Ghostory Review

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
Anonim
Ghostory Review (The Video Game Autopsy)
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Inhalt

Geistesgeschichte, Rigid Core, das erste Spiel des Indiestudios, wurde kürzlich auf Steam veröffentlicht und verspricht 29 Levels voller Rätsel und eine Retro-2D-Pixel-Ästhetik. Das Spiel bringt das Kernkonzept zum größten Teil auf den Punkt, mit einem sehr gut gemachten zentralen Gimmick und einigen cleveren Designs. Insgesamt reicht es jedoch nicht aus, die Weiterempfehlung des Spiels zu vereinfachen, da es einige erhebliche Fehler bei der Geschwindigkeit und der Bereitstellung gibt, die es lästiger machen, als es sein sollte.


Prämisse

Geistergeschichte nimmt sich selbst nicht ernst, was gut und schlecht ist (dazu später mehr). Es beginnt mit dir als jungem Mann, mit einer beachtlichen Portion 5-Uhr-Pixel-Schatten, der verzweifelt durch den Wald rennt, während du versuchst, ein Rudel Wölfe auszurotten. Schließlich entkommen Sie und nehmen ein erfrischendes Getränk an einem nahe gelegenen See, nur um festzustellen, dass Sie beim Trinken durchsichtig geworden sind. Zum Glück ist ein Hexenheim in der Nähe und sie kennt die Heilung. Leider hat sie gerade die letzten Zutaten für einen Reisenden verwendet, der vor ein paar Minuten vorbeigegangen ist. Also musst du in die nahe gelegene Höhle gehen, um sie für sie zu finden, denn ohne den Trank wirst du bald sterben. (Es gibt jedoch keine zeitliche Begrenzung, also keine Sorgen). In der Zwischenzeit können Sie nach Belieben zwischen Menschen- und Geistergestalt wechseln und in die Höhle gehen, um Ihr Leben zu retten.


Gameplay

Das Kern-Gameplay in Geistergeschichte dreht sich um die Fähigkeit, die Form zu ändern. Durch Drücken der Umschalttaste verwandeln Sie sich in eine transparente Form von sich selbst und können Hindernisse überwinden, ein Level ausschöpfen oder viel schneller als normal zu einer bestimmten Plattform gelangen. Wenn das so klingt, als würde es das Spiel viel zu einfach machen, tut es das nicht. Du siehst, du musst es mit deinem Rucksack bis zum Ende jedes Raumes schaffen - sonst kannst du nicht die erforderlichen Zutaten für den Wiederherstellungstrank, die Schlüssel, die du zum Entriegeln von Türen und Käfigen benötigst, und so weiter aufheben. Hier kommt die Herausforderung ins Spiel. Im Wesentlichen geht es beim Spiel mehr darum, den Rucksack an das Ende eines jeden Raums zu bringen, als den Charakter zu bewegen.

Schalten Sie es auf

Die Rätsel, denen Sie in diesem Prozess begegnen, unterscheiden sich in einer Prozesssequenz, in der Sie zuerst bestimmte Aktionen ausführen, um mit dem nächsten Schritt fortzufahren. Alle haben die gleiche Grundform: Schalter umlegen, Kisten bewegen, auf bewegliche Plattformen springen, einen Schlüssel aufheben, einen Käfig entriegeln, damit Sie einen anderen Schalter umlegen, einen anderen Schlüssel finden, eine Tür öffnen und wiederholen, bis Sie das Ende der Tür erreicht haben Zimmer. Wenn es sich wiederholt, ist das, weil es nach einer Weile ist.


Versteh mich nicht falsch. Einige der Rätsel sind ziemlich herausfordernd, wenn auch nicht so zerebral, wie ich es mir gewünscht hätte, und die meisten von ihnen sind gut gestaltet. Es dauert nicht lange, bis die Rätsel auch schwieriger werden. Wenn Sie jedoch nicht weiterkommen, können Sie die Option "Hinweise" aus dem Menü auswählen, mit der Sie zu einem nicht aufgelisteten YouTube-Video weitergeleitet werden, das von Rigid Core bereitgestellt wird und das Ihnen zeigt, wie Sie das Level abschließen können. In den meisten Fällen wünschte ich mir jedoch aufrichtig, die Lösungen wären ein bisschen komplizierter gewesen, anstatt "oh, ich bewege mich nur ein bisschen schneller, um zu dieser Plattform zu gelangen" oder "verschiebe dieses Kästchen zuerst, bevor ich zu diesem Schalter gehe".

Angesichts der Art der Rätsel wird das Spiel am besten in kurzen Runden gespielt. Aber es ist nicht wirklich dafür gedacht. Sie stoßen erst dann auf Speicherpunkte, wenn Sie etwa alle fünf Räume geleert haben, und es ist ein bisschen mühsam, wieder durchzugehen und Rätsel zu lösen, die Sie bereits abgeschlossen haben, nur weil Sie den Speicherpunkt vor dem Aufruf des Lebens nicht erreicht haben. Ein ähnliches Problem ist die Länge einiger Rätsel.

Sogar von Anfang an gibt es solche, die eine Weile brauchen, um fertig zu werden. Sie müssen mehrere Schritte ausführen, um zum Ende zu gelangen. Je nach Rätsel müssen Sie in die alte Schule gehen und Sie bestrafen, indem Sie von vorne anfangen, wenn Sie im Unrecht sind Zeit. Die Herausforderung wäre zu begrüßen, wenn es nicht bedeuten würde, mühsame Schritte zu machen, um dorthin zurückzukehren, wo Sie waren, und mühsame Schritte auszuführen. Hier hätte Abwechslung dazu beigetragen, das Spiel angenehmer zu machen.

Einige der Probleme, auf die Sie stoßen, hängen auch nicht wirklich mit Rätseln zusammen. Es gibt zum Beispiel mehrere Zeitschaltuhren, bei denen Sie nur so viel Zeit haben, um zu einer Plattform zu gelangen, bevor sie sich nicht mehr bewegt oder verschwindet. Das Timing ist bei einigen ein bisschen zu kurz. Ich vermute, dass es mit einem richtigen Controller keine große Sache sein würde, aber das Spielen mit der Tastatur führt zu klobigen und ungenauen Bedienelementen, was der Präzision zuwiderläuft, die beim Springen und bei allgemeinen Bewegungen erforderlich ist.

Was ist in meiner Tasche?

Mit den Rätseln selbst ist ein weiteres Problem verbunden: das Kernkonzept. Wenn Ihr Charakter mit den Händen in den Sweatshirt-Taschen da steht und Jeans zum Booten trägt, gibt es kaum einen Grund, so viel Wert darauf zu legen, einen Rucksack herumzuschieben, damit Sie Gegenstände aufheben können. Das Hoffen auf Logik in Videospielen ist eine Übung der Sinnlosigkeit - wie es sein sollte -, aber ein eklatanter Fehler in der Hauptmechanik ist schwer zu ignorieren.

Story-Probleme

Was das Spiel wirklich braucht, ist etwas, das den Spieler nach vorne zieht und einen Grund bietet, diese Fehler zu überwinden und die Rätsel zu lösen. Die Geschichte bleibt so ziemlich die gleiche wie am Anfang - unbeschwert, vielleicht ein bisschen zu flippig. Es ist nicht schlecht, aber es gibt nicht genug, um dem Spieler einen Grund zu geben, weiterzumachen, zumal die einzigen Story-Schnipsel, die du bekommst, an den sicheren Punkten sind, wenn du mit der Hexe oder anderen über einen Riss im Weltraum kommunizierst.

Der Dialog ist kompetent, wenn auch nicht herausragend, und es gibt nichts, was die Charaktere voneinander trennt. Die Hexe, die angeblich eine alte Dame ist, hört sich zum Beispiel so an, als hätte sie gerade ihr zweites Schuljahr abgeschlossen (was "ähm ... wie" ein bisschen abstoßend ist). Es gibt Steam-Errungenschaften, aber sie scheinen unentgeltlich zu sein - zum Beispiel eine Errungenschaft für die Improvisation einer Rätsellösung, als es die einzige war.

Audio-visuell

In Sachen Sound und Grafik schneidet das Spiel deutlich besser ab. Die 2D-Pixelkunst ist sehr schön anzusehen, und trotz der Tatsache, dass die Hintergründe etwas alt werden, bevor sie sich im weiteren Verlauf endgültig ändern, ist das Farbschema tief und reichhaltig. Dem Klang steht nicht viel im Wege, obwohl die atmosphärischen Untertöne der Musik dem Spiel insgesamt ein gutes Gefühl verleihen.

Das Urteil

Geistergeschichte Das Konzept ist sehr solide, und die Entwickler haben die Rätsel selbst mit Bedacht betrachtet. Einige Spieler mögen die Rätsel als Grund genug ansehen, um fortzufahren, und es könnte genau das Richtige sein, um dieses Rätsel zu lösen. Das Gesamtwerk ist jedoch durch Wiederholungen und keinen wirklichen Anreiz zum Weitermachen festgefahren. Hoffentlich wird der nächste Einsatz von Rigid Core den Spielern ein abgerundeteres Erlebnis bieten.

Unsere Bewertung 6 Das erste Spiel von Rigid Core enthält eine solide zentrale Mechanik und einige gut gestaltete Rätsel, leidet jedoch unter einer mangelhaften Implementierung und Wiederholung. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?