Inhalt
- 4X-Spiele
- Zivilisation, endlose Legende, Sünden eines Solarimperiums
- Echtzeit-Strategiespiele
- StarCraft, Age of Empires, Heimatwelt
- Stadtbildende Sims
- Städte: Skylines, SimCity, Tropico
- Multiplayer-Online-Kampfarenen
- Helden des Sturms, League of Legends, DOTA 2
- Pet / Card Battle-Spiele
- Pokémon, Yo-Kai Watch, Yu-Gi-Oh
- Brettspiel-Videospiele
- Mario Party, Sonic Shuffle, Animal Crossing: Amiibo Festival
- Lebenssimulationsspiele
- Die Sims, Animal Crossing
- Top-Down-Action-Rollenspiele
- Diablo, Magicka, Bastion
- Taktik-RPGs
- X-Com, Feuerzeichen, Final Fantasy Tactics
- Tabletop-Rollenspiele
- Dungeons & Dragons, Pathfinder, Shadowrun
- Es ist nicht falsch zu wollen, dass sich Ihr Tabletop-RPG wie ein Videospiel anfühlt, aber der Versuch, mit überteuerten Puppenstubenmöbeln eine riesige imaginäre Welt aufzubauen, ist teuer und unpraktisch.
- Welche Spiele haben wir verpasst?
Die E3 2015 war verdammt großartig, aber trotz der erstaunlichen neuen Funktionen und Spiele, die angekündigt wurden, denke ich, dass Microsoft Hololens mich am meisten begeistert. Damit Gaming als Unterhaltungsplattform und als Kunstform wachsen kann, muss sich das Publikum auf die neuen und aufregenden Technologien einstellen, die implementiert werden. Leider können sich "neue" und "andere" langsam durchsetzen.
Während Motion Controls anscheinend ihren Zuspruch überzogen haben und die VR im Oculus Rift-Stil noch nicht vollständig angekommen ist, glaube ich, dass Hololens von Microsoft den nötigen Reiz besitzt, um das Spielen in Richtung neuer und aufregender Änderungen voranzutreiben und die Art und Weise zu revolutionieren, wie wir Videospiele spielen. Klar, spielen Minecraft mit dem Hololens ist eine neuartige Idee, aber man denke nur an alle anderen Videospiele, die von einem ähnlichen Konzept profitieren würden, auf einem Kaffeetisch wie einem 3D-Brettspiel gespielt oder sogar auf den Boden Ihres Wohnzimmers projiziert würden.
Die folgende Diashow ist eine Liste von Spielen und Spielgenres, die absolut wären Mörder auf Microsoft Hololens. Bedenken Sie, dass einige dieser Spiele auf einer Microsoft-Plattform wahrscheinlich nicht erscheinen, Microsoft jedoch nicht daran gehindert wird, ähnliche Spiele zu entwickeln, und auch nicht die Konkurrenz, ähnliche Technologien zu entwickeln.
Nächster4X-Spiele
Zivilisation, endlose Legende, Sünden eines Solarimperiums
Die ersten 4X-Spiele wurden von traditionellen Brettspielen wie Risk inspiriert. Der Übergang vom Brettspiel zum Videospiel ermöglicht ein höheres Maß an Komplexität und optischer Attraktivität, opfert jedoch dieses Brettspiel Gefühl. Mit Hololens können Sie dieses Brett auf einen Tisch projizieren und Ihr Esszimmer in einen mittelalterlichen Kriegsraum verwandeln.
Von Ihrem Kriegsraum aus können Sie Ihr Reich aus jedem Blickwinkel beobachten und mit ihm per Geste, Sprachbefehl oder Steuerung interagieren. Und wenn es an der Zeit ist, sich mit Diplomaten aus anderen Nationen zu treffen, was wäre, wenn Hololens diese Charaktere stattdessen auf den Boden projizieren könnte - eine lebensgroße Darstellung von Napoleon Bonaparte, der Ihnen gegenübersteht und sich auf die Aushandlung von Bedingungen vorbereitet.
Echtzeit-Strategiespiele
StarCraft, Age of Empires, Heimatwelt
Ich habe 2006 a
Video einer spielenden Person Warcraft III auf einem Tisch über einen Projektor und eine berührungsempfindliche Oberfläche. Heutzutage können Gamer eine ähnliche Leistung vollbringen, wenn sie 7000 US-Dollar für ein Tablet in Couchtischgröße zur Verfügung haben. Morgen könnten wir vielleicht etwas noch besseres schaffen, und das hoffentlich zu einem Bruchteil der Kosten.Wie in unserer 4X-Fantasie konnten Spieler Einheiten über Gesten, Sprachbefehle oder einen Controller manipulieren, diesmal jedoch mit der zusätzlichen Freiheit, bei Bedarf hinein- und herauszuzoomen. Dies ist eher eine Neuheit für Top-Down-RTS-Spiele wie Sternen Schiff, könnte aber für Spiele wie Homeworld enorm praktisch sein, bei denen Einheiten in drei Dimensionen manipuliert werden können. Stellen Sie sich vor, Sie geben Kommandos an Flotten von Sternenjägern aus, die sich in Ihrem Wohnzimmer bewegen, und weisen ihnen einen Zielwegpunkt zu, indem Sie einfach diesen Punkt im Raum einklemmen.
Stadtbildende Sims
Städte: Skylines, SimCity, Tropico
Stellen Sie sich vor, Sie bauen eine Modellstadt in Ihrem eigenen dreidimensionalen Raum, mit computergenerierten Wolkenkratzern, die von Ihrem Esstisch aufragen, und kleinen Zivilisten, die wie die Bewohner einer holografischen Ameisenfarm durch die Straßen surren. Nivellieren Sie Berge mit dem Schlag Ihrer Hand. Zeichnen Sie Straßen und Flüsse mit der Fingerspitze. Mit Technologie wie Hololens könnte all diese Kraft Ihnen gehören.
Aber warum dort aufhören? Die Einschränkungen von Hololens sind noch abzuwarten. Warum beschränken Sie Ihre Stadt auf den Tisch, wenn Sie ihn auf den Boden des Wohnzimmers projizieren könnten? Von hier aus können Sie Ihre gesamte Stadt in ihrer ganzen Pracht betrachten, ohne ein- und auszoomen zu müssen. Schauen Sie in Fenster wie ein neugieriger Riese oder stampfen Sie durch Gebäude wie ein tobender Kaiju. Die Stadt gehört dir. Mach was du willst!
Multiplayer-Online-Kampfarenen
Helden des Sturms, League of Legends, DOTA 2
Je nach Größe des Tisches könnte ein MOBA auf Hololens ganz nach außen gezoomt gespielt werden, wobei sich die gesamte Karte von der Tischoberfläche erhebt. Diese Perspektive könnte den Spielern ein besseres Situationsbewusstsein verleihen, sodass sie im Handumdrehen die gesamte Arena überblicken und sich dann wieder auf ihre eigenen Charaktere konzentrieren können, ohne einen Takt auszulassen.
Für erfahrene Konkurrenten kann diese Spielweise jedoch eine unnötige Komplikation sein. In diesem Fall könnte die Hololens-Perspektive für eSports-Zuschauer immer noch attraktiv sein, die ein Spiel sehen könnten, das sich unter ihnen abspielt, als befänden sie sich in einem Fußballstadion.
Pet / Card Battle-Spiele
Pokémon, Yo-Kai Watch, Yu-Gi-Oh
JaIch verstehe, warum es keinen geben kann Pokémon Spiel auf XBox, aber das hindert Microsoft nicht daran, seine eigene konkurrierende Eigenschaft zu entwickeln - insbesondere, wenn sie das Potenzial haben, dies mit besserer Technologie zu tun. EIN Pokémon-Stil Haustierkampfspiel auf Hololens könnte Miniatur-Monsterschlachten auf einen Tisch oder sogar lebensgroße auf den Boden Ihres Wohnraums projizieren, wobei Sammelkarten oder sogar Figuren im Amiibo-Stil als Augmented-Reality-Marker verwendet werden.
Merken
Auge des Urteils? Es war ein PlayStation 3-Spiel, das mit dem PlayStation Eye ein Sammelkartenspiel in ein verwandelt hat Yu-Gi-Oh gestylte Augmented Reality-Erfahrung. Es hatte ein interessantes Konzept, das mit Hilfe von Hololens vielleicht besser verwirklicht worden wäre und möglicherweise sogar durch Figuren im Amiibo-Stil erweitert werden könnte. Stellen Sie sich ein Spiel vor, in dem die Spieler Lebewesen kaufen und als leblose Karten oder Figuren sammeln, diese aber mitbringen Leben durch die Kraft von Hololens. Die Spieler könnten diese Kreaturen auf ähnliche Weise wie die als Haustiere erziehen Pokémon-Amie-Minispiel, das mit ihnen in einem dreidimensionalen Augmented-Reality-Raum interagiert. Indem die Statistiken der Kreatur in der Cloud oder sogar auf physischen Medien in der Figur gespeichert bleiben, können die Spieler ihre Kreaturen von Ort zu Ort tragen und andere in Einzelkämpfen gegen Hololens unter realen Bedingungen herausfordern.Das Verrückte an dieser Idee ist, dass nichts Nintendo davon abhält, es zu tun jetzt mit den Augmented Reality-Funktionen des 3DS. Es ist nur ein Rennen, um zu sehen, wer es zuerst macht und wer es besser macht.
Brettspiel-Videospiele
Mario Party, Sonic Shuffle, Animal Crossing: Amiibo Festival
Sehen Sie "Brettspielgefühl" auf Folie zwei und sagen Sie mir, dass das Spielen Mario Party auf dem Tisch wäre nicht so toll. Die meisten Fans würden wahrscheinlich einen physischen kaufen Mario Party Brettspiel, wenn es eines gäbe, aber 75 Minispiele in die Schachtel zu packen, wäre unpraktisch, und Mario Party ohne minispiele geht halt ... naja ... ein Brettspiel.
Ein Spiel von Mario Party Bei Hololens (oder einer ähnlichen Technologie) könnte zunächst eine virtuelle Box geöffnet werden, in der eine Auswahl der zur Auswahl stehenden Bretter angezeigt wird. Einmal ausgewählt, faltete sich das ausgewählte Brett als flache Oberfläche auf den Tisch und erwachte dann als dreidimensionale Landschaft zum Leben. Stellen Sie sich das oben abgebildete Brett mit einem rotierenden Riesenrad, einer funktionierenden Achterbahn und sogar einem fließenden Fluss vor, der über die Tischkante fließt. Stellen Sie sich vor, Sie würfeln mit Gesten, und vielleicht sogar mit Amiibos.
Zwischen den Runden kann das Spielfeld vorübergehend ausgeblendet werden, um die für das jeweilige Minispiel erforderliche Arena freizulegen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass jedes Spiel mit Gesten und Sprachbefehlen gespielt werden kann, daher wäre ein Controller ein willkommenes Peripheriegerät. Münzen, die in Minispielen gewonnen wurden, könnten durch wachsende Stapel am Rand des Tisches dargestellt werden. Gib diesen Münzen Physik und beobachte, wie sich die Spieler bei jeder Gelegenheit böswillig gegenseitig die Stapel stürzen.
Lebenssimulationsspiele
Die Sims, Animal Crossing
Verstecken wir uns nicht davor, Leute: Die Sims ist ein Puppenhaussimulator. Du erschaffst einen Charakter und ziehst dich damit an. Sie bauen ein Puppenhaus und schmücken es. Sie nutzen das Spiel, um das Leben zu leben, das Sie sich gewünscht haben. Lernen Sie, es zu besitzen: Mit Puppen zu spielen macht Spaß, mit Sims zu spielen macht Spaß, und mit Sims auf Hololens zu spielen könnte das lustigste sein, das es je gab.
ich könnte sehen Die Sims Es wird auf Oberflächen unterschiedlicher Größe und Form gespielt, von einem kleinen Grundstück auf einem winzigen Schreibtisch bis zu einem luxuriösen Anwesen, das sich über einen Banketttisch erstreckt. Der Bau Ihres Hauses kann so einfach sein wie das Erstellen von Bauplänen und die Verwirklichung dieser Pläne. Möbel könnten als übergroßes 3D-Modell betrachtet werden, bevor sie verkleinert und darin platziert werden. Müssen Sie Ihr Zuhause erweitern? Das Verschieben von Wänden kann so einfach sein wie "kneifen" und "ziehen".
Bis ich die Grenzen der Hololens kenne, gehe ich davon aus, dass mit dem richtigen Setup das Gameplay auf nahezu jede Oberfläche projiziert werden kann. Vor diesem Hintergrund kann ich mir vorstellen, wie die Sequenzen für die Charaktererstellung und die Charakterinteraktion auf den Boden projiziert werden, sodass der Spieler seine Kreationen bei Bedarf in voller Größe betrachten kann. Müssen Sie das Aussehen Ihres Charakters fein anpassen? Machen Sie alles richtig und passen Sie ihn oder sie perfekt an. Bei Ihrer Hausparty ist ein Streit ausgebrochen? Projizieren Sie es auf den Boden des Wohnzimmers, schnappen Sie sich Ihr Popcorn und sehen Sie zu, wie sich das Drama entfaltet.
Top-Down-Action-Rollenspiele
Diablo, Magicka, Bastion
Also gut, Jungs und Mädels, lasst uns über Koop reden.
Kooperative Multiplayer-Spiele gehören normalerweise zu meinen Lieblingsvideospielen aller Zeiten. Ich kann mir nicht viele Einzelspieler-Spielerlebnisse vorstellen, die durch Koop nicht besser geworden wären. Für mich ist fast jedes Videospiel das Beste, wenn es mit einem Freund gespielt wird.
Top-Down-Action-RPGs eignen sich hervorragend für Drop-In-Drop-Out-Koop-Spiele und sind dank des Kamerawinkels auch perfekt für Hololens. Ein Spiel wie Diablo 3 Sie können problemlos auf die Oberfläche eines Kaffeetisches projiziert werden, an dem bis zu vier Spieler Platz nehmen. Während jeder Spieler den Spielbereich aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten würde, muss nicht jede Hololens genau dasselbe Bild anzeigen, sodass jeder Spieler seine eigene GUI immer mit der rechten Seite nach oben sehen kann.
Leider kann das Scrollen von 3D-Welten auf Hololens an den Rändern etwas seltsam aussehen, wie wir in der Minecraft-Demo von E3 gesehen haben. Ich könnte mir vorstellen, dass isometrische Spiele hier weniger problematisch sind, insbesondere die von Supergiant Bastion, deren geheimnisvoll schwebende Plattformen bei Bedarf problemlos ein- und ausfliegen konnten. Wie für Spiele wie Diablo 3Ich würde eine Art visuellen Effekt vorschlagen, wie eine Nebelgrenze, um die Ränder der projizierten Fläche zu verdecken.
Angesichts all dieser Überlegungen kann ich mir nur vorstellen, wie cool es wäre, ein Team von Miniaturhelden zu kontrollieren, die gegen eine verkleinerte Version von Belial kämpfen und aus der Mitte meines Tisches herausplatzen.
Taktik-RPGs
X-Com, Feuerzeichen, Final Fantasy Tactics
Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr kann ich nicht anders, als mich wie Hololens zu fühlen gemacht für taktische Rollenspiele. Nachdem There Came An Echo uns das Potenzial für Sprachbefehle in einem taktischen Rollenspiel gezeigt hat, scheint dies ein rationaler Schritt nach vorne zu sein. Außerdem können die Spieler mithilfe von Handgesten einen Pfad für die zu verfolgenden Einheiten zeichnen, um unbeabsichtigte Fehler bei der Pfadfindung (wie die Art, in der ich getötet werde) zu umgehen X-Com jede verdammte Zeit).
Dies könnte besonders gut für isometrische Spiele wie funktionieren Final Fantasy Taktiken, die - wie Bastion- scheinen das Format gut zu verleihen. Stellen Sie sich vor, Sie kreisen um eine der kubischen Phasen von Final Fantasy Tactics, während diese direkt über Ihrem Tisch schwebt, Einheiten mit einer Handbewegung auswählt und sie mit einem Wort zum Leben erweckt.
Das Hololens-Format ermöglicht auch einen konkurrenzfähigen Mehrspielermodus an einem einzigen Tisch. Mit zwei Hololens-Headsets können die Spieler dieselbe gemeinsame Landschaft anzeigen, jedoch mit unterschiedlichen kontextsensitiven Details, wie z Nebel des Krieges. Allein diese Funktion macht die Stealth-Taktik für virtuelle Tische zu einer echten Möglichkeit. Ohne sie haben Sie eine Partie holografisches "Zaubererschach". Damit haben Sie ein dreidimensionales Kampfspiel. Es ist Win-Win.
Tabletop-Rollenspiele
Dungeons & Dragons, Pathfinder, Shadowrun
Tabletop-RPGs sind in hohem Maße als "Theater des Geistes" gedacht. Sicher, es gibt Regeln und Mechanismen, die das Gameplay erleichtern, aber der größte Teil der tatsächlichen Erfahrung beruht auf der Vorstellungskraft der Spieler. Das bedeutet, dass je nach Spieler ein Spiel von Dungeons & Dragons besser als ein Videospiel oder langweiliger als ein Hinweisspiel sein kann.
Mehr visuelle oder taktile Spieler könnten versuchen, ihre RPG-Erfahrung durch dekorative Elemente wie Leitfiguren und Miniaturgelände zu ergänzen, und es gibt nichts falsch damit, aber es schränkt letztendlich die Flexibilität Ihrer Geschichte ein. Es spielt keine Rolle, wie gut Sie das Aussehen Ihres Charakters beschreiben. Wenn du einen Mini hast, wird dein Charakter für den Rest deiner Gruppe so aussehen. Ebenso ist Zwergenschmiedegelände (wie das oben gezeigte Set) Ja wirklich cool, aber auch Ja wirklich teuer. Wenn Sie auf Ihre Kosten kommen möchten, werden Sie Ihre nächsten Abenteuer nicht aushalten, wenn Sie dieselben unheimlich ähnlichen Gänge erneut besuchen, wenn Sie sich an die unendlichen Möglichkeiten von Wet-Erase-Markern und einer Vinylmatte hätten halten können.
Es ist nicht falsch zu wollen, dass sich Ihr Tabletop-RPG wie ein Videospiel anfühlt, aber der Versuch, mit überteuerten Puppenstubenmöbeln eine riesige imaginäre Welt aufzubauen, ist teuer und unpraktisch.
Microsoft Hololens bietet eine mögliche Alternative dazu. So können Spiele-Meister virtuelle Landschaften auf eine Augmented-Reality-Tischplatte projizieren, ohne teures Modellgelände zu benötigen. Selbst mit etwas so Einfachem wie einem einfachen Level-Editor kann ein Spielleiter eine beliebige Anzahl von verschiedenen Rollenspiel- und Kampfszenarien erstellen, die seine Spieler erleben können, und mit jeder Instanz interagieren, als wäre es ein Level in einem Taktik-RPG.
Das ist aber nur der Anfang. Ein Online-Marktplatz mit herunterladbaren Steinsätzen, Gegenständen und Kreaturen würde Spielmeistern eine noch größere Auswahl an atmosphärischen Versatzstücken bieten - und das zu einem Bruchteil der Kosten. Indem Sie den Erstellern erlauben, ihre eigenen benutzerdefinierten Assets über "Steam Workshop" oder ähnliches miteinander zu teilen, werden diese Optionen exponentiell erweitert. Erstellen Sie eine Kampagnengruppe vollständig in The Elder Scrolls Universum, oder verwenden Sie die Assets eines Indie-Designers, um etwas völlig Originelles zu schaffen.
Mit der Macht von Hololens und der Unterstützung der Community wäre die einzige Einschränkung eines GM seine oder ihre Vorstellungskraft.
Welche Spiele haben wir verpasst?
Ich habe versucht, einige ziemlich breite Genres in diesem Artikel zu behandeln, aber wenn ich irgendwelche krassen Auslassungen machte, die Sie dazu veranlassten, "WHOA! Wie konnte er das vergessen?" dieseBitte lassen Sie es mich in den Kommentaren unten wissen. Ich freue mich auf alles, was Sie zu sagen haben, und vielleicht werden wir mit der Zeit sehen, dass einige dieser Fantasien zu erweiterten Realitäten werden.