2014 - Das Jahr des Spiels Verzögerung & lpar; Mit Infografik & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
2014 - Das Jahr des Spiels Verzögerung & lpar; Mit Infografik & rpar; - Spiele
2014 - Das Jahr des Spiels Verzögerung & lpar; Mit Infografik & rpar; - Spiele

Inhalt

2014 mag in einigen Kulturen das Jahr des Pferdes sein, aber für Gamer nennen wir 2014 offiziell das Jahr der Spielverzögerung.


Unabhängig davon, ob diese Verzögerungen tatsächlich für Gaming-Fans von Vorteil sind, haben wir festgestellt, dass 2014 bereits mehr Verzögerungen verzeichnet hat als jedes andere Jahr in der Gaming-Geschichte.

Siehe, die Infografik:

Wir empfehlen Ihnen, diesen bösen Jungen in einem neuen Tab zu öffnen. Das süße, süße Zoom.

The Game Delay - Das Verbrechen, das nicht genannt werden darf

Vor vielen Jahren war es nicht ungewöhnlich, dass Spieler nach einer Spielverzögerungsansage überall wütend wurden.

Tatsache ist, dass es nicht so häufig war, so dass das seltene Vorkommen eine allgemeine Empörung hervorrufen würde. Die Gründe für solche Verzögerungen, auch wenn sie gelegentlich vorkamen, waren niemals einheitlich.


Verglichen mit der Beständigkeit der letzten Jahre scheint es, dass kein Entwickler ein so abscheuliches Verbrechen begehen wollte, um ein Spiel zu verzögern, mit Erklärungen wie dem Entfernen von ungeeigneten Ostereiern (wie wir bei gesehen haben) Halo 2) oder zur Vermeidung von Wettbewerb (schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl).

Oh Spielebranche, wie du dich verändert hast

Unabhängig von den Vorjahren scheint die Männlichkeit der Spieleentwickler erheblich zugenommen zu haben.

Auch wenn diese Feindseligkeit durchaus gerechtfertigt sein könnte ist eine Möglichkeit, dass die Entwickler nicht absichtlich eine Lupe in die Sonne halten und uns alle unter uns winden sehen.

2014 haben wir (mindestens) 10 weitere Titel mit Verspätung bemerkt ein Jahr als es 2011 Vorgänger ist. Die meisten Verzögerungen sind auf das Verlangen der Entwickler zurückzuführen, ihre Spiele zu perfektionieren, was noch nie zuvor gemacht wurde und einen Aufschrei unglücklicher Spieler auslöste.


Auch wenn diese Feindseligkeit durchaus gerechtfertigt sein könnte ist eine Möglichkeit, dass die Entwickler nicht absichtlich eine Lupe in die Sonne halten und uns alle unter uns winden sehen.

Mit verschiedenen technologischen Anpassungen scheint die Entscheidung, den Verbrauchern die Wärme zu nehmen, während sie ein Spiel produzieren, mit dem sie zufrieden sind, die Alternative zu überwiegen - ein Spiel zu halbieren und Jahre ihres Lebens mit einem Produkt zu verschwenden, auf das sie nicht stolz sind von.

Verspätet?! Ich bin nicht böse, nur enttäuscht

Wenn Sie ein Spiel zu lange aufschieben, werden veraltete Ideen in der Regel zu einer sich ständig anpassenden Community.

Obwohl Entwickler im Allgemeinen einen positiven Grund haben, unsere Lieblingsspiele zu verschieben, und sich viele als außergewöhnlich herausgestellt haben, gibt es ein vorläufiges Zeitlimit für die Dauer einer Verzögerung.

Zum Beispiel, Herzog Nukem für immer (versuchen Sie nicht zu stark zusammenzucken), wurde für mehr als 10 Jahre verzögert. Schlechtes Timing führte zu einer neuen Systemversion, da der Titel auf einer älteren Konsole veröffentlicht werden sollte. Die Entwickler beschlossen, das Spiel für die neue Konsole zu wiederholen. Diese Entscheidung würden sie nicht so schnell vergessen.

Hervorragende Grafik, ein erschreckender Dialog, nichts an diesem Spiel war außergewöhnlich, was weiter beweist, dass eine zu lange Verzögerung eines Spiels im Allgemeinen veraltete Ideen in eine sich ständig anpassende Community treibt.

Alles einpacken ...

Verzögerungen können eine positive Beeinträchtigung sein. Obwohl unsere erste Reaktion darin besteht, unsere E-Fäuste in einem virtuellen Forum zu schütteln, wären viele unserer Lieblingsspiele ohne Verzögerungen nicht so außergewöhnlich gewesen.

Auf der anderen Seite führt eine Verzögerung eines Spiels um mehr als 2 Jahre in der Regel zu abscheulichen Ergebnissen, indem alte Konzepte, Grafiken und Geschichten in eine Umgebung gebracht werden, die längst ausgereift ist.