10 Gründe, warum aufstrebende Spieleentwickler und Spielejournalisten das Internetarchiv erkunden sollten

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 4 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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10 Gründe, warum aufstrebende Spieleentwickler und Spielejournalisten das Internetarchiv erkunden sollten - Spiele
10 Gründe, warum aufstrebende Spieleentwickler und Spielejournalisten das Internetarchiv erkunden sollten - Spiele

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Wollten Sie schon immer ein Videospiel entwerfen, brauchten aber Inspiration für Story-Ideen oder legal verwendbare Grafiken und Musik? Oder sind Sie ein aufstrebender Spieljournalist, der skurrile, ausgefallene Themen benötigt, die auffallen und die Fantasie des Lesers (oder des Herausgebers) anregen?

In diesem Fall ist das Internetarchiv möglicherweise auf Sie zugeschnitten. Es ist eine wunderbare Sammlung von Bildern, Dokumenten, Filmen, Audiodateien und allgemeiner Verrücktheit. Hier sind 10 Gründe, warum das Internetarchiv eine großartige Ressource für alle ist, die Videospiele entwickeln oder darüber schreiben möchten.


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1. Retro Spielemagazine

Die Geschichte des Videospiels ist faszinierend, egal ob Sie einen Nachmittag lang spielen möchten oder nicht Space Invaders, Galaga, oder Pacman.

Das Archiv enthält frühere Ausgaben zahlreicher Veröffentlichungen, darunter

Electronic Games Magazine, der in den 1980er Jahren ein prägendes Jahrzehnt für das moderne Videospiel veröffentlichte. Hier ist eine Ausgabe von 1983:

2. Verrückte preisgünstige Science-Fiction- und Horrorfilme

Wenn Sie Fantasy-Welten bauen, gibt es kaum bessere Inspirationen als die Budget-Science-Fiction- und Horror-Drive-In-Filme, die in den 1950er und 1960er Jahren gedreht wurden. Mein Favorit ist 1964

Der schleichende Terror. Es rivalisiert Plan 9 aus dem Weltraum und Troll 2 für inspirierte Wahnsinn. Das Monster ähnelt einer chinesischen Drachenpuppe aus Zottelteppich. The Creeping Terror und Hunderte anderer Filme sind im Archiv erhältlich. Achten Sie darauf, dass Sie mindestens bis zur vierminütigen Markierung warten, wenn das Monster die fliegende Untertasse verlässt. Dein Leben wird reicher dafür sein.

3. Das C64-Gamevideo-Archiv

Diese Sammlung ist eine Reihe von Durchspielen von Klassikern

Commodore 64 Spiele. Derzeit umfasst die Sammlung 34 Play-throughs, die chronologisch nach Erscheinungsdatum der Spiele sortiert sind. Das Archiv meldet, dass weitere Spiele hinzugefügt werden.

Hier ist Geisterjäger, das erste Spiel in der Sammlung:

4. Comics aus dem Goldenen und Silbernen Zeitalter

Das Durchstöbern von Comics aus dem Goldenen Zeitalter (1930er bis Anfang der 1950er Jahre) und dem Silberzeitalter (Ende der 1950er bis 1970er Jahre) zeigt schnell, dass das Goldene Zeitalter nicht wirklich so golden war. Die Handlungen waren größtenteils jugendlich und der Dialog war oft miserabel. Das Silberzeitalter war etwas besser. Comics aus beiden Epochen sind jedoch lesenswert, und die meisten der aktuellen Comic-basierten Film- und Videospiel-Franchises stammen aus diesen Epochen. Das Internetarchiv hat

eine große Sammlung von Comics. Einer meiner Lieblingscomics aus der Silberzeit ist Herbie die fette Wut, eine Satire von Superhelden, die sich heute gut behauptet. Herbie war angeblich auch Alan Moores Lieblings-Comicfigur. Hier ist die Ausgabe von Forbidden Worlds, in der Herbie zum ersten Mal vorgestellt wurde.

5. Musik für Videospiele

Musikalische Partituren in Videospielen wie in Filmen geben den emotionalen Ton für die Aktion an. Das Internetarchiv bietet eine breite Palette an Musik, die Sie in Ihren Spielen verwenden können. Lesen Sie unbedingt die Lizenzbestimmungen, bevor Sie einen Audioclip verwenden, um festzustellen, ob Ihre Verwendung mit der Lizenz übereinstimmt. Einige Clips sind gemeinfrei, andere werden unter den Bedingungen von Creative Commons mit unterschiedlicher Einschränkung lizenziert. Lesen Sie die Lizenz, bevor Sie den Clip verwenden.

Die folgenden Clips sind von

Ein Juwel aus einer Sammlung von Torley Wong, der 230 Audio-Clips unter einer Creative Commons Attribution ShareAlike 3.0 im Internet Archive veröffentlicht hat. Sie können die Clips für jeden Zweck, auch für Werbezwecke, verwenden, sofern Sie dem Komponisten die Berechtigung geben.

6. Frühe Animation

Das sorgfältige Anschauen alter Cartoons ist eine hervorragende Methode, um fundierte Fähigkeiten zum Erzählen von Geschichten zu entwickeln. Die frühen Trickfilmzeichner mussten alles, was die Zuschauer brauchten, in 10 Minuten zusammenfügen und ihr Interesse an überzeugenden Geschichten und Bildern bewahren.

Das Internetarchiv verfügt über eine große Sammlung von Animationsfilmen. Hier ist der erste Superman-Cartoon, der 1941 von Max Fleischers Studio erstellt wurde.

7. Alte Spielsystemhandbücher

Das Lesen der Handbücher für alte Spielesysteme ist eine gute Möglichkeit, die Kompromisse und Optionen beim Entwurf von Videospielsystemen zu erlernen.

Das Internetarchiv hat

eine umfangreiche Sammlung früher Handbücher. Hier ist ein Link zu einer PDF-Kopie des Handbuchs für die Kaos Video-Arcade-Maschine.

8. Old Time Radio und andere Audiodateien

Das Audio in Spielen ist genauso wichtig wie das Video, um die Spieler in die Geschichte einzubeziehen und sie faszinieren zu lassen. Das ursprüngliche Hörspiel von Gunsmoke nutzte Erzählungen und Soundeffekte hervorragend, um seine Handlungen voranzutreiben, und es lohnt sich, es zu studieren, um Audio-Hinweise zu verwenden.

Die Radiosendung war viel nervöser als die Fernsehsendung, die sie hervorbrachte, und beschäftigte sich mit vielen Themen, die für die Fernsehserie nicht relevant waren, einschließlich Prostitution und Drogenabhängigkeit.

Dies ist die erste Folge der Serie, die von der Old Time Radio Research Group unter der Lizenz von

Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs-Lizenz. Sie können nach Inspiration suchen, diese jedoch nicht für derivative Produkte verwenden.

9. Bücher und Artikel zur Spieltheorie

Wenn Sie sich wirklich ernsthaft mit den Grundlagen des Spieldesigns beschäftigen möchten, ist die Kenntnis der Spieltheorie hilfreich, egal ob Sie Shoot-Em-Up-, Stealth- oder Table-Top-Strategiespiele entwickeln möchten. Das unten eingebettete Buch ist die englische Übersetzung eines Lehrbuchs, das 1980 in der Sowjetunion veröffentlicht wurde. Es ist ein tiefer Einstieg in die Mathematik des Wettbewerbs. Das Intro besagt:

Das Buch soll die Ideen der Spieltheorie verbreiten, die praktische wirtschaftliche oder militärische Anwendungen haben.

Unnötig zu erwähnen, dass es sehr mathematisch ist, aber es steckt voller Informationen für alle, die sich eingehend mit der Spieltheorie befassen möchten.

10. Die Internet-Arkade

Internet Arcade ist ein Projekt, das Emulatoren für Hunderte von Spielen archiviert und bereitstellt, die ursprünglich auf geldbetätigten Arcade-Automaten gespielt wurden. Die Qualität der Emulation variiert je nach Spiel zwischen einem guten Arcade-Spielerlebnis und einer kaum spielbaren Proof-of-Concept-Leistung für den Emulator.

Das Projekt enthält jedoch eine Liste der Spiele, die in modernen Webbrowsern eine gute Leistung erbringen.Hier ist ein Three Stooges-Arcade-Spiel von Mylstar Electronics mit dem Titel Bräute sind Bräute, basierend auf dem gleichnamigen Kurzfilm. Wenn die unten stehende eingebettete Version in Ihrem Browser nicht richtig zentriert ist, gehen Sie direkt zum Spiel in der Internet-Spielhalle.