Am 13. November 2014 startete Blizzard die World of Warcraft: Kriegsherren von Draenor Erweiterung. Während die meisten Expansionstage mit überforderten Servern von begeisterten Fans zu kämpfen haben, sah sich Blizzard einem spezifischeren Problem gegenüber - einem DDoS-Angriff.
DDoS-Angriffe (Distrubuted-Denial-of-Service-Angriffe) treten auf, wenn mehrere Personen oder Bots versuchen, den Dienst eines mit dem Internet verbundenen Hosts zu unterbrechen. Laien sagen, Server werden überfordert, sodass ein System aufgrund unerwarteten Datenverkehrs verzögert oder heruntergefahren wird. DDoS-Angriffe treten aus verschiedenen Gründen auf: als Protest gegen einen bestimmten Host, eine bestimmte Site oder einen bestimmten Spielekonkurrenten, der versucht, seine Frustration auszuräumen, oder als bloße Schwierigkeit, weil es schwierig ist. DDoS-Angriffe verletzen die Nutzungsbedingungen praktisch aller Internetanbieter, die Richtlinien des Internet Architecture Board und sogar die Gesetze bestimmter Länder.
Blizzard reagierte ziemlich gut auf den Angriff. Bashiok, ein Community Manager in der World of Warcraft Foren, weiterhin Spieler über die Situation zu aktualisieren. Bashiok bestätigte den DDoS-Angriff und erklärte dann, was Blizzard zu tun versuchte, um das zu überwinden. Erstens beschränkte Blizzard die Anzahl der Personen, die sich in jedem Bereich aufhalten konnten. Während dies einige Spieler frustrierte, erlaubte es der Mehrheit der Spieler, mit weniger Unterbrechungen weiterzuspielen. Zweitens arbeiteten sie an Stabilitäts- und Latenzproblemen. Leider wurden viele Menschen in Nordamerika während eines Service-Wechsels gebootet und konnten sich nicht erneut anmelden, da es nur eine geringe Anzahl von Menschen gab, die dies gleichzeitig versuchten. Dies veranlasste den Blizzard, sich auf die nordamerikanischen Spieler zu konzentrieren und das Spiel weiter zu stabilisieren. Schließlich musste Blizzard am Donnerstagabend und Freitagmorgen eine gründliche Wartung durchführen.
Es war schwierig, mit einem Angriff dieser Größenordnung umzugehen, aber Blizzard versuchte dies mit einem begrenzten Stressfaktor für das Gameplay. Spieler mussten jedoch lange Ladezeiten, mögliche Verbindungsabbrüche und begrenzten Speicherplatz in jedem Bereich hinnehmen. Und viele waren nicht sehr verständnisvoll. Insgesamt war der Start nicht allzu erfolgreich, aber die Blizzard-Fans erholen sich gut und fordern andere dazu auf, sich nach ihren Einstellungen zu erkundigen.
Die Menschen dürfen über Warlords of Draenor frustriert sein. Das nächste Level zu erreichen und unhöflich zu sein, ist etwas anderes. Merk dir das.
- Jewel (@_Laughter) 15. November 2014Ab diesem Moment lebt die Twitter-Sphäre mit vielen Spielern Kriegsherren von Draenor mit Hingabe. Obwohl der Start schwierig war, scheint das Gameplay selbst Spaß zu machen. Wenn Blizzard die harte Arbeit an der Wartung fortsetzt, kann es sein, dass dieses Startdebakel mit Ausnahme einiger fein gearbeiteter Memes bald vergessen ist.
Man loggt sich nicht einfach bei Draenor ein. Alter Witz, aber der Kampf ist WIRKLICH. #WarlordsofDraenor #WODLaunch @Warcraft pic.twitter.com/i04578qfRS
- Blood Elf Rage (@QuelFabulous) 15. November 2014