13 Tage FF13 & Doppelpunkt; Fang

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 18 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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13 Tage FF13 & Doppelpunkt; Fang - Spiele
13 Tage FF13 & Doppelpunkt; Fang - Spiele

Inhalt

Heute bin ich wieder spielbar FFXIII Zeichen mit Fang. Obwohl sie von Anfang an nicht im Team war, ist sie ein Kraftpaket.


FFXIII:

Als Fang spielen:

Fang beginnt mit Commando, Sentinel und Saboteur. Als einziger Charakter mit einer höheren Effizienz in Commando als Lightning ist Fang der Beste im Spiel. Fang ist in jeder Rolle bemerkenswert hocheffizient, im Vergleich dazu, dass einige andere nur in den ersten drei eine herausragende Leistung erbringen.

Aufgrund der rundum hohen Effizienz von Fang gibt es keinen falschen Weg, sie zu bauen, solange Sie ihre Vorwahlen auf dem neuesten Stand halten. Ich würde auf jeden Fall sicherstellen, dass Sie sie um ihre Commando und Sentinel-Rollen herum aufbauen, da sie bei weitem ihre besten sind. Als Saboteurin kommt sie erst spät ins Spiel, aber ihr fehlt die Fähigkeit Tod, die Vanille bekommt.

Je nachdem, wie Sie sie bauen, würde ich die Waffenbäume Dragoon Lance oder Taming Pole empfehlen. Dragoon Lance ist das Beste, wenn es Ihnen nichts ausmacht, die Fähigkeit, Magie einzusetzen, zu opfern. Taming Pole ist jedoch nur 41 max Stärke niedriger als die andere und hat die gleiche Magie. Zusammen mit dem Stagger Lock-Effekt ist der Taming Pole eine wirklich gute Hybridwaffe.


Fangs Eidolon:

Da alle Dragoon-Referenzen mit Fangs Charakter verknüpft sind, ist es nur natürlich, dass Bahamut ihr Eidolon ist. Bahamut ist ein Kraftwerk wie jede andere Final Fantasy, in der er vorkommt. Sein Megaflare ist einer der einfachsten Wege, um den Limit Breaker-Erfolg zu erzielen. Ich würde definitiv üben, ihn zu einem Tier 3 Gestault aufzubauen, damit Sie diesen Erfolg erzielen können.

Fang's Geschichte:

Fang und Vanille kamen aus dem Dorf Oerba, lange bevor die Ereignisse der Geschichte stattfinden. Sie traten in die Kristallstase ein, obwohl sie beim ersten Mal ihren Fokus verfehlten. Als Pulse L'Cie erhielten sie den Fokus, Orphan zu zerstören, indem sie Ragnarok wurden. Der Grund für das Scheitern ist, dass Vanille Fang zurückgehalten hat.

Wenn sie aus der Kristallstase erwachen, erinnert sich Fang an nichts von ihrem Fokus oder dem, was geschehen war. Ihre Marke ist auch bis zu einem Punkt versengt, an dem sie nicht mehr fortschreitet. Vanille gibt vor, die gleichen Gedächtnisprobleme wie Fang zu haben, damit sie nicht weiter versuchen, ihren Fokus zu vervollständigen.


Nach den Ereignissen der Euride-Schlucht werden Fang und Vanille getrennt. Irgendwie landet Fang auf dem Kalvarienberg, der sich bereit erklärt, Fang zu helfen. Wenn die anderen Snow zurücklassen, wird er von Fang und dem Kalvarienberg abgeholt. Das nächste Mal, wenn Sie sie sehen, ist Palumpolum, wenn Hoffnung und Blitz eintreffen.

Nach der Flucht aus Cocoon konfrontiert Fang Vanille damit, ihren Fokus vor ihr zu verbergen. Nachdem Orphan Fang und Vanille besiegt wurden, bilden sie die Kristallsäule, die verhindert, dass Cocoon herunterfällt.

FFXIII-2:

Fang spielt eigentlich keine Rolle FFXIII-2. Sie und Vanille helfen Serah aus ihrer Traumwelt heraus, wenn Serah den Traum leugnet, aber das ist ungefähr das Ausmaß ihrer Beteiligung. Es ist schwer, eine aktive Rolle zu spielen, wenn man ein fester Kristall ist.

Blitzrückkehr:

Es wurde bekannt, dass Fang eine Gruppe von Banditen anführt, aber ihre Rolle in der Geschichte ist unbekannt.

Dies ist das Ende der FFXIII Zeichen; morgen werde ich Noel als letzten spielbaren Charakter in der Serie behandeln. Für mehr FFXIII Inhalt im Vorfeld von Blitz kehrt zurück, schau dir meine 13 Tage an FF13 Überblick.