Xenoblade Chronicles X Blast Fencer und Galactic Knight Class Guide

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 3 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Let’s Play Xenoblade Chronicles X [Part 9] - Blast Fencer
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Inhalt

Die Klassen Blast Fencer und Galactic Knight in Xenoblade Chronicles X dreht sich alles um Strahlenschaden und das Verringern der feindlichen Widerstände. Sie verwenden Photonensäbel als Nahkampfwaffe, die so ziemlich dasselbe sind wie Lichtschwerter.


In dieser Klasse kannst du deine Träume, ein Jedi oder Sith zu sein, verwirklichen Xenoblade Chronicles X. Es konzentriert sich mehr auf Angriffe als die andere Enforcer-Klasse, Mastermind. Ich werde Ihnen helfen, diesen Kurs zu meistern, indem ich alles erkläre und einige Tipps gebe. Schauen Sie sich meinen Basisklassen-Leitfaden an, wenn Sie eine allgemeine Vorstellung von allen Klassen im Spiel haben möchten.

Dieser Leitfaden behandelt die Klassen Explosionsfechter und Galaktische Ritter in Xenoblade Chronicles X einschließlich:

  • Explosionsfechter und Galaktischer Ritter Info - Künste, Waffen und Fähigkeiten für diese Klassen.
  • Galactic Knight Class-Tipps - Tipps, welchen Spielstil Sie beim Spielen von Galactic Knight erwarten können.

Explosionsfechter

Dieser Zweig konzentriert sich auf Strahlenschaden, Nahkampf- und Distanzangriff. Es gibt mehr Nahkampfangriffe, obwohl dies eine ausgewogene Klasse ist.


  • Waffen - Psycho Launchers und Photon Sabre

Kunst

  • Sternenfallklinge (Photonensäbel) - Fügt einem einzelnen Gegner Waffenschaden zu. Erhöhter Schaden bei Verwendung in einer Nahkampfkombination.
    • Erworben bei Rang 1
    • Nahkampfangriff
  • Stellar Ray (Psycho Launchers) - Verursacht Waffenschaden und fügt Gegnern in der Nähe Strahlenresistenz zu. Erhöhter Schaden, wenn eine Aura aktiv ist.
    • Erworben bei Rang 1
    • Fernkampfangriff

  • Geolibrium (Photonensäbel) - Erhöht den Strahlwiderstand, stellt die HP kontinuierlich wieder her und hebt die Geländeeffekte für den Benutzer auf.
    • Erworben bei Rang 2
    • Aurakostet 1.000 TP
  • Blitzumhang (Psycho Launchers) - Gewährt elektrische Res. Bis zu Verbündeten in der Nähe.
    • Erworben bei Rang 2
    • Polieren
  • Starfall Rondo (Photon Sabre) - Fügt einem einzelnen Gegner Waffenschaden zu. Erhöhter Schaden bei Verwendung in einer Nahkampfkombination.
    • Erworben bei Rang 3
    • Nahkampfangriff
  • Jetstream (Psycho Launchers) - Verursacht Ätherschaden und betäubt alle vorausliegenden Feinde.
    • Erworben bei Rang 4
    • Debuff
  • Astrolibrium (Photonensäbel) - Reflektiert Strahlenangriffe und erhöht den Strahlenschaden für den Benutzer.
    • Erworben bei Rang 6
    • Aurakostet 1.000 TP
  • Shooting Star (Psycho Launchers) - Verursacht Elektroschaden und fügt allen Gegnern, die voraus sind, einen Schock zu.
    • Erworben bei Rang 8
    • Fernkampfangriff

Fähigkeiten - 3 Plätze verfügbar

  • Ätherverstärkung - Erhöht den Ätherschaden.
    • Erworben bei Rang 2
  • Mechanoidenschlächter - Erhöht den Schaden von mechanoiden Gegnern.
    • Erworben bei Rang 3
  • Ritter Seele - Erhöht die maximale TP.
    • Erworben bei Rang 5
  • Aura-Angriff - Erhöht den Nahkampfangriff und die Treffsicherheit, wenn eine Aura aktiv ist.
    • Erworben bei Rang 7
  • Buff Extender - Erweitert Buff-Effekte.
    • Erworben bei Rang 9
  • Oberstes Schwert - Erhöht den Schaden beim Auslösen von Nahkampfkombinationen.
    • Erworben bei Rang 10

Galaktischer Ritter

Dies ist die aktualisierte Version des Explosionsfechters. Es erhöht den Nahkampf- und Fernkampfschaden weiter.


  • Waffen - Psycho Launchers und Photon Sabre

Kunst

  • Astralheilung (Photonensäbel) - Stellt HP und Appendage HP wieder her, wenn Sie sich für einen Verbündeten in Skell befinden.
    • Erworben bei Rang 1
    • Polierenkostet 1.000 TP
  • Astralschutz (Psycho Launchers) - Erhöht alle Attributwiderstände und stellt HP wieder her, wenn Künste verwendet werden.
    • Erworben bei Rang 1
    • Aura, kostet 1.000 TP
  • Sternenblüte (Photon Sabre) - Fügt einem einzelnen Gegner Waffenschaden zu. Erhöht die TP von vorne.
    • Erworben bei Rang 2
    • Nahkampfangriff
  • Astral Purge (Photonensäbel) - Entfernt Debuffs für einen einzelnen Verbündeten.
    • Erworben bei Rang 3
    • Polieren
  • Novalibrium (Photon Sabre) - Gewährt Supercharge bei erlittenem Schaden und aktiviert Gegenspitzenschaden für den Benutzer.
    • Erworben bei Rang 4
    • Aurakostet 1.000 TP
  • Starlight Kick (Psycho Launchers) - Verursacht Schwerkraftschaden und fügt einem einzelnen Gegner Sturz zu.
    • Erworben bei Rang 6
    • Nahkampfangriffkostet 1.000 TP
  • Astraler Horizont (Photonensäbel) - Verleiht allen Verbündeten Astralheilung und Astralreinigung und erweitert die Reichweite von Effektangriffen.
    • Erworben bei Rang 7
    • Aurakostet 1.000 TP
  • Galaktische Katastrophe (Photonensäbel) - Fügt allen Gegnern vor dir Strahlenschaden zu. Erhöhter Schaden, wenn eine Aura aktiv ist.
    • Erworben bei Rang 8
    • Nahkampfangriffkostet 1.000 TP

Fähigkeiten - 4 Plätze verfügbar

  • Schwerkraftwächter - Erhöht den Schwerkraftwiderstand beim Tragen einer Fernkampfwaffe.
    • Erworben bei Rang 2
  • Schneller Vorlauf - Reduziert die Abklingzeit von Art beim Auslösen einer Nahkampfkombination.
    • Erworben bei Rang 5
  • Stellar Entry - Erhöht die TP beim Einsteigen in einen Skell im Overdrive-Modus.
    • Erworben bei Rang 9
  • Synchronität - Erhöht den Nahkampfangriff und die Genauigkeit von Skell, den Fernkampfangriff und die Genauigkeit, das Ausweichen und das Potenzial.
    • Erworben bei Rang 10

Galaktische Ritter-Tipps

Diese Klasse neigt eher zum Nahkampfschaden basierend auf den Künsten und Fähigkeiten, obwohl es sowohl Nahkampf- als auch Distanzangriff erhöht.

Wenn Sie die Statistik-Boni nutzen und sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfangriffe einsetzen möchten, würde ich eine weitere Klasse mit mehr Fernkampfangriffen ausschöpfen. Doppelkanonen ist gut, weil man schnell zwischen Nahkampf und Fernkampf hin- und herschalten kann.

Ich würde mich auf Ausrüstung und Fähigkeiten konzentrieren, die den Strahlschaden erhöhen und den Widerstand gegen Strahlschaden verringern. Es ist auch eine gute Idee, Fähigkeiten auszuwählen, die sich darauf konzentrieren und Nahkampfschaden verursachen.

Dies ist die einzige Klasse, die Fähigkeiten besitzt, die sich ausschließlich auf Skells konzentrieren Wählen Sie diese Option, wenn Sie Skells häufig verwenden möchten.

Das wars für meinen Blast Fencer und Galactic Knight Class Guide Xenoblade Chronicles X. In meinem Basisklassenhandbuch finden Sie Tipps zu den anderen Klassen.