13 Dinge, die Sie wahrscheinlich nicht über Metroid wissen

Posted on
Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
Anonim
13 Dinge, die Sie wahrscheinlich nicht über Metroid wissen - Spiele
13 Dinge, die Sie wahrscheinlich nicht über Metroid wissen - Spiele

Inhalt

Letzte Woche habe ich die Anfänge des Grabräuber Franchise, zehn weniger bekannte Fakten über Lara Croft auf die Massen fallen zu lassen. Croft brachte mich dazu, über eine andere Heldin nachzudenken, eine, die mit ihrer weiblichen Identität in einer der denkwürdigsten Wendungen der Videospielgeschichte atemberaubende Keuchen von Nerds auf der ganzen Welt inspirierte. Diesmal nehme ich Sie mit zurück nach 1986, um die Ursprünge des Metroid Franchise und sein Kopfgeldjagdstern, Samus Aran.


Samus Aran von transfuse auf Deviantart

Meine Vergangenheit ist keine Erinnerung. Es ist eine Kraft in meinem Rücken. Es drückt und steuert. Ich mag es nicht immer, wo es mich hinführt, aber wie jede Geschichte braucht die Vergangenheit eine Lösung. Die Vergangenheit ist ein Prolog.

- Samus Aran, Metroid Prime

1. MetroidProduzent: Eine Aschenputtel-Geschichte

Metroid Der Serienproduzent Gunpei Yokoi begann seine Nintendo-Karriere im Jahr 1965 mit der Reinigung und Wartung der Fertigungsstraßen für die Herstellung von Hanafuda-Karten. Nach Samus kreierte er: Game and Watch, R.O.B., den Game Boy und Virtual Boy. Er hat sogar Shigeru Miyamoto betreut.

2. Hiroji Kiyotake + Fußball = der Name "Samus Aran"

Kiyotake, Designer für das Original Metroid, hat Samus Namen geprägt, um wie Fußballspieler Edison Arantes Nascimento zu klingen. "Aran", der Nachname unserer Heldin, stammt direkt aus dem Titel des Fußballstars.


Oben: Edison Arantes Nascimento a.k.a. Pele

3. Samus 'Geschlecht wurde am Ende der Spielentwicklung spontan geändert.

Yoshio Sakamoto gab zu, dass der Ursprung einer der größten Entdeckungen von Spielen auf einen beiläufigen Vorschlag eines anderen Entwicklers zurückzuführen ist Metroid: "Warum machen wir Samus Aran nicht zu einer weiblichen Figur, um den Spieler zu überraschen?" Sakamoto mochte diese Idee, schätzte aber nicht die massiven Auswirkungen auf die Serie. Er kann sich nicht erinnern, wer den Vorschlag gemacht hat, aber lassen Sie mich einfach sagen, namenloser Entwickler, für Ihre besonders inspirierende Art von Laune.

Sie haben das Spiel so schnell beendet, Sie haben sich ein pixeliges Bikini-Luder verdient! Weil die Logik.

4. von Weltraumjäger zu Metroid

Kiyotake und ein anderer Entwickler prägten den Titel Metroid von den Wörtern "android" und "Metro U-Bahn". Das Metro-Bit nickt über die Tatsache, dass das Gameplay meistens im Untergrund stattfindet.


In der ursprünglichen Bedienungsanleitung wird Samus als "Weltraumjäger" beschrieben, der auf den ursprünglichen Namen verweist. Den Entwicklern war am Ende der Entwicklung die Zeit vergangen, was sie daran hinderte, den Jobtitel in "Kopfgeldjäger" zu korrigieren.

5. H. R. Giger inspiriert MetroidTrostlosigkeit.

Die meisten Fans wissen das schon Ausländer weitgehend inspirierte Samus 'Geschichte. Die Charaktere und die Handlung sind jedoch nicht die einzigen Beweise dafür. Die Entwickler stützten sich auf das Gefühl der Verzweiflung und der Isolation, die in geschaffen wurden Ausländer von Illustrator H. R. Giger für das Design des Spiels.

Giger lächelt aus Verzweiflung.

6. Dario Argentos Arbeit beeinflusst Metroid's Musik und Farbpalette.

Der italienische Regisseur, Produzent und Drehbuchautor Dario Argento, der vor allem für seine Arbeit in Horrorfilmen bekannt ist, beeinflusste direkt den visuellen Stil und die Klangfarben von Sakamoto. Argento inspirierte die spärlichen, dunklen Klänge, die sich füttern Metroidist einsame Stimmung. Suspiria, einer der Filme des italienischen Regisseurs, hat vielleicht sogar die lebhaften Gelbtöne, Rottöne und Orangen in Samus 'Anzug inspiriert.

Sakamoto proklamierte Tiefrot, ein weiterer von Argentos Filmen, als "die größte Inspiration für [seinen] kreativen Prozess". Er führte aus, dass er auf dieselbe Weise wie Argento arbeiten wollte. Dieser Film lehrte Sakamoto vor allem, wie er die Stimmung eines Publikums effektiv manipulieren kann Verwenden von Werkzeugen wie Vorboten und ein gleichmäßiges Tempo.

7. Morphball: Die Abkürzungslösung für die Programmierung.

Samus 'Morphball wurde zu einem festen Bestandteil der Serie und der verfügbaren Upgrades für den Power Suit unserer Heldin. In der ersten Rate in der Metroid Franchise haben Sie vielleicht bemerkt, dass Samus nicht krabbeln oder sich sogar ducken kann. Ihre Bewegung war auf eine aufrechte Position beschränkt, da die Entwickler feststellten, dass die Morph-Ball-Lösung im Vergleich zu einem Android-Anzug auf allen vieren deutlich weniger Animation und Platz beanspruchte. Ich frage mich, ob dies dazu beigetragen hat, die Weltraumproblematik der Pokeballs zu inspirieren ...

Sieht unbequem aus.

8. Der Eisstrahl wurde durch zeitliche Begrenzung, Platz und Ressourcen geboren.

Animation war nicht der einzige Aufwand, mit dem Entwickler konfrontiert waren MetroidEntwicklung. Sakamoto berichtete, dass der verfügbare Speicherplatz extrem begrenzt sei und dass an der mit dem Famicom Disc System kompatiblen Core Engine keine größeren Änderungen vorgenommen werden durften. Der Eisstrahl war eine zufällige Lösung, um Samus zu helfen, die Welt um sie herum zu navigieren. Eine Änderung in der Farbe eines Objekts und eine Änderung der "Kollisionsprüfung" des Spiels deuteten auf eine Umwandlung eines Feindes in einen Sprungbrett hin, ein Element des Gameplays, das kaum Speicher erforderte.

Lass mich dein Gesicht für eine Sekunde benutzen.

9. Die Serie ist eine Sammlung von Konsequenzen aus der nicht informierten Entscheidungsfindung des Chozo.

Falls Sie sich nie zu tief in die Hintergrundgeschichte der Serie eingegraben haben, sollten Sie wahrscheinlich wissen, dass der Chozo ziemlich schlecht gemacht hat. Wiederholt. Die Serie offenbart, dass der Chozo Samus nach dem Tod ihrer Eltern durch Space Pirates aufgezogen und sie so trainiert hat, dass sie eines Tages den von ihnen hergestellten Power Suit besitzen könnte. Sie schufen auch den Bio-Computer Mother Brain, die treibende Kraft hinter diesen schrecklichen, Eltern tötenden Weltraumpiraten. Fügen Sie dies der Tatsache hinzu, dass die gesamte Metroid-Rasse aus ihren Bemühungen resultiert, SR388 von den X-Parasiten zu reinigen, mutiert und sich dann gegen sie gewandt hat, und Sie haben eine schuldige Gruppe von Vögeln und Samus, die ihren Weg zur Versöhnung schmieden.

10. Kannst du das hören? vroom vroom? Das Werk SR388 verdankt seinen Namen den Yamaha-Fahrradmotoren.

Es stellt sich heraus, dass der Planet, auf dem das Metroid-Rennen entdeckt wurde, nach einer Reihe von Yamaha-Motorrädern namens SR400 benannt wurde. Trotz des Namens waren zu diesem Zeitpunkt nur 388-cm3-Engines verfügbar, daher schrieben die Entwickler den Namen SR388. Danach wurde der Name des Planeten nie geändert.

11. Samus könnte einen lebenden Verwandten haben ?!

Nintendo Power's interaktive Online-Geschichte, Blut des Chozogab bekannt, dass Samus einen kleinen Bruder namens Soloman Aran hat. Er ist "vermisst und für tot gehalten". Diese faszinierende Wortwahl kann die Möglichkeit eines weiteren Überlebens des Angriffs auf die K-2L-Kolonie eröffnen.

12. Samus 'Kraftanzug wird durch die reine Kraft der Konzentration aufrechterhalten.

Metroid: Andere M Szenen aus Samus 'Anzug, die in und aus der Existenz schwanken. Sakamoto erklärte die Ursache dafür bereits 2004:

"Damit Samus mit dem Kraftanzug verbunden bleibt, braucht er eine für einen gewöhnlichen Menschen unergründliche mentale Energie. In Situationen wie dieser, in denen sie unter Druck steht, ist sogar Samus nicht in der Lage, ihre mentale Energie zu konzentrieren. Wenn Samus jedoch den Prozess des Geist des Wandgemäldes (God of War), gewinnt sie ihre starke Willenskraft zurück und kann sich erfolgreich in den legendären Kraftanzug integrieren. "

Emotionaler Stress führt dazu, dass Samus den Anzug nicht mehr im Griff hat, aber die Tatsache, dass sie ihn überhaupt aufrechterhält, ist an sich schon eine Leistung.

13. Der erste Metroid Das Spiel hatte keine Animationen und stattdessen flippte Bilder.

Kiyotake und andere Designer zeichneten zahlreiche Rahmen für die Bewegung Metroid (denke: Flipbook). Viele der ursprünglichen Zeichnungen, einschließlich der Unterschiede zwischen der rechten und der linken Pose, wurden aufgrund von Speicherkapazitätsproblemen verworfen. Sie werden bemerken, dass Samus 'Waffe von rechts nach rechts schießt und von links nach links. Kiyotake sagte, die "Höheren" machten diese Änderung notwendig und erklärten, beide Seiten seien identisch, um Platz zu sparen.

Charakter-Animationsframes mussten dramatisch geschnitten werden, um Speicher zu sparen, wodurch die ursprünglichen Feinddesigns und sogar das Muttergehirn ersetzt wurden. Die Karte wurde sogar erweitert. Da die Technologie mit der größeren Karte nicht mithalten konnte, tauchten graue Balken auf, als Samus auf ein niedrigeres Niveau fiel. Dies war das Ergebnis fehlender Frames (denken Sie jetzt: Flipbooks fehlen Übergänge) sowie eines Prozessors, der nicht mit der Bildlaufrate mithalten konnte.

In der Stimmung, einige ernsthafte Spiel-Nostalgie schon zu befriedigen? Wie viele Fakten wussten Sie schon? Wenn Sie noch nicht die Gelegenheit dazu hatten, sollten Sie auch den Fan-Fan überprüfen Metroid Film!

Fordern Sie in den Kommentaren unten einen Blick auf eine andere Serie!