14 Dinge, die Sie wahrscheinlich nicht über Final Fantasy VII wussten

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 27 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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14 Dinge, die Sie wahrscheinlich nicht über Final Fantasy VII wussten - Spiele
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Vor achtzehn Jahren Final Fantasy VII brachte Spieler auf eine beispiellose Reise mit mehreren CDs. Hochmoderne Grafiken zeigten dreidimensionale Fähigkeiten, einprägsame Charakterbögen in den Herzen der Fans und Hunderte von Stunden vergingen vor Fernsehbildschirmen und PlayStation-Konsolen. Fans immer noch quietschen vor Freude beim Anblick von Cloud und umarmen eifrig alle FFVII Nachrichten, ob es seine sein Smash Bros. Aussehen, ein überarbeiteter Game-Port auf neuere Hardware und / oder ein vollständiges Titel-Remake. (Leugnen Sie nicht das Quietschen, besitzen Sie es. Tragen Sie Ihre Liebe laut und stolz, meine Freunde.)


Inmitten der jüngsten Aufregung und Serienaktualisierungen finden die Fans immer noch frische Informationen über FFVII außerhalb der großen Nachrichtenansagen. Um dies zu beweisen, habe ich Wissenswertes über die ursprüngliche PlayStation-Veröffentlichung im Jahr 1997 zusammengetragen. Es kann Sie nur zwischen den Titelveröffentlichungen hinhalten.

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1. Mythos: Squaresoft ursprünglich vorgesehen für FFVII auf dem Nintendo 64 zu veröffentlichen.

Fans sprangen bei dieser Schlussfolgerung im Jahr 1996 die Waffe, nachdem sie Squaresofts 3D Proof of Concept gesehen hatten (siehe Video oben). FFVIIDie früheren Aussichten als Nintendo 64-Veröffentlichung wurden trotz eines offensichtlichen Problems allgemein bekannt: Es ist nicht wahr. Dummes Internet.

Das Demo-Video war eigentlich nicht als Spielevorschlag gedacht. Tatsächlich haben Sie vielleicht bemerkt, dass die vorgestellten Charaktere direkt von stammen Final Fantasy VI. In diesem Projekt wurde die Anwendbarkeit von 3D-Modellen für eine SIGGRAPH-Präsentation untersucht. Zugegeben, der Chef greift an tun erinnern an einen bestimmten bewaffneten Gefährten, aber das allein macht diese "Tatsache" nicht mehr wahr.

Jedoch! FFVII war bereits während des 3D-Experiments von Squaresoft in der Entwicklung. Ursprünglich sollte der Fanfavorit 1995 für den Super Nintendo auf den Markt kommen. Squaresoft und Nintendos Beziehungsprobleme führten zu einer unvermeidlichen Trennung FFVII die letzte Abschiedsgeste des Entwicklungsunternehmens, aber Chrono-AuslöserDie eigene Produktion ging in die Luft und stoppte FFVII vorübergehend. Naja. Auf den Gedanken kommt es an, oder?

2. FFVII fand ursprünglich in New York City statt und spielte einen ganz anderen Helden.

Es war einmal, als Detective Joe in einem Land ohne Shinra durch die Straßen von New York nach einer Spur suchte. . .

Anstelle der rebellischen, aber liebenswerten Wolke, barsch und heißblütig Detective Joe war der Hauptdarsteller. Wenn Sie nicht bereits die offensichtlichen Ähnlichkeiten zwischen diesem ursprünglichen Vorschlag und dem Endprodukt bemerken, kann ich nichts sagen, was Ihnen helfen könnte.

Während Final Fantasy Das Franchise-Unternehmen hat nie auf den faszinierenden und ursprünglich als Detective Joe bezeichneten Square aufmerksam gemacht, der die Idee nicht willkürlich verworfen hat. Eigentlich, Dieses Konzept wurde zur Grundlage für das Survival-Horror-Rollenspiel Parasitenabend.

3. Eines der ersten Skripte, das für das Franchise als zu dunkel eingestuft wurde, wurde zur Grundlage von Xenogears.

Erinnerst du dich, als ich sagte, Squaresoft wirft nicht nur Ideen in den Müll? Merk dir den Gedanken.

Soraya Saga und Tetsuya Takahashi reichten eine Besonderheit ein FFVII Drehbuch ohne Erfolg. Squaresoft bestritt die zu dunkle Natur des Drehbuchs für ihre etablierte Franchise. Bevor die Enttäuschung von Saga und Takahashi ihr Gefühl der Trübsal nähren konnte, wurde das Drehbuch stattdessen als Konzept für einen Originaltitel grünes Licht gegeben. Das Ergebnis, fragst du? Na, das wäre Xenogears.

Die Entwickler haben eine kleine Hommage an Xenogears Ursprünge in FFVII. Nachdem Cloud in den Lifestream gefallen ist und sich in Mideels Krankenhaus niedergelassen hat, bietet er der Party eine Handvoll unsinniger Gerüchte an. Ein Teil seines Gemurmels beinhaltet "Xeno ... Zahnräder ..." in einem kreativen Schuss Subtilität. Er zitiert auch Zeilen aus dem Lied falsch

"Small of two pieces" von Yasunori Mitsuda, Masato Kato und Joanne Hogg - ein Lied aus Xenogears.

Vergleichen Sie einige der unheimlich passenden Originaltexte mit seinen fragmentierten Gedanken im obigen Video:

"Zerbrochener Spiegel, eine Million Lichtschatten
Das alte Echo verschwindet
Aber nur du und ich
Kann die Antwort finden
Und dann können wir ans Ende der Welt rennen
Wir können bis ans Ende der Welt rennen

Kaltes Feuer drängte sich zu meinem Herzen
In der blauen Nacht
Zerrissen von diesem Schmerz male ich deinen Namen in Klang
Und das Mädchen der Morgendämmerung mit blauen Augen und Engelsflügeln
Die Lieder der Saison sind ihre einzige Krone "

4. Tragödie im wirklichen Leben beschattet FFVII in der Dunkelheit nach dem Tod der Mutter des Produzenten und des Hauptautors.

Die ursprüngliche Verwandlung von einer Detektiv-Abenteuergeschichte zu einer beunruhigenden und tiefen Geschichte, die wir heute kennen, resultierte aus schweren Lektionen der Moral zu Hause. Hironobu Sakaguchi, der Produzent und Hauptautor des Originalspiels, verlor währenddessen seine Mutter FFVIIEntwicklung.

Sakaguchi suchte eine Pause von Todesfällen im Hollywood-Stil, die in den Farben des Adels gemalt waren. Seine Bemühungen, etwas Schockierenderes und Rohes zu präsentieren, führten zu Aeriths Mord in einer spielerischen Wendung. Plötzlicher Verlust und ein Gefühl des Herzens gehen von der Szene aus, die Auferstehung wird vom Tisch genommen, um den Realismus hinter dem Schreiben zu vervollständigen.

5. Neon Genesis Evangelion weitgehend beeinflusst FFVII.

Die beliebte Anime-Serie blieb für das Entwicklerteam des Spiels relevant. Sie würdigen seine inspirierenden Eigenschaften im Spiel. Die Untersuchung eines Hintergrunddetails im Vergnügungspark Gold Saucer zeigt eine 3D-Reproduktion von Asuka Langley's

D-Type Eva Rüstung.

6. Es stellte sich heraus, dass Cloud sein massives Schwert nicht mit seltsamer Teufelsmagie trug, sondern Magnete auf seinem Rücken.

Ohne eine Scheide oder irgendein Grundgeschirr hätten Sie sich vielleicht gefragt: Wie hält unser Held das gesprengte Breitschwert auf seinem Rücken? Tetsuya Normura, der Schöpfer von Cloud, beantwortet diese Frage in seinen Charakterdesignskizzen mit der Kraft der Wissenschaft. Ein Magnet hält das Buster-Schwert festDies ermöglicht sowohl ein einfaches Ziehen als auch eine bequeme Aufbewahrung.

Stellen wir uns vor, die Wissenschaft erklärt auch, wie das Gewicht dieses Dings Cloud nicht umkippt. Wir müssen uns nur auf die Stärke des Magneten und den beeindruckenden Gleichgewichtssinn der Cloud verlassen.

7. FFVII war die teuerste Produktion seiner Zeit.

Final Fantasy VII Die Entwicklung und Produktion kostete satte 45 Millionen Dollar. Die Anpassung an die Inflation entspricht heute 65 Mio. USD.Diese Art von Zahlen war absolut massiv, besonders für die Standards von 1997. FFVII verfügte über das beeindruckendste Budget seiner Zeit und übertraf bei seinem ersten Start jedes bisherige Spiel.

8. Die siebte Folge des Franchise führte die erste Show der Vielfalt mit dem Charakter Barret ein.

Für den Fall, dass Sie es nie bemerkt haben, Final Fantasy ist nicht gerade ein Schmelztiegel für Rassen. Technisch, Final Fantasy VI hat einen Charakter afrikanischer Abstammung inkorporiert, a.k.a. Leo Christophe. Er kann Barrets Behauptung nicht widerstehen, da der helle Hautton seines Sprites sein Profilbild nicht dunkler macht. Um die Sache noch schlimmer zu machen, bekommt der arme Leo nur einen Kampf, bevor er stirbt.

Barret ist damit der erste voll entwickelte schwarze Charakter der Serie. Offensichtlich war er nicht ohne Klischees, und ich lobe keineswegs jede Facette seiner Darstellung. Dies war keine Beherrschung der Rassensensibilität, aber es war mehr Vielfalt, als das Franchise bisher gesehen hatte.

9. FFVII stellte dem Franchise auch Voice Acting vor.

Die Spieler beschäftigten sich nur mit Dialogen bis Final Fantasy Releases auf der PlayStation 2. Es gibt nur eine Ausnahme von dieser ansonsten unkomplizierten Timeline. Ein einzelner, nicht im Abspann veröffentlichter Schauspieler kündigt die bevorstehende Veröffentlichung der Schwester Ray in Midgard an FFVII. Aufregendes Zeug, nein? Das Video sollte Ihr Gedächtnis auffrischen, wenn Sie noch nicht auf Wiedergabe geklickt haben.

10. Oh mein Gott, das Honeybee Inn sollte noch skizzenhafter sein.

Dank 1997er Technologie schneiden Inhalte letztendlich ab FFVII Das Gameplay bleibt auf den Game-Discs unbenutzt und ungeliebt. Ein Blick in diese Dummy-Daten zeigt, dass Änderungen am Honeybee Inn vorgenommen wurden, die es ein oder zwei Mal leiser gemacht haben. Wenn Sie nicht glauben würden, dass sich das Bordell, in dem Clouds Cross-Dressing-Spektakel stattfand, verschlechtern könnte, würden Sie sich irren.

Bemerkenswerte Vorlagen zur Szene und zum Standort umfassen:

  • Noch mehr Mädchen / "Bienen"
  • Weitere rassige Bilder schmücken das feine Etablissement
  • Ein Gönner und perverser Dieb, der Tifas Höschen nicht nur irgendwie gekauft, sondern Cloud großzügig geschenkt hat
  • Eine zusätzliche Zwischensequenz, in der Cloud ein Mädchen für ihre Unterwäsche belästigen muss, weil anscheinend Tifa's einfach nicht genug ist

Es bleibt nur eine Frage: Warum?

11. Amerikanische und japanische Versionen von FFVII Passen Sie nicht zusammen und kennzeichnen Sie 4 bemerkenswerte Unterschiede zwischen den zwei.

Bevor Sie den offensichtlichen Unterschied in der Sprache auf den Punkt bringen, beziehe ich mich auf Änderungen, die über die Übersetzung hinausgingen. In der englischen Version des Spiels:

  • Die Begegnungsraten der Feinde sind gesunken
  • Neue Bosse erscheinen (d. H. Die Rubin- und Smaragdwaffen)
  • Zusätzliche Zwischensequenzen beleuchteten Clouds Hintergrundgeschichte
  • Zusätzliche Szenen wurden hinzugefügt, um das Ende des Spiels aufzuklären

12. Aerith rief beim Wirken von Holy im NPC-Modus Dibs auf und zum ersten Mal konnten die Spieler diese Magie nicht im Kampf einsetzen.

Aerith (nicht das falsch übersetzte "Aeris") verwendet den Standardzauber "Heilig" aus früheren Franchise-Titeln, um Meteor zu stoppen. Das ist es jedenfalls, was die immer entscheidende Weiße Materia repräsentiert. Hier ist der interessante Teil: FFVII steht alleine da, um Holy nur für NPCs reserviert zu halten. Jeden vorherigen Final Fantasy Das Spiel beinhaltete den Zauberspruch als Option im Kampf, aber nur Aerith hatte Zugang zu der todesmutigen Magie in FFVII.

Interessanterweise übersetzte die amerikanische Version "Holy" auch zum ersten Mal in diesem Spiel korrekt. Vor dem Erscheinen der siebten Ausgabe schrie der Nintendo of America in ängstlicher Angst vor dem Gedanken, irgendeine Art von religiösem Bezug zu verwenden. Holy wurde in den USA stattdessen "Fade", "White" und "Pearl" genannt.

13. 'Einflügeliger Engel "wurde von einer lateinischen Kantate inspiriert.

Kotaku Video-Editor Chris Person erstellt ein

Side-by-Side-Vergleich von FFVII"Einflügeliger Engel" und die lateinische Kantate "Carmina Burana". Die Ähnlichkeiten sind gelinde gesagt eindringlich, da die Kantate die sehr gefährliche, sehr gruselige und tief psychotische Themenmusik von Sephiroth maßgeblich beeinflusste.

Das exklusive Video von Kotaku fügt dem Vergleich eine entscheidende Audiokomponente hinzu, die einfach nicht allein im Text wiederhergestellt werden kann. Zwei Screenshots bieten jedoch eine überzeugende Einführung:


VS

Lass die Alpträume beginnen.

14. Spekulationen NOCH immer geht es um den Tod von Aerith und darum, ob ihr Tod in Stein gemeißelt wurde oder nicht.

Nicht jeder konnte mit dem Untergang des fiktiven Aerith auf gesunde und gelassene Weise umgehen, auch diejenigen, die ihren Tod überhaupt nicht akzeptieren konnten. Einige der technisch versierteren Spieler haben das Original gehackt FFVII Spiel, um als verlorene Heldin weiterzuspielen.

Das war der Moment, an dem die Dinge etwas seltsam wurden (seltsamer als ein totes Mädchen wieder zum Leben zu erwecken). Aerith spricht tatsächlich in getrennten Abständen über den Zeitpunkt ihres Todes hinaus, was auf vorprogrammierte Linien im Spiel hindeutet.

Die Fans nahmen diese Beweise und entwickelten daraus separate Theorien, nämlich, dass Aerith irgendwann wiederbelebt werden sollte oder dass sie im ursprünglichen Handlungsbogen überhaupt nicht getötet worden war. Der Mangel an Originalität in ihren Zeilen wurde auch als Hinweis auf ihre Position als Platzhalter angesehen, bis die endgültige Fassung der Geschichte erreicht war.

Tetsuya Nomura würde diese hoffnungsvollen Gedanken überhaupt nicht nähren, wenn Sie ihm helfen können. Er erklärt:

"Die Welt hat erwartet, dass wir sie wieder zum Leben erwecken, da dies die klassische Konvention ist. Aber wir haben es nicht getan. Wir hatten uns von Anfang an entschieden, dies nicht zu tun."

Nomuras Worte überbrücken nicht ganz die Lücke zwischen einem klar bestehenden Dialog für einen bereits verstorbenen Aerith und einem angeblich vorherbestimmten endgültigen Tod. Die Fans können sich persönlich entscheiden, was sie davon halten wollen.

FFVII steht als Markenzeichen in der Geschichte der Videospiele. Seine Popularität kann nicht mit Kleinigkeiten gemacht oder gebrochen werden, aber das Füttern deiner Wildliebe verletzt auch niemanden.

Denken Sie daran, Ihre Zeit weiterhin mit Bedacht zwischen diesen Aufregenden zu verbringen FFVII Veröffentlichungen. Wenn Sie anfangen, sich ungeduldig zu fühlen und a FFVII Erinnern Sie sich: Cloud war fast ein New Yorker Detektiv namens Joe.

Waren Sie überrascht oder fasziniert von neuen Informationen? Gibt es eine brennende Frage in deinem Herzen, die du einem der ursprünglichen Entwickler stellen würdest, wenn du die Hälfte der Chance hast? Haben sich deine Gedanken über Aeriths Tod im Spiel geändert? Teilen, diskutieren und theoretisieren. Shinra würde es nicht mögen, wenn du es tust, und es ist immer ein guter Tag, an dem du sie gründlich missfallen kannst.