospiele hat die Mainstream-Medienzielspiele als ein jugendliches Spielzeug angesehen, das von Kindern und Nerds genossen wird. Schlimmer als diese Videospiele werden als Ursache von Gewalt, Sucht und Sexismus ins Visier genommen, was Tom Bissel zweifellos bezeugt im Extraleben.

Dieser Trend kann sich langsam ändern, da Millionen von Menschen Videospiele auf der ganzen Welt genießen. Videospiele als Kunstform sind jedoch eine ziemlich neue Debatte, die heiß umstritten ist. Glücklicherweise war der unglaublich talentierte Autor und Komponist Steven Poole der erste, der seinen kritischen Blick in den Ring stieß und argumentierte, dass Videospiele „Kunst“ sein könnten.

Der erstmals im Jahr 2000 veröffentlichte Trigger Happy enthält einige veraltete Inhalte, bietet jedoch einen unschätzbaren Einblick in den künstlerischen Wert von Videospielen. Poole greift tief in die Entwicklung von Spielen verschiedener Generationen ein, wie z Pong, Grabräuber und Tekkendiskutieren, wie Videospiele komplexer geworden sind und unser Leben jetzt stärker als je zuvor beeinflussen.

Das unglaubliche Talent von Poole macht sein Buch für alle zugänglich. Jeder, der sich für Kunst, Kultur oder Schreiben interessiert, wird in Trigger Happy etwas finden.

Poole neigt dazu, den Leser mit Informationen zu füttern, aber wenn Sie darüber hinwegschauen, stellt das Buch faszinierende Fragen, was Spiele und welche Spiele sein können

5. Kritischer Pfad (Dan Amrich)

Seit Steven Poole den Videospielkritiker als einen ernstzunehmenden Beruf eingeführt hat, hat er das Gaming-Publikum auf der ganzen Welt in den Mittelpunkt gerückt. Es ist einer der gefragtesten Karrierewege für Gamer auf der ganzen Welt. "Also spielst du Spiele um zu leben?" ist ein Witz, mit dem Gaming-Journalisten oft gekennzeichnet werden. Ein kurzer Blick auf den Videospieljournalismus als Karriere. Sie werden schnell verstehen, dass das Spielen von Videospielen nur ein kleiner Teil des Jobs ist.

Wir alle spielen Videospiele, manche bilden sogar Meinungen darüber. Aber nur ein paar Auserwählte können die beiden zu einer Karriere verbinden. Leidenschaft und Motivation sind unerlässlich, um Spiele zu spielen und zu leben Kritischer Weg wird Ihnen sagen, wie es geht. Dam Amrich wird dieses Feuer anzünden, um dich in Bewegung zu setzen.

Dan ist ein Kritiker, der seit über 15 Jahren in der Videospielebranche tätig ist. Sein Buch enthält viele Tipps und Ratschläge, um das perfekte Review schreiben zu können, Interviews zu führen und Events zu covern. Sobald Sie die Fähigkeiten erworben haben, sucht er nach Arbeit in dieser hart umkämpften Branche. In fast jeder Position in der Games-Industrie hatte es nur wenige Menschen, die einen besseren Leitfaden für den Einstieg in die Games-Journalismusbranche bieten könnten.

Kritischer Weg geht sogar auf die ethischen Probleme ein, denen wir alle in dieser Karriere begegnen werden. Wenn Sie es also ernst meinen, um Spiele zu spielen, dann ist dieses Buch der beste Startpunkt.

4. Wiederholung: Die Geschichte der Videospiele (Tristan Donovan)

Tristan Donovan hat einen umfassenden Leitfaden zur Geschichte von Videospielen erstellt, ohne dabei etwas zu überspringen. Wiederholung deckt den Beginn von Videospielen ab Spacewar! 1961 zum Höhepunkt der HD-Spiele 2009 und alles dazwischen, und Donavon verwandelt alles in eine packende Erzählung.

„Die komplette Geschichte der Videospiele“ klingt nach einer großen Reihenfolge, aber Donovans interessanter und kreativer Schreibstil lässt die Geschichte von einem Ereignis zum nächsten fließen. Sie werden noch mehr wollen und am Ende mehr wollen. Wiederholung Es ist eindeutig eine Liebesarbeit von Donovan. Seine umfangreichen Forschungen stellen sicher, dass alle wichtigen Bereiche der Videospielgeschichte abgedeckt werden.

Der Zusammenbruch von Atari's Arcade-Markt und Nintendo Den Konsolenmarkt in Amerika zu erobern ist alles abgedeckt, Donovan lässt nichts aus. Durch Ausdauer und Leidenschaft hat Donovan einen der umfassendsten Berichte über die Geschichte der Videospiele erstellt, die heute verfügbar ist.

3. Masters Of Doom (David Kushner)

Rock'n'Roll ist nicht unbedingt ein Begriff, den Sie dem Leben eines Spieleentwicklers zuschreiben würden, aber das ist es, was John Carmack und John Romero in den frühen 90er Jahren für die Branche mitgebracht haben.

Meister des Schicksals ist die emotionale Geschichte von Carmack und Romero, die ihre kaputten Familienhäuser verlassen haben, um den amerikanischen Traum zu verfolgen. Sowohl Carmack als auch Romero wollten Spiele für ihren Lebensunterhalt verdienen, aber sie wollten nicht für "den Mann" arbeiten, also bildeten sie Id Software und gründeten sie Untergang und Beben. Diese Spiele waren die Geburtsstunde des Ego-Shooters und beeinflussen Videospiele bis heute.

David Kushner hat diese Geschichte zu etwas gemacht, das an eine griechische Tragödie erinnert. Sowohl Cormack als auch Romero waren erfolgreich und erreichten ihre Träume gegen die Widrigkeiten, nur um die Bemühungen durch ihre eigene Gier unterdrücken zu können.

Der Aufstieg und Fall von Id Software ist die faszinierendste Geschichte, die es in Videospielen gibt, und David Kushner erzählt die Geschichte perfekt.

2. Console Wars (Blake J Harris)

Console Wars konzentriert sich ausschließlich auf den Konsolenkrieg zwischen Sega und Nintendo während der 80er und 90er Jahre. Dieser Teil der Videospielgeschichte ist wie kein anderer. Keine zwei Firmen haben sich so an die Kehle des anderen gewöhnt wie Nintendo und Sega in dieser Zeit.

Beide Sega und Nintendo zurückgewiesene Unternehmensspionage und aggressiv ausgerichtete Werbekampagnen zur Ermittlung des Marktanteils. Durch die Eroberung des schnell wachsenden Konsolenmarktes war viel Geld zu verdienen, und beide Unternehmen kämpften böswillig darum, dass es sich um eine wahre Geschichte von David vs. Goliath handelt.

Console Wars ist ein packender Blick hinter die Kulissen der Marketing- und PR-Taktiken, die von massiven Spieleentwicklern wie Sega und Nintendo verwendet werden. Einige der Risiken, die Sega für den Aufstieg auf sich genommen hat, sind wirklich unglaublich Console Wars enthüllt alles.

Blake hat eindeutig seine Hausaufgaben gemacht, die Detailgenauigkeit der Geschichte erweckt die Charaktere zum Leben. Console Wars ist eine seltene Geschichte, die in der Videospielbranche zu finden ist, und es gibt auf jeder Seite viele gute und schlechte Jungs. In dieser Konsole wird es Ihnen schwer fallen, eine Seite zu wählen.

1. Die ultimative Geschichte der Videospiele (Steven L Kent)

Die ultimative Geschichte der Videospiele ist eine Nostalgie-Reise für alle, die ein Gamepad gehalten haben. Egal welche Spielzeit Sie in diesem Buch aufgewachsen sind, hat etwas für Sie. Steven Kent berichtet über die wichtigsten Ereignisse der gesamten Geschichte der Videospiele. Jede Videogame-Erfahrung wird ausführlich behandelt und lässt endlose Viertel in sich fallen Pac-Man oder erkunden Sie die überfluteten Höhlen von GrabräuberDieses Buch zollt ihnen allen Respekt.


Die Magie in Kents Schriften liegt darin, dieses epische Garn in leicht verständliche und leicht verdauliche Informationen zu spinnen, ohne dabei seinen Charme zu verlieren.

Die ultimative Geschichte der Videospiele berührt nicht nur die wichtigsten Momente in der Videospielgeschichte, sondern reicht bis zu einer Detailtiefe, von der Sie glauben, dass Kent tatsächlich dabei gewesen wäre Nintendo vor Konkurs gerettet werden oder Platz Eindringlinge Viertelknappheit.

Von Studenten, die ein ganzes Wochenende dazu verlieren können Ruf der Pflicht an die Pendler, die in zehn Minuten ausdrücken Wütende Vögel Dieses Buch ist eine faszinierende Lektüre für alle Gamer. Wenn Sie nur ein Buch zusammenquetschen können, bevor Ihre Abzugsfinger kratzig werden, stellen Sie sicher, dass es dieses ist.