Das Spiel, das niemals war & colon; Projekt Copernicus

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 14 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Das Spiel, das niemals war & colon; Projekt Copernicus - Spiele
Das Spiel, das niemals war & colon; Projekt Copernicus - Spiele

Inhalt

Lassen Sie uns zunächst auf das Jahr 2006 zurückblicken, als 38 Studios (ursprünglich Green Monster Games genannt) in Maynard, Massachusetts, gegründet wurden. Sie begannen gleichzeitig mit der Arbeit an mehreren verschiedenen Projekten, von denen nur eines das Licht der Welt erblickte.

Dieses Projekt war natürlich Königreiche von Amalur: Abrechnung, das Spiel, das ich vor ein paar Monaten rezensiert habe. Es war ein wenig erfolgreich und die Grafik und das Gameplay schienen ein vielversprechender Start zu sein. Leider wurde das gesamte Studio geschlossen, nachdem das Hauptquartier nach Providence, Rhode Island, verlegt worden war. Es gab kein Geld, um die Arbeiter im Studio weiter zu bezahlen, und auch heute ist das Unternehmen noch verschuldet, obwohl es 2012 offiziell seine Türen geschlossen hat.

Eines der Spiele, das in Produktion war und immer noch gepflegt wird, ist jedoch aufgefallen. Zunächst war nicht viel über das Spiel bekannt. Bekannt war, dass es sich um ein MMORPG handeln sollte, das den Codenamen trug Copernicus.


Obwohl einige Informationen über das Spiel im Laufe der Zeit gezeigt wurden, ähnlich wie bei Teasern, sahen die Fans nie wirklich etwas Konkretes. Was gesehen worden war, waren Bilder und Videos der Umgebung. In der Tat war eines der wenigen Videos, wenn nicht das einzige, das zu dieser Zeit in Umlauf war, einfach ein Vorbeiflug an all den verschiedenen Landschaften, die das Spiel hatte. Nach nur diesem Video zu urteilen, schien es ein sehr weitläufiges Spiel zu sein und absolut großartig. Das Spiel sollte im Juni 2013 veröffentlicht werden, wurde aber offensichtlich nie veröffentlicht.

Einblicke in das Spiel

Schön und doch vage, der Trailer ließ mich wünschen, ich könnte mehr sehen, und nach ein wenig Graben wurde mein Wunsch erfüllt. Die guten Leute von NBC haben eine Geschichte über das Spiel geschrieben. Es stellte sich heraus, dass das Spiel nicht gespielt wurde, obwohl das Studio nicht mehr existiert. Es gab und gibt einen Mann, der zum ansonsten verlassenen Hauptquartier in Rhode Island geht und das Spiel und seine Server wartet - mehr dazu in einer Minute. Sie haben auch einen Trailer veröffentlicht, mit dem das Spiel beworben wurde, den Sie hier nachlesen können (und sollten).


Sieht ziemlich cool aus, oder? Leider noch irgendwie vage. Etwas, das irgendwie offensichtlich sein könnte, aber auch verwirrend sein könnte, ist, dass sie verwenden "Königreiche von Amalur ", bevor sie den Namen des MMO geben. Nach einigen der anderen Spielnamen zu urteilen, die nach dem Schließen der Studios an andere Unternehmen verkauft wurden, ist davon auszugehen, dass dies der laufende Titel des Franchises gewesen wäre, ähnlich wie bei Franchise-Spielen Die Legende von Zelda.

Ein weiterer Hinweis, den die beiden miteinander in Verbindung bringen könnten, ist die Erwähnung des Seelenbrunnens im Trailer. Für diejenigen von euch, die gespielt haben AbrechnungIch denke, wir sind auf der gleichen Seite, wohin ich damit gehe. Für alle, die noch nicht gespielt haben, ist Well of Souls im Spiel ziemlich wichtig. Grundsätzlich fängst du tot an. Schade. Der Brunnen der Seelen erweckt dich wieder zum Leben, indem du deine Seele in deinen Körper zurückbringst. Es ist ein wichtiger Teil des Spiels. Die Tatsache, dass der Brunnen recycelt und im MMO erneut verwendet werden sollte, lässt vermuten, dass er zu demselben Zweck vorhanden war, ein Ausgangspunkt für das Abenteuer des Spielers.


... ein ehemaliger Angestellter von 38 Studios hat ihre Botschaft verbreitet und darauf bestanden, dass das Spiel in den letzten Monaten sehr lustig war.

Obwohl dieses Spiel Schillings beabsichtigtes Meisterwerk war, wurde er weiter interviewt und gab dies zu Projekt Copernicus war eigentlich kein Spaß, da keiner der Arbeiter es im Büro spielte und ein verzögertes Kampfsystem beschuldigte. Ein ehemaliger Mitarbeiter von 38 Studios brachte jedoch seine Botschaft zum Ausdruck und bestand darauf, dass das Spiel in den letzten Monaten, bevor das Studio geschlossen wurde, sehr lustig war. Der ehemalige Angestellte gab auch an, dass der einzige Grund, warum niemand im Büro gespielt habe, die Schwierigkeit gewesen sei, einen Server zu finden, der nicht für Demos reserviert war.

Sie sprachen weiter über die Ähnlichkeiten zwischen Projekt Copernicus und Beeindruckend. Das Statement ist sehr interessant und vielleicht der bisher ausführlichste Blick auf das Spiel. Wenn Sie einen Blick darauf werfen möchten, fühlen Sie sich frei. In der letzten Zeile sagt der Arbeiter:

Als Curt sagte, dass das Spiel keinen Spaß machte und dass wir das Spiel nicht spielten, gab es keinen Grund, es zu versuchen, und das letzte Mal, als wir es alle spielten, haben wir es gründlich genossen. Wenn wir die letzten neun Monate gebraucht hätten, wäre es mit Sicherheit zumindest unterhaltsam gewesen, wenn nicht geradezu lustig.

Das Studio verkaufen

Nachdem das Studio wegen finanzieller Probleme geschlossen wurde, wurden viele der Spielideen an andere Unternehmen verkauft, mit Ausnahme von Königreiche von Amalur: Abrechnung, da es bereits fertiggestellt ist und sich gut verkauft, und Projekt Copernicus, ein Spiel, das viele, einschließlich Sony Online Entertainment, als großartig empfanden, aber viel zu teuer, um es wert zu sein, es zu übernehmen. Das Studio schloss seine Türen, um nie das Tageslicht zu sehen.

Jedoch, Projekt Copernicus bleibt und wird bis heute betrieben und gewartet. Wie ist das möglich? Treffen Sie Jeff Easley, den letzten Mitarbeiter von 38 Studios, und die einzige Person, die die Server für dieses großartige MMO wartet, bis ein Käufer gefunden wird.

Es ist eine Schande, dass das Studio mittlerweile nicht mehr existiert und ein so wunderbares und vielversprechendes Spiel wahrscheinlich nie auf den Markt kommen wird. Selbst SOEs Präsident John Smedley fand das Spiel zu riskant, um es weiterzuführen. Er gab zu, dass Curt Schilling sich mehrfach an ihn gewandt hatte, um das Spiel zu kaufen.

Dies ist ein Geschäft, in dem die Risiken groß sind. Wir hatten genug Bälle in der Luft. Mehr Risiko war uns zu viel. Ich hatte auch das Gefühl, dass zu viel ausgegeben wurde ... aber die Qualität war unbestreitbar. Es war wunderschön. Es gab kluge Leute, die daran arbeiteten. Es war einfach zu teuer ist alles.

Obwohl viele Unternehmen anscheinend den gleichen Standpunkt vertreten wie Smedley, werde ich eines Tages die Daumen drücken, dieses Spiel wird aufgegriffen und erhält die Aufmerksamkeit und Arbeit, die es verdient, ein wirklich erstaunliches Spiel zu werden. Im Moment sammelt es Staub, das Spiel, das es nie gab.