15 beste Boomsday-Projektkarten für die Hearthstone Arena

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 15 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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15 beste Boomsday-Projektkarten für die Hearthstone Arena - Spiele
15 beste Boomsday-Projektkarten für die Hearthstone Arena - Spiele

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Mit der Veröffentlichung des neuesten Herdstein Erweiterung, Das Boomsday-ProjektBeschloss Blizzard, das Arena-Erlebnis ebenfalls zu verbessern. Ab sofort wird die Anzahl der in Entwürfen enthaltenen Klassenkarten erhöht. Andererseits wird die Rate der Karten, die viel zu oft aufgetaucht sind, um 50% verringert.


Die Entwickler sagen, dass dies das Metaspiel diversifizieren und die Spieler dazu bringen wird, mehr Geschicklichkeit anstelle von purem Glück einzusetzen. Aus diesem Grund ist es jetzt wichtig, die besten Klassenkarten herauszufiltern, die in Arena auf wirklich geschickte Weise verwendet werden können.

Folgen Sie unserem Führer für die besten Arena-Karten von Das Boomsday-Projekt, einschließlich:

  • 6 gemeinsame Karten
  • 7 seltene Karten
  • 2 epische Karten
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Glow-Tron

Dieser neue Mech ist im Design sehr ähnlich zu Dire Mole, einem Jäger-Klasse-Diener, der die gleichen Werte für ein Mana hatte und in jedem Deck der Hunter Arena gezogen und gespielt wurde. Glow-Tron ist jedoch aufgrund des Schlüsselworts Magnetic, das es ihm ermöglicht, andere Mechs im Spiel zu verstärken, strikt besser.

Arena-Spieler werden auch versuchen, diese Karte nicht nur in Mech-basierten Decks zu spielen, einfach weil, wie bereits erwähnt, die Statline für sich genommen einfach zu gut für so niedrige Kosten ist.

Bedrohlicher Nimbus

Derzeit sieht Earthen Might, ein Zauber, der einen Elementar verstärkt und einen anderen Elementar in die Hand nimmt, viel Spiel auf Arena. Nimbus ist wie Earthen Might, aber an einem Körper befestigt, was manchmal noch praktischer ist, wenn Sie keinen Elemental an Bord haben.

Es kann dir ein weiteres kleines Elementar geben, aber manchmal kann es dir etwas wirklich Mächtiges geben. Nehmen Sie das also auf, wenn Sie es in Ihrem Entwurf sehen, da es mehr Wert für Ihr Arena-Deck erzeugt, je mehr Kopien Sie bekommen.

Venomizer

Giftig ist eines der wertvollsten Schlüsselwörter in Herdstein Arena. Das ist der Grund, warum Karten wie Emperor Cobra, Giant Wasp und Stoneskin Basilisk in fast jedem Arena-Deck gespielt werden.

Kombinieren Sie es jetzt mit dem Magnetic-Effekt und Sie erhalten Venomizer. Dieser Jägerklassen-Mech wird von nun an überall sein. Und wenn Sie es mit einer anderen neuen Karte, Missile Launcher, kombinieren können, können Sie potenziell jedes Mal das Spielfeld räumen.

Verdoppelung Imp

Hier ist ein klassischer 2-zu-1-Effekt, der mit Karten wie Soul Infusion und Void Analyst für noch stärkere Züge verstärkt werden kann. Es stellt auch bequem zwei Körper an Bord für Fungalmancer auf, die es in zwei 4/4 verwandeln.

Warlock ist in der Arena bereits eine erstklassige Klasse, und mit Karten wie Doubling Imp wird sie nur noch stärker. Blizzard könnte es zumindest zu einer seltenen Karte machen, nur um die Entwurfszahlen niedrig zu halten, aber da dies häufig vorkommt, werden Sie mit Sicherheit mehrere Exemplare in jedem Deck sehen.

Landschaftsbau

Druidenspieler erhalten ebenfalls eine 2-für-1-Karte, diesmal jedoch in Form eines Zaubers. Dies bedeutet, dass Sie es in der Hand nicht polieren können. In Kombination mit Fungalmancer funktioniert es jedoch immer noch einwandfrei.

Diese Karte sollte auch automatisch in allen Decks enthalten sein, die um Mulchmuncher herum gebaut wurden, einen riesigen Schergen, der für jeden Treant, der während eines Match-Ups starb, weniger kostet. Und im Gegensatz zu Doubling Imp hat Landscaping das Recht, eine gemeinsame Karte zu sein, da es nur ein Zauber ist.

Spring Rocket

Die besten Arten von Karten auf Arena sind reaktive Karten. Spring Rocket ist eine exzellente reaktive Karte, die sich um einen frühen 3/2-Gegner Drop kümmern kann. Es ist auch ein Mech, der mit Hilfe des Magneteffekts in der nächsten Runde poliert werden kann.

Es ist Disciple of C'thun sehr ähnlich, das vor der Rotation in der Arena sehr gut war, und es sieht so aus, als würde Spring Rocket in die gleichen Fußstapfen treten.

Omega-Versammlung

Stellen Sie sich vor, Sie hätten in den letzten Phasen des Spiels keine Karten auf der Hand und ziehen Omega Assembly. Wenn du zehn Manakristalle hast, kannst du deiner Hand drei Mechs hinzufügen.

Kurz gesagt, Omega Assembly kann Ihnen das Spiel gewinnen - so stark ist diese Karte. Natürlich hängt alles von der Art der Mechs ab, aber es besteht die Möglichkeit, dass etwas wirklich Mächtiges passiert.

Und wenn Sie es früh im Spiel zeichnen, können Sie es flexibel einsetzen und einen der Mechs für Ihre nächste Runde entdecken.

Astraler Riss

Stellen Sie sich diese Karte vor, als würden Sie zwei Schergen für zwei Mana ziehen. Tolles Zeug hier! Auch hier kann das RNG-Element entweder etwas sehr Gutes oder Schlechtes liefern, aber höchstwahrscheinlich ist das durchschnittliche Ergebnis das, wonach Sie suchen sollten.

Was an Karten wie Astral Rift großartig ist, ist, dass sie dir ein tödliches Ergebnis oder einen Heiler bescheren können, wenn du kein Leben mehr hast. In jedem Fall passt es perfekt in jedes Arena Mage-Deck.

Nekriumklinge

Das beste Szenario für Necrium Blade ist, es mit Carnivorous Cube zu kombinieren, aber es wird nicht allzu oft in der Arena vorkommen, was der epischen Rarität von Cube zu verdanken ist. Nichtsdestotrotz kann diese Waffe mit allen anderen Todesklapperkarten verwendet werden, insbesondere mit Devilsaur Egg und Mechanical Whelp.

Rogue hat auch die Fähigkeit, eine Waffe zu zerstören, wenn Sie dies wünschen, indem Sie einfach Ihre Heldenkraft aktivieren, ohne zwei Runden warten zu müssen, bevor Sie den erforderlichen Todeskampfeffekt auslösen. Damit steht Necrium Blade ganz oben auf der Liste aller Schurkenwaffen in der Arena.

Omega Medic

Die grundlegenden Statistiken von Omega Medic sind gut genug, um diese Karte jedes Mal zu zeichnen, wenn Sie sie sehen. Ein 3/4 Körper für drei Mana ist die klassische Panzerspinne, die eine der beliebtesten Karten in der Arena war.

Der Omega-Effekt macht es zu einer Sofortbombe, die nach Erreichen von zehn Manakristallen als mächtige Heilkarte gespielt werden kann. Ansonsten knall es einfach auf die Kurve und lass es den Rest der 3-Tropfen dominieren.

Spinnenbombe

Hier ist eine weitere Karte, die sich hervorragend mit Carnivorous Cube kombinieren lässt. Sie können das Todesrassel dieser Karte aber auch auf andere Weise ausnutzen. Mit Hilfe von Zaubersprüchen wie "Tot spielen" und "Terrorscale Stalker" können Sie beispielsweise mehr als einen gegnerischen Schergen töten.

Der einzige Nachteil dabei ist, dass Sie die Ziele nicht auswählen können, die Karte aber wahrscheinlich zu offen wäre. In der jetzigen Form ist es immer noch sehr gut und wird sicherlich in vielen Hunter Arena-Decks viel zu sehen bekommen.

Kichernder Erfinder

Annoy-o-tron, irgendjemand? Wie wäre es mit zwei Annoy-o-trons? Das Kichern von Inventor wird definitiv ärgerlich sein und sich möglicherweise als die beste neutrale Karte für Arena in herausstellen Das Boomsday-Projekt.

Denken Sie nur einmal darüber nach: Sie müssen es viermal treffen, bevor Sie etwas anderes tun können. Und das ist widerlich! In der Arena gibt es eine Karte, mit der man schnell fertig werden kann - Mossy Horror. Aber es ist eine epische Karte, seien Sie also auf einige nervige Begegnungen mit Giggling Inventor vorbereitet.

Tauren betreuen

Veteran Herdstein Spieler kennen die Karte mit dem Namen Cenarius sehr gut. Es ist ein legendärer Diener, der einen ähnlichen Effekt hat wie Tending Tauren. Aber sieh dir das an: Tauren zu pflegen ist eine seltene Karte, die drei Mana weniger kostet als Cenarius, wodurch es möglich ist, mehr als ein Exemplar auf Arena zu zeichnen.

Dies allein macht die Karte bei jedem anstehenden Entwurf der Druidenarena äußerst begehrenswert. Genau wie bei Landscaping harmoniert es gut mit Mulchmuncher, oder Sie können einfach Ihr Board polieren und gewinnen.

Omega Defender

Glücklicherweise oder unglücklicherweise sind epische Karten extrem selten in Herdstein Arena. Also, wenn Sie eine bekommen, stellen Sie sicher, dass es super stark ist. Und wie es aussieht, die epischen Omega-Karten von Das Boomsday-Projekt sind die stärksten.

Auch ohne den Omega-Effekt ist Omega Defender eine vollständig spielbare Karte in Arena. Wer möchte nicht einen 2/6 Verspotteten für vier Mana? Aber jeder wird höchstwahrscheinlich nur versuchen, zu warten und es in Runde zehn zu spielen, um den enormen Power-Buff von +10 Attack zu erzielen.

Omega Agent

Es überrascht nicht, dass die letzte Karte in unserer Arena-Rangliste eine andere Omega-Karte ist - Omega Agent. Das Design ist dem von Mithril Spellstone sehr ähnlich, einem 7-Mana-Krieger-Zauber, der drei 5/5-Schergen herbeigerufen hat und der in der Arena einen großen Erfolg hatte. Aber dieses kostet fünf Mana, was es viel attraktiver macht.

Omega Agent ist in der Kurve nicht erstaunlich, wird aber in Kurve zehn extrem schwer zu entfernen sein. Und genau so wollen Sie es spielen!

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